廣告并不都需要講故事
什么是故事?
故事就是通過(guò)展現(xiàn)人物的一系列沖突和選擇,讓觀眾贊嘆道:“生活就是這個(gè)樣子啊”
人類(lèi)社會(huì)是構(gòu)建于虛構(gòu)的故事之上,整個(gè)人類(lèi)社會(huì)的前提是發(fā)達(dá)的“講故事”能力——《人類(lèi)簡(jiǎn)史》
講故事——好書(shū)推薦

設(shè)定是不受版權(quán)保護(hù)的
關(guān)于故事的三個(gè)誤解?
(1)設(shè)定=故事(設(shè)定是設(shè)定,故事是設(shè)定的更豐富層次)
解決關(guān)鍵:為設(shè)定加沖突+主角選擇+故事

(2)故事=反轉(zhuǎn)(故事的結(jié)尾應(yīng)該是不可避免,而又出乎意料的
(3)描寫(xiě)=故事
如何寫(xiě)一個(gè)好故事?(三慕式結(jié)構(gòu))
(1)第一幕:開(kāi)幕—激發(fā)事件
①主角? ?②啟發(fā)事件(廣告來(lái)講,應(yīng)該出現(xiàn)在前四分之一,簡(jiǎn)短)
(2)第二幕:中段—中點(diǎn)(發(fā)展)
工具:mid point
?觀眾過(guò)程需要跌宕起伏的劇情
主角需要不斷的淬煉
(3)第三幕:結(jié)尾—高潮(結(jié)局)
給觀眾想要的結(jié)局,但不是以他們想要的方式?
寫(xiě)完結(jié)局以后,可以回過(guò)頭來(lái)就第一幕一些修改,暗示出故事的結(jié)局
避免方便的巧合(避免想要什么剛好就有)

如何填充故事的骨肉?
骨肉:增加『沖突』? ? ?增加「反轉(zhuǎn)」
沖突的主體:「雙方人物的動(dòng)機(jī)」
反轉(zhuǎn)的本質(zhì):「人物動(dòng)機(jī)的改變」
寫(xiě)作一個(gè)場(chǎng)景的三個(gè)步驟:
action行動(dòng)
conflict沖突
reversal反轉(zhuǎn)
如何增加戲劇性?
增加壓力:每一次增加人物的壓力,目的都是把故事中的人物逼向另一個(gè)更難的選擇題,從而揭露一些更深層次的人性