Flutter 小部件的使用

flutter 中的小部件的使用

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flutter 小部件簡(jiǎn)介

flutter 中的小部件不同于Android中的View ,小部件具有不同生命周期?。。。ㄔ贏ndroid中,view生命周期是直到結(jié)束)它們也是不可變了。因?yàn)槊看胃淖?,都是?chuàng)建新的小部件實(shí)例。相比之下,Android都是通過(guò)setXXX 去改變舊的屬性。

它是極其輕巧的。因?yàn)樗回?fù)責(zé)描述,而不是去繪制實(shí)際視圖

flutter 小部件的使用

通過(guò)查看部分文檔,發(fā)現(xiàn)它的使用與 Vue 有點(diǎn)相似???

可變的小部件和不可變小部件

可變的小部件指的是,可以改變小部件中的文字等信息。不可變指的是不需要改變文字,布爾值等信息的小部件。例如 Activity 的Title 就不需要改變

Flutter 中,使用 StatelessWidget 來(lái)描述不可變窗口,使用 StatefulWidget 描述可變窗口,例如:

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = WordPair.random();
    return MaterialApp(
      title: 'this is my first flutter app',
      home: RandomWords(),
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Colors.white,
      ),
    );
  }
}

這個(gè)小部件中, title 是不可變的


class RandomWords extends StatefulWidget {
  @override
  RandomWordsState createState() => new RandomWordsState();
}

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  // add icon and list
  final _saved = new Set<WordPair>();

  final _suggestions = <WordPair>[];
  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = WordPair.random();
//    return Text(wordPair.asPascalCase);
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('startup name generator'),
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }

  Widget _buildSuggestions() {
    return ListView.builder(
      padding: const EdgeInsets.all(16.0),
      itemBuilder: (context, i) {
        if (i.isOdd) return Divider();
        final index = i ~/ 2;
        if (index >= _suggestions.length) {
          _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
        }
        return _buildRow(_suggestions[index]);
      },
    );
  }

  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    final bool alreadySaved = _saved.contains(pair);
    return ListTile(
      title: Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
      trailing: new Icon(
        alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
        color: alreadySaved ? Colors.red : null,
      ),
      onTap: () {
        setState(() {
          if (alreadySaved) {
            _saved.remove(pair);
          } else {
            _saved.add(pair);
          }
        });
      },
    );
  }
}

在這個(gè)小部件中,列表選中狀態(tài)就是可變的,通過(guò) onTap 點(diǎn)擊事件,調(diào)用 setState 往 list 中 移除或者添加 pair ,這樣,就會(huì)引起界面的重繪

小部件的添加和刪除

在 flutter 中,不能和Android 一樣,在代碼中使用 removeChild 或者 addChild ,它只能在 State 小部件中,通過(guò)setState 方法,然后通過(guò)判斷,來(lái)動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建或移除小部件

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(SampleApp());



class SampleApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Sample App',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SampleAppPage(),
    );
  }
}

class SampleAppPage extends StatefulWidget {
  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _SampleAppPageState createState() => _SampleAppPageState();
}

class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
  // Default value for toggle
  bool toggle = true;
  void _toggle() {
    setState(() {
      toggle = !toggle;
    });
  }

  _getToggleChild() {
    if (toggle) {
      return Text('Toggle One');
    } else {
      return MaterialButton(onPressed: () {}, child: Text('Toggle Two'));
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Sample App"),
      ),
      body: Center(
        child: _getToggleChild(),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _toggle,
        tooltip: 'Update Text',
        child: Icon(Icons.update),
      ),
    );
  }
}

給我的感覺是更像 Vue 了......

flutter 中如何使用窗口動(dòng)畫

在Android中,窗口動(dòng)畫一般自定義 xml 文件,然后在布局文件中引用,或者代碼使用 alpha 定義顏色,使用 state 切換。

在 Flutter 中,使用控制器 AnimationController 控制動(dòng)畫的執(zhí)行,可以交由其他 小部件進(jìn)行動(dòng)畫的計(jì)算。如:CurvedAnimation

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(FadeAppTest());
}

class FadeAppTest extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Fade Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyFadeTest(title: 'Fade Demo'),
    );
  }
}

class MyFadeTest extends StatefulWidget {
  MyFadeTest({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyFadeTest createState() => _MyFadeTest();
}

class _MyFadeTest extends State<MyFadeTest> with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  CurvedAnimation curve;

  @override
  void initState() {
    controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
    curve = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
          child: Container(
              child: FadeTransition(
                  opacity: curve,
                  child: FlutterLogo(
                    size: 100.0,
                  )))),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        tooltip: 'Fade',
        child: Icon(Icons.brush),
        onPressed: () {
          controller.forward();
        },
      ),
    );
  }
}

Flutter 中使用畫布

在Android中,需要自定義文字顯示,或者其它圖像的時(shí)候,需要自定義 Canvas ,使用draw 繪制,在Flutter中,提供了最簡(jiǎn)單的畫圖示例:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MaterialApp(home: DemoApp()));

class DemoApp extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) => Scaffold(body: Signature());
}

class Signature extends StatefulWidget {
  SignatureState createState() => SignatureState();
}

class SignatureState extends State<Signature> {
  List<Offset> _points = <Offset>[];
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onPanUpdate: (DragUpdateDetails details) {
        setState(() {
          RenderBox referenceBox = context.findRenderObject();
          Offset localPosition =
          referenceBox.globalToLocal(details.globalPosition);
          _points = List.from(_points)..add(localPosition);
        });
      },
      onPanEnd: (DragEndDetails details) => _points.add(null),
      child: CustomPaint(painter: SignaturePainter(_points), size: Size.infinite),
    );
  }
}

class SignaturePainter extends CustomPainter {
  SignaturePainter(this.points);
  final List<Offset> points;
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeCap = StrokeCap.round
      ..strokeWidth = 5.0;
    for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
      if (points[i] != null && points[i + 1] != null)
        canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
    }
  }
  bool shouldRepaint(SignaturePainter other) => other.points != points;
}

返回一個(gè) GestureDetector 小部件,在 onPanUpdate 中記錄每次途徑的路徑,使用 setState 更新界面。

如何自定義View

在Android中,如果需要自定義控件,可以定義子類,然后覆寫父類的方法,例如,如果要在 ImageView 的圖片上覆蓋蒙版,可以自定義類,然后覆寫 setImageBitmap方法,在bitmap上添加蒙版。但是在flutter中,推薦使用各種小部件的方式組合成一個(gè)真正需要的小部件

如果需要自定義一個(gè)按鈕,則可以編寫CustomButtom

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MaterialApp(home: DemoApp()));

class DemoApp extends StatelessWidget {
//  Widget build(BuildContext context) => Scaffold(body: Signature());
    Widget build(BuildContext context){
      return Center(
        child:CustomButton("buttom")
      );
    }
}


class CustomButton extends StatelessWidget {
  final String label;

  CustomButton(this.label);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(onPressed: () {}, child: Text(label));
  }
}

然后使RaisedButtom成為其子類

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