前幾天看到有iOS仿百度外賣的個人頁,所以就隨手擼了個Android。效果圖如下:

源碼
代碼在github:HeaderWaveView
改造輪子
輪子就不重復造了,github上已經(jīng)有實現(xiàn)波浪的效果WaveView,WaveView作者的水波浪實現(xiàn)方法是比較優(yōu)雅的,簡單粗暴的,繪制一個波形圖,填充到View里,移動波形圖。
實現(xiàn)思路,畫兩條sin函數(shù)曲線相疊的波形圖,通過Matrix平移,將sin函數(shù)的height傳給頭像view,進行Translation。
- 1、將輪子的水波浪方向上下顛倒

因為百度外賣的水波浪下面還有一個scrollview,而當scrollview往上滑動時,內(nèi)容會被水波浪整個view覆蓋,看著不舒服,所以將水波浪方向調(diào)整。
wavePaint.setColor(mBehindWaveColor);
for (int beginX = 0; beginX < endX; beginX++) {
double wx = beginX * mDefaultAngularFrequency;
float beginY = (float) (mDefaultWaterLevel + mDefaultAmplitude * Math.sin(wx));
canvas.drawLine(beginX, beginY, beginX, -1, wavePaint);
waveY[beginX] = beginY;
}
wavePaint.setColor(mFrontWaveColor);
final int wave2Shift = (int) (mDefaultWaveLength / 4);
for (int beginX = 0; beginX < endX; beginX++) {
canvas.drawLine(beginX, waveY[(beginX + wave2Shift) % endX], beginX, -1, wavePaint);
}
- 2、在HeaderWaveView中提供get方法返回sin函數(shù)的height
public float getSinHeight() {
//sin函數(shù)的height
return (float) (getHeight() * mWaterLevelRatio
+ mAmplitudeRatio / DEFAULT_AMPLITUDE_RATIO * mDefaultAmplitude * Math.sin(mWaveShiftRatio * getWidth() * mDefaultAngularFrequency));
}
動畫實現(xiàn)
創(chuàng)建HeaderWaveHelper類進行動畫管理,動畫采用AnimatorSet進行組合。通過設置waterLevelRatio波浪水位、amplitudeRatio波浪振幅、mDefaultFloatViewRotation頭像旋轉(zhuǎn)調(diào)整角,調(diào)整整個效果。
當動畫cancel時,不能很鬼畜的直接將振幅調(diào)零,start時也同理,應該緩慢過渡。
public void cancel() {
if (mAnimatorSet != null && !mHasCancel) {
mHasCancel = true;
mHasStart = false;
mAmplitudeAnim.cancel();
amplitudeChangeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(
mHeaderWaveView, "amplitudeRatio", mDefaultAmplitudeRatioT, 0.00001f);
amplitudeChangeAnim.setDuration(1000);
amplitudeChangeAnim.start();
amplitudeChangeAnim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
if (mFloatView.getAnimation() != null) {
mFloatView.getAnimation().cancel();
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
}
});
}
}
public void start() {
mHeaderWaveView.setShowWave(true);
if (mAnimatorSet != null && !mHasStart) {
mHasStart = true;
mHasCancel = false;
if (amplitudeChangeAnim != null) {
amplitudeChangeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(
mHeaderWaveView, "amplitudeRatio", 0.00001f, mDefaultAmplitudeRatioF);
amplitudeChangeAnim.setDuration(1000);
amplitudeChangeAnim.start();
}
if (!mIsFirst) {
mAnimatorSet.start();
mIsFirst = true;
}
}
}
三個動畫A、B、C組合成一個AnimatorSet,playTogether,其中A、B是循環(huán)的,而C需要實現(xiàn)三個階段,從0到0.5的過渡(單次),0.5-0.8的來回(循環(huán)),停止時再由當前循環(huán)數(shù)值到0(單次)。我的實現(xiàn)思路是,由A、B、C的循環(huán)構(gòu)成AnimatorSet,在停止事件觸發(fā)后cancel C的動畫,然后new一個動畫實現(xiàn)C的當前數(shù)值到0,開始同理。而整個結(jié)束開始過程中AnimatorSet一直運行。老是感覺這種動畫實現(xiàn)方法不優(yōu)雅,不知道有沒有其他更好的實現(xiàn)方式。
還有一個小細節(jié),view如果是在onCreat中獲取,是無法獲得view.getHeight(),采用view.getMeasuredHeight()代替,不理解可以去看看View的繪制機制。
waveShiftAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
//獲取sin函數(shù)的height,更新mFloatView
float value = mHeaderWaveView.getSinHeight() - mFloatView.getMeasuredHeight();
mFloatView.setRotation(value + mDefaultFloatViewRotation);
mFloatView.setTranslationY(value);
mFloatView.invalidate();
}
});