link
easy weapon system
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/easy-weapons-19365
--key points
槍械 武器切換 子彈 子彈殼 子彈影響 彈痕 鏡頭控制 后坐力
--introduce
基本的槍械武器系統(tǒng)
knowledge
武器系統(tǒng)常識(shí)
復(fù)雜的自定義unity editor(編輯武器屬性時(shí)使用)
idea
implement
槍械,核心類,配置了槍的各種屬性
武器切換,player下有多個(gè)武器,用SetActive切換
子彈,預(yù)制和Monobehaviour結(jié)合
子彈殼,武器發(fā)射子彈時(shí),如果子彈是又彈殼的就生成彈殼并且播放彈出動(dòng)畫
子彈影響,根據(jù)子彈類型,對(duì)碰撞到的物體施加影響,一般是爆破力
彈痕,創(chuàng)建一個(gè)彈痕gameobject放到子彈碰撞的位置,旋轉(zhuǎn)角是要貼上去的面的法線方向
鏡頭,第一人稱移動(dòng)控制,人物視角晃動(dòng)(上下跳落地時(shí)彈簧一樣),鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視角
后坐力,關(guān)聯(lián)到武器屬性,需要編寫動(dòng)畫
interface used
基本的物理引擎使用
收集一片區(qū)域的碰撞器
收集射線碰撞器
--inspire