各種排序

1. 插入排序

1. 直接插入排序

void XYInsertSort::sorted(int *arr)
{
    int sentry;
    for (int i = 1; i < arrCount; i++) {
        sentry = arr[i];
        int j = i - 1;
        for (j = i - 1; j >= 0; j--) {
            if (sentry < arr[j]) {
                arr[j + 1] = arr[j];
            }else{
                break;
            }
        }
        arr[j + 1] = sentry;
    }
}

最好情況:順序 T = O(n)
最壞情況:逆序 T = O(n2)

直接插入排序算法簡便,當待排數(shù)據(jù)數(shù)量n很小時,這是一個很好的排序方法。但是通常待排數(shù)據(jù)數(shù)量n很大。因此直接插入排序就不適用了。

2. 折半插入排序

  • 由于插入排序是在一個有序的數(shù)據(jù)中查找和插入,因此我們可以用折半比較的方式確定插入位置。
void XYBInsertSort::sorted(int *arr)
{
    int sentry, low, height, mid;
    for (int i = 1; i < arrCount; i++) {
        sentry = arr[i];
        low = 0;
        height = i - 1;
        while (low <= height) {
            mid = (low + height) / 2;
            if (sentry < arr[mid]) {
                height = mid - 1;
            }else if (sentry > arr[mid]){
                low = mid + 1;
            }else{
                low = mid + 1;
                break;
            }
        }
        
        for (int j = i - 1; j >= low; j--) {
            arr[j + 1] = arr[j];
        }
        
        arr[low] = sentry;
    }
    
}

折半插入排序僅減少了關鍵字間的比較次數(shù),而記錄移動次數(shù)不變,因此,折半插入排序的時間復雜度仍為O(n2)。

3. 2-路插入排序

?? 2-路插入排序在折半插入排序的基礎上再改進之,其目的是減少排序過程中的移動次數(shù),但需要添加n的輔助空間。我們添加一個數(shù)組arrB,并將其看做循環(huán)鏈表,并設置兩個指針first和fianl分別指向第一個記錄和最后一個記錄。
?? 先拿arrA中的元素跟arrB[first]進行比較,如果小于arrB[first],則插入到arrB[first]前面。否則再與arrB[final]比較,如果大于arrB[final]出入到其后面。否則,直接插入法插入到first和final中間的位置。

//二路插入排序
void XYTwInsertSort::sorted(int *arr)
{
    int *arrB = (int*)malloc(sizeof(int) * arrCount);
    arrB[0] = arr[0];
    int first = 0, last = 0;
    
    for (int i = 1; i < arrCount; i++) {
        
        if(arr[i] < arrB[first])
        {
            first = (first - 1 + arrCount) % arrCount;
            arrB[first] = arr[i];
        }else if (arr[i] > arrB[last]){
            last++;
            arrB[last] = arr[i];
        }else{
            last++;
            arrB[last] = arrB[last - 1];
            int j = last - 1;
            for(;arr[i] < arrB[(j - 1 + arrCount) % arrCount]; j = (j - 1 + arrCount) % arrCount){
                arrB[j] = arrB[(j - 1 + arrCount) % arrCount];
            }
            
            arrB[j] = arr[i];
        }
    }
    
    for (int k = 0; k < arrCount; k++) {
        arr[k] = arrB[first];
        first = (first + 1) % arrCount;
    }
}

4. 表插入排序

理解了之前的2-路插入排序算法之后,再此詳解表插入排序:折半插入排序相比于直接插入排序減少了比較的次數(shù);·2-路插入排序相比于折半插入排序減少了移動的次數(shù);

  • 表插入排序則是在排序過程中不移動記錄,只改變存儲結構,進行表插入排序的過程;
  • 具體做法:使用靜態(tài)鏈表類型作為待排記錄序列的存儲結構,并且設置數(shù)組下標為0的分量為頭結點。
  • 第一步:將靜態(tài)鏈表中數(shù)組下標為1的分量和表頭節(jié)點構成一個循環(huán)鏈表,然后依次將下標為2到n的分量按記錄的關鍵字非遞減有序插入到循環(huán)鏈表中。
void XYTableInsertSort::sorted(int *arr)
{
    table[0].next = 1;
    //當前位置
    int index;
    //前驅
    int pre;
    
    for (int i = 2; i < arrCount + 1; i++) {
        index = table[0].next;
        pre = 0;
        while (index!=0 && table[i].data >= table[index].data) {
            pre = index;
            index = table[index].next;
        }
        //當?shù)竭_表尾或table[i].data < table[index].data時,插入到index之前
        table[i].next = index;
        //修改前驅的指向
        table[pre].next = i;
    }
    
    //遍歷表存入到num_p數(shù)組中
    int curTableIndex = table[0].next;
    for(int i = 0; i< arrCount; i++)
    {
        arr[i] = table[curTableIndex].data;
        curTableIndex = table[curTableIndex].next;
    }
}
  • 從表插入排序的過程可以看到,表插入排序的基本操作還是將一個記錄插入到已排好序的有序表中;
  • 表插入排序和直接插入排序相比,不同之處是僅以修改2n次指針代替記錄的移動,排序過程中所需進行的關鍵字之間的比較次數(shù)相同,所以表插入排序的時間復雜度是O(n2);
  • 表插入排序的結果只是求得一個有序鏈表(靜態(tài)),則只能對進行順序查找,而不能進行隨機查找,如果要實現(xiàn)折半之類的查找,則需要對記錄進行重排。

2. 希爾排序

希爾排序(Shell's Sort)是插入排序的一種又稱“縮小增量排序”(Diminishing Increment Sort),是直接插入排序算法的一種更高效的改進版本。希爾排序是非穩(wěn)定排序算法。
?? 希爾排序是把記錄按下標的一定增量分組,對每組使用直接插入排序算法排序;隨著增量逐漸減少,每組包含的關鍵詞越來越多,當增量減至 1 時,整個文件恰被分成一組,算法便終止。

void XYShellSort::sorted(int *arr)
{
    int dk = arrCount / 2 + 1;
    int sentry;
    while (dk > 0) {
        for (int i = dk; i < arrCount; i++) {
            sentry = arr[i];
            int j;
            for ( j = i - dk; j >= 0; j -= dk) {
                if (sentry < arr[j]) {
                    arr[j + dk] = arr[j];
                }else{
                    break;
                }
            }
            arr[j + dk] = sentry;
        }
        dk /= 2;
    }
}
  • 希爾排序是基于插入排序的一種算法, 在此算法基礎之上增加了一個新的特性,提高了效率。希爾排序的時間的時間復雜度為O(n3/2),希爾排序時間復雜度的下界是n*log2n

3. 快速排序

1. 冒泡排序

int * XYBubblingSort::sorted(int *arr)
{
    for (int i = 0; i < arrCount - 1; i++) {
        for (int j = 0; j < arrCount - 1 - i ; j++) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
    return arr;
}
  • 冒泡排序的時間復雜度為T = O(n2)
冒泡排序的優(yōu)化

當某趟比較不再交換時,說明已經(jīng)有序,就沒必要繼續(xù)比較了。

int * XYBubblingSort::sorted2(int *arr)
{
    for (int i = 0; i < arrCount - 1; i++) {
        bool flag = true;
        for (int j = 0; j < arrCount - 1 - i ; j++) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
                flag = false;
            }
        }
        if(flag)
            break;
    }
    return arr;
}

快速排序(Quick Sort):是對冒泡排序的一種改進。它的基本思想是,通過一趟排序將待排記錄分割成獨立的兩部分,其中一部分記錄的關鍵字均比另一部分記錄的關鍵字小,則可以分別對這兩部分記錄繼續(xù)進行排序,以達到整個序列有序。

void XYQuickSort::sorted(int *arr, int low, int height)
{
    if (low < height) {
        int pivotloc= partition(arr, low, height);
        sorted(arr, low, pivotloc - 1);
        sorted(arr, pivotloc + 1, height);
    }
}

int XYQuickSort::partition(int *arr, int low, int height)
{
    int sentry = arr[low], temp;
    while (low < height) {
        while (low < height && sentry <= arr[height]) {
            height--;
        }
        temp = arr[height];
        arr[height] = sentry;
        arr[low] = temp;
        
        while (low < height && sentry >= arr[low]) {
            low++;
        }
        temp = arr[low];
        arr[low] = sentry;
        arr[height] = temp;
    }
    
    return low;
}
  • 快速排序的平均時間復雜度和最壞時間復雜度分別是O(nlgn)、O(n2)。

4. 選擇排序

選擇排序(Selection sort)是一種簡單直觀的排序算法。它的工作原理是:第一次從待排序的數(shù)據(jù)元素中選出最小(或最大)的一個元素,存放在序列的起始位置,然后再從剩余的未排序元素中尋找到最?。ù螅┰?,然后放到已排序的序列的末尾。以此類推,直到全部待排序的數(shù)據(jù)元素的個數(shù)為零。選擇排序是不穩(wěn)定的排序方法。

void XYSelectSort::sorted(int *arr)
{
    int min, minIndex, temp;
    for (int i = 0; i < arrCount - 1; i++) {
        min = arr[i];
        minIndex = i;
        for (int j = i + 1; j < arrCount; j++) {
            if (arr[j] < min ) {
                min = arr[j];
                minIndex = j;
            }
        }
        temp = arr[i];
        arr[i] = arr[minIndex];
        arr[minIndex] = temp;
    }
}

5. 堆排序

  • 咱們前面已經(jīng)講解了堆,堆排序的方法是刪除堆返回最大堆的最大值或最小堆的最小值,從而實現(xiàn)堆排序。
  • 堆排序的時間復雜度 T = O(nlogn)
最大堆排序
void MaxHeapSort(MaxHeap h)
{
    printf("堆排序:");
    for (int i = 1; i <= h->capacity; i++) {
        ElementType item = deleteMax(h);
        printf("%d ",item);
    }
}
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