創(chuàng)意方法丨講故事

廣告并不都需要講故事

什么是故事?

故事就是通過(guò)展現(xiàn)人物的一系列沖突和選擇,讓觀眾贊嘆道:“生活就是這個(gè)樣子啊”

人類(lèi)社會(huì)是構(gòu)建于虛構(gòu)的故事之上,整個(gè)人類(lèi)社會(huì)的前提是發(fā)達(dá)的“講故事”能力——《人類(lèi)簡(jiǎn)史》

講故事——好書(shū)推薦

設(shè)定是不受版權(quán)保護(hù)的

關(guān)于故事的三個(gè)誤解?

(1)設(shè)定=故事(設(shè)定是設(shè)定,故事是設(shè)定的更豐富層次)

解決關(guān)鍵:為設(shè)定加沖突+主角選擇+故事

(2)故事=反轉(zhuǎn)(故事的結(jié)尾應(yīng)該是不可避免,而又出乎意料的

(3)描寫(xiě)=故事



如何寫(xiě)一個(gè)好故事?(三慕式結(jié)構(gòu))

(1)第一幕:開(kāi)幕—激發(fā)事件

①主角? ?②啟發(fā)事件(廣告來(lái)講,應(yīng)該出現(xiàn)在前四分之一,簡(jiǎn)短)

(2)第二幕:中段—中點(diǎn)(發(fā)展)

工具:mid point

?觀眾過(guò)程需要跌宕起伏的劇情

主角需要不斷的淬煉

(3)第三幕:結(jié)尾—高潮(結(jié)局)

給觀眾想要的結(jié)局,但不是以他們想要的方式?

寫(xiě)完結(jié)局以后,可以回過(guò)頭來(lái)就第一幕一些修改,暗示出故事的結(jié)局

避免方便的巧合(避免想要什么剛好就有)

如何填充故事的骨肉?

骨肉:增加『沖突』? ? ?增加「反轉(zhuǎn)」

沖突的主體:「雙方人物的動(dòng)機(jī)」

反轉(zhuǎn)的本質(zhì):「人物動(dòng)機(jī)的改變」

寫(xiě)作一個(gè)場(chǎng)景的三個(gè)步驟:

action行動(dòng)

conflict沖突

reversal反轉(zhuǎn)

如何增加戲劇性?

增加壓力:每一次增加人物的壓力,目的都是把故事中的人物逼向另一個(gè)更難的選擇題,從而揭露一些更深層次的人性

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