背景:在vue中改變對(duì)象的屬性值或者通過(guò)索引改變數(shù)組時(shí),對(duì)應(yīng)修改的字段不會(huì)重新在頁(yè)面渲染。
例如:
const vueInstance = new Vue({
data: {
arr: [1, 2],
obj1: {
a: 3
}
}
});
vueInstance.$data.arr[0] = 3; // 頁(yè)面不會(huì)重新渲染
vueInstance.$data.obj1.b = 3; // 頁(yè)面不會(huì)重新渲染
經(jīng)過(guò)查看官方文檔發(fā)現(xiàn)這部分說(shuō)明如下:
Vue.set()向響應(yīng)式對(duì)象中添加一個(gè)屬性,并確保這個(gè)新屬性同樣是響應(yīng)式的,且觸發(fā)視圖更新。它必須用于向響應(yīng)式對(duì)象上添加新屬性,因?yàn)?Vue 無(wú)法探測(cè)普通的新增屬性 (比如 this.myObject.newProperty = 'hi')
所以按照官方的寫法應(yīng)該是:
Vue.set(vueInstance.$data.arr, 0, 3); // 這樣操作數(shù)組可以讓頁(yè)面重新渲染
vueInstance.$set(vueInstance.$data.arr, 0, 3); // 這樣操作數(shù)組也可以讓頁(yè)面重新渲染
Vue.set(vueInstance.$data.obj1, b, 3); // 這樣操作對(duì)象可以讓頁(yè)面重新渲染
vueInstance.$set(vueInstance.$data.obj1, b, 3); // 這樣操作對(duì)象也可以讓頁(yè)面重新渲染
Vue.set()和this.$set()實(shí)現(xiàn)原理
是時(shí)候看一波這兩個(gè)api的源碼了,我們先來(lái)看看Vue.set()的源碼:
import { set } from '../observer/index'
...
Vue.set = set
...
再來(lái)看看this.$set()的源碼:
import { set } from '../observer/index'
...
Vue.prototype.$set = set
...
發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)api的實(shí)現(xiàn)原理基本一模一樣,都是使用了set函數(shù)。set函數(shù)是從 ../observer/index 文件中導(dǎo)出的,區(qū)別在于Vue.set()是將set函數(shù)綁定在Vue構(gòu)造函數(shù)上,this.$set()是將set函數(shù)綁定在Vue原型上。
數(shù)組的實(shí)現(xiàn)原理
繼續(xù)源碼:
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
首先if判斷當(dāng)前target是不是數(shù)組,并且key的值是有效的數(shù)組索引。然后將target數(shù)組的長(zhǎng)度設(shè)置為target.length和key中的最大值,這里為什么要這樣做呢?是因?yàn)槲覀兛赡軙?huì)進(jìn)行下面這種騷操作:
arr1 = [1,3];
Vue.set(arr1,10,1) // 如果不那樣做,這種情況就會(huì)出問(wèn)題
接著向下看,我們發(fā)現(xiàn)這里直接調(diào)用了target.splice(key, 1, val),在前面我們說(shuō)過(guò)調(diào)用arrayMethods提供的push、pop等7個(gè)方法可以導(dǎo)致頁(yè)面重新渲染,剛好splice也是屬性arrayMethods提供的7個(gè)方法中的一種。
總結(jié)一下Vue.set數(shù)組實(shí)現(xiàn)的原理:
其實(shí)Vue.set()對(duì)于數(shù)組的處理其實(shí)就是調(diào)用了splice方法,是不是發(fā)現(xiàn)其實(shí)很簡(jiǎn)單~~
對(duì)象的實(shí)現(xiàn)原理
繼續(xù)看源碼:
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val
return val
}
這里先判斷如果key本來(lái)就是對(duì)象中的一個(gè)屬性,并且key不是Object原型上的屬性。說(shuō)明這個(gè)key本來(lái)就在對(duì)象上面已經(jīng)定義過(guò)了的,直接修改值就可以了,可以自動(dòng)觸發(fā)響應(yīng)。
注意:對(duì)于新增的對(duì)象屬性不會(huì)重新渲染,這也剛好解釋了我們使用 vueInstance.$data.obj1.b = 3; 的時(shí)候?yàn)槭裁错?yè)面不會(huì)重新渲染,因?yàn)檫@里的屬性b不是對(duì)象的已有屬性,也就是說(shuō)屬性b沒(méi)有進(jìn)行過(guò)依賴收集,所以才會(huì)導(dǎo)致修改屬性b的值頁(yè)面不會(huì)重新渲染。
繼續(xù)看源碼:
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
return val
這里其實(shí)才是vue.set()真正處理對(duì)象的地方。defineReactive(ob.value, key, val)的意思是給新加的屬性添加依賴,以后再直接修改這個(gè)新的屬性的時(shí)候就會(huì)觸發(fā)頁(yè)面渲染。
ob.dep.notify()這句代碼的意思是觸發(fā)當(dāng)前的依賴(這里的依賴依然可以理解成渲染函數(shù)),所以頁(yè)面就會(huì)進(jìn)行重新渲染。
