- 本節(jié)主要內(nèi)容:分析同時(shí)存在同步競價(jià)和貫序博弈的場景,擴(kuò)展逆行歸納法的應(yīng)用
游戲:

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假設(shè):在這個(gè)游戲中參與人2無法分辨上和中,也就是說如果參與人1選擇上和中,那么參與人2只知道參與人選了上或中
在假設(shè)下,參與人1可能不會(huì)選擇下,因?yàn)檫x擇下時(shí),參與人2可以知道參與人1的準(zhǔn)確選擇,而這里參與人1可能會(huì)隨機(jī)選擇上和中
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定義:參與者i(2)的信息集合,是一系列參與人i(2) 無法識(shí)別的參與人i的節(jié)點(diǎn)
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不允許下面的情況存在,因?yàn)槿绻腥齻€(gè)選擇就意味著,參與人1選擇了M
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不允許下面情況存在,因?yàn)槿绻麉⑴c人1在第二次博弈的時(shí)候可以根據(jù)所在節(jié)點(diǎn)知道參與人二的選擇
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不允許下面的情況存在,因?yàn)槿绻腥齻€(gè)選擇就意味著,參與人1選擇了M
完美信息定義:樹圖上所有的信息集合只包含一個(gè)節(jié)點(diǎn)博弈,也就是沒有豎線的存在,即每個(gè)參與人都知道之前的行動(dòng)
非完美信息定義:在樹圖中存在豎線的博弈,即存在信息集合包括不少于兩個(gè)節(jié)點(diǎn)
信息集合加上樹圖可以表示同步博弈
純策略:參與人i的純策略是一個(gè)完全行動(dòng)計(jì)劃,他告訴參與人在他的每一個(gè)信息集合一定要怎么做
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例子:
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樹圖1
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樹圖2
參與人1有UD兩種策略,參與人2有LMR三種策略
結(jié)論:樹圖1、2擁有相同的收益矩陣說明時(shí)序在這里不是主要影響博弈結(jié)果的因素
收益矩陣:
策略 | L|M|R
---|---|---|---
U | a1,a2|b1,b2|c1,c2
D | d1,d2|e1,e2|f1,f2
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樹圖1
游戲:三個(gè)參與人
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樹圖(參與人3處存在一條豎線,即信息集合)
收益矩陣:
參與人執(zhí)行策略A時(shí)2,3收益矩陣:
| 策略 | l | r |
|---|---|---|
| U | 1,0,0 | 1,0,0 |
| D | 1,0,0 | 1,0,0 |
參與人執(zhí)行策略B時(shí)2,3收益矩陣:
| 策略 | l | r |
|---|---|---|
| U | 0,1,1 | 0,0,2 |
| D | 0,0,-1 | 2,1,0 |
- (A,u,l)是納什均衡,但不是可信納什均衡,因?yàn)槿绻麉⑴c人1由A策略變成B策略,那么2,3存在一個(gè)子博弈,而且由下表可以看出,子博弈只存在一個(gè)納什均衡(D,r),從這里看出如果進(jìn)入子博弈,那么無法達(dá)到(A,U,l)這個(gè)納什均衡,所以它不是SPE
- 子博弈矩陣如下:
| 策略 | l | r |
|---|---|---|
| U | 1,1 | 0,2 |
| D | 0,-1 | 1,0 |
- 定義:子博弈是博弈中的一部分,他有三個(gè)性質(zhì),即滿足以下三個(gè)條件:
- 子博弈必須從單個(gè)節(jié)點(diǎn)開始
- 子博弈包括該節(jié)點(diǎn)的所有后代節(jié)點(diǎn)
- 子博弈不能破壞任何信息集合,即不能只把信息集合中的一個(gè)節(jié)點(diǎn)放入子博弈中而必須把所有節(jié)點(diǎn)放入子博弈中
定義:如果納什均衡能在任一子博弈中達(dá)到納什均衡,那他就是一個(gè)子博弈完美均衡(SPE)





