五子棋
getch()函數(shù)linux,沒(méi)有,所以前面從網(wǎng)上找了一個(gè)替代實(shí)現(xiàn)。廢話不多說(shuō),直接上截圖 !

五子棋.png
####五子棋源代碼
#pragma once
/*
常用的ANSI控制碼如下(有些不支持):
\033[0m 關(guān)閉所有屬性
\033[1m 高亮
\033[2m 亮度減半
\033[3m 斜體
\033[4m 下劃線
\033[5m 閃爍
\033[6m 快閃
\033[7m 反顯
\033[8m 消隱
\033[9m 中間一道橫線
10-19 關(guān)于字體的
21-29 基本與1-9正好相反
30-37 設(shè)置前景色
40-47 設(shè)置背景色
30:黑
31:紅
32:綠
33:黃
34:藍(lán)色
35:紫色
36:深綠
37:白色
38 打開下劃線,設(shè)置默認(rèn)前景色
39 關(guān)閉下劃線,設(shè)置默認(rèn)前景色
40 黑色背景
41 紅色背景
42 綠色背景
43 棕色背景
44 藍(lán)色背景
45 品紅背景
46 孔雀藍(lán)背景
47 白色背景
48 不知道什么東西
49 設(shè)置默認(rèn)背景色
50-89 沒(méi)用
90-109 又是設(shè)置前景背景的,比之前的顏色淺
\033[nA 光標(biāo)上移n行
\033[nB 光標(biāo)下移n行
\033[nC 光標(biāo)右移n行
\033[nD 光標(biāo)左移n行
\033[y;xH設(shè)置光標(biāo)位置
\033[2J 清屏
\033[K 清除從光標(biāo)到行尾的內(nèi)容
\033[s 保存光標(biāo)位置
\033[u 恢復(fù)光標(biāo)位置
\033[?25l 隱藏光標(biāo)
\033[?25h 顯示光標(biāo)
*/
#include <termio.h>
/*
* 得到用戶輸入的一個(gè)字符
* : 返回得到字符
*/
int getch(void) {
int cr;
struct termios nts, ots;
if (tcgetattr(0, &ots) < 0) // 得到當(dāng)前終端(0表示標(biāo)準(zhǔn)輸入)的設(shè)置
return EOF;
nts = ots;
cfmakeraw(&nts); // 設(shè)置終端為Raw原始模式,該模式下所有的輸入數(shù)據(jù)以字節(jié)為單位被處理
if (tcsetattr(0, TCSANOW, &nts) < 0) // 設(shè)置上更改之后的設(shè)置
return EOF;
cr = getchar();
if (tcsetattr(0, TCSANOW, &ots) < 0) // 設(shè)置還原成老的模式
return EOF;
return cr;
}
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <vector>
#include <functional>
#include <sstream>
using namespace std;
namespace LB
{
class GoBang
{
public:
enum color
{
black=1,
white=2
};
static void start_play()
{
pair<uint32_t,uint32_t> position=make_pair(7,7);
color c=black;
GoBang gobang;
gobang.clear_chessBoard();
for (char input;;)
{
gobang.show(position,c);
input=getch();
switch(input)
{
case 'w':
if(position.first>0)
position.first-=1;
break;
case 'a':
if(position.second>0)
position.second-=1;
break;
case 's':
if(position.first<gobang.chess_board.size()-1)
position.first+=1;
break;
case 'd':
if(position.second<gobang.chess_board.size()-1)
position.second+=1;
break;
case ' ':
if(gobang.add_chess(position.first,position.second,c))
{
auto result=gobang.check(position.first,position.second);
switch(result)
{
case 0:
if(c==white)
{
c=black;
break;
}
if(c==black)
c=white;
break;
case GoBang::white:
cout<<"\033[31mwhite win \033[0m"<<endl;
return;
break;
case GoBang::black:
cout<<"\033[31mblack win \033[0m"<<endl;
return;
break;
}
}
break;
case 'q':
return;
default:
continue;
}
}
}
protected:
stringstream output;
vector<pair<uint32_t,uint32_t>> steps;
std::vector< vector<uint8_t> > chess_board;
function<void(pair<uint32_t,uint32_t>,color c)> show=[this](pair<uint32_t,uint32_t> position,color c)
{
output.str("");
// clear the format
// hight light
// blue title
output<<"\033[0m\033[1m\033[32mWelcome to play GoBang\n";
output<<"\033[0m\033[1m\033[34mw:move up\na:move left\ns:move down\nd:move right\nspace:put\nq:quit\n";
for(auto& row:chess_board)
{
for(auto& each:row)
{
output<<"\033[0m";
if(&each==&chess_board[position.first][position.second])
{
if(c==GoBang::white)
output<<"\033[37m";
else
output<<"\033[30m";
if(each==0)
output<<"\033[43m"; // ██
if(static_cast<color>(each)==GoBang::black)
output<<"\033[40m";
if(static_cast<color>(each)==GoBang::white)
output<<"\033[47m";
output<<"\033[2m? ";
continue;
}
if(each==0)
{
output<<"\033[43m "; // ██
continue;
}
if(static_cast<color>(each)==GoBang::black)
{
output<<"\033[40m ";
continue;
}
if(static_cast<color>(each)==GoBang::white)
{
output<<"\033[47m ";
continue;
}
}
output<<"\033[0m\n";
}
cout<<output.str()<<std::endl;
};
void clear_chessBoard(uint32_t size=15)
{
chess_board.resize(0);
chess_board.resize(size);
for(auto&row : chess_board)
{
row.resize(size);
for(auto&column : row)
column=0;
}
steps.resize(size*size);
steps.resize(0);
}
uint8_t check(uint32_t row,uint32_t column)
{
if(row+1>chess_board.size()||column+1>chess_board[row].size())
return 0;
auto& target=chess_board[row][column];
if(target==0)
return 0;
static int total;
total =1;
// check the line (-)
for(int r=row,c=column-1;c>=0&&chess_board[r][c]==target;c--)
total+=1;
for(int r=row,c=column+1;c<chess_board.size()&&chess_board[r][c]==target;c++)
total+=1;
if(total>=5)
return target;
// check the column (|)
total =1 ;
for(int r=row-1,c=column;r>=0&&chess_board[r][c]==target;r--)
total+=1;
for(int r=row+1,c=column;r<chess_board.size()&&chess_board[r][c]==target;r++)
total+=1;
if(total>=5)
return target;
// check the right up && left down (/)
total =1 ;
for(int r=row-1,c=column+1;r>=0&&c<chess_board.size()&&chess_board[r][c]==target;r--,c++)
total+=1;
for(int r=row+1,c=column-1;r<chess_board.size()&&c>=0&&chess_board[r][c]==target;r++,c--)
total+=1;
if(total>=5)
return target;
// check the left up && right down (\)
total =1 ;
for(int r=row-1,c=column-1;r>=0&&c>=0&&chess_board[r][c]==target;r--,c--)
total+=1;
for(int r=row+1,c=column+1;r<chess_board.size()&&c<chess_board.size()&&chess_board[r][c]==target;r++,c++)
total+=1;
if(total>=5)
return target;
// no body win
return 0;
}
bool add_chess(uint32_t r,uint32_t c,color player)
{
if(chess_board.size()<=r)
return false;
if(chess_board[r].size()<=c)
return false;
if(chess_board[r][c]!=0)
return false;
chess_board[r][c]=static_cast<uint8_t>(player);
steps.push_back(make_pair(r,c));
return true;
}
};
}
main函數(shù)調(diào)用
#include <iostream>
#include <vector>
#include <sstream>
#include <funny_code/sudoko.hpp>
#include <utility/timer.hpp>
#include <thread>
#include <funny_code/chess_add.hpp>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
using namespace LB;
int main()
{
GoBang::start_play();
return 0;
}
我用steps存了每一步,你們可以自行添加悔棋功能。
- 小功能封裝好,GoBang類里面提供很全的小功能。
- 把大功能在GoBang的靜態(tài)函數(shù)start_play()里面通過(guò)調(diào)用小功能來(lái)集成實(shí)現(xiàn)。
- 界面繪制要獨(dú)立出來(lái),要不然很亂。最好是邏輯跟界面分開吧,界面就用show單獨(dú)來(lái)畫。
其實(shí)沒(méi)什么吊難度,就是繪制花了點(diǎn)功夫。
看看以后能不能用vulkan繪制出來(lái),然后加個(gè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)還有AI?
那都是后話了,看心情。