(策略模式+工廠模式+map)套餐 Kill 項目中的switch case

接手新任務:接入第三家存證機構,看之前的代碼使用了swith case判斷使用哪家存證機構,每家存證機構的實現邏輯不一樣
代碼的壞味道:多層swich case。多層swich case不好維護,是時候應該重構了,

優(yōu)化前的代碼

為了便于理解,舉個沒有業(yè)務邏輯的例子,基于這個例子上進行優(yōu)化。 現在是12:47,舉個飯后吃水果的例子哈哈哈(逃
假設我們可以選擇的水果有香蕉、西瓜和蘋果。吃香蕉的話我們得先剝皮,吃西瓜的話得先用水果刀切一下,如果是蘋果的話就直接吃了。將這個場景轉化為代碼:

public class EatFruit {
    private static final String APPLE = "apple";
    private static final String BANANA = "banana";
    private static final String WATERMELON = "watermelon";

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //選擇的水果種類
        String fruitType = scanner.nextLine();

        switch (fruitType) {
            case APPLE:
                eatApple();
                break;
            case BANANA:
                eatBanana();
                break;
            case WATERMELON:
                eatWatermelon();
                break;
        }
    }

    private static void eatBanana() {
        System.out.println("吃香蕉了,需要先剝下皮");
    }

    private static void eatApple() {
        System.out.println("是蘋果,可以直接吃");
    }

    private static void eatWatermelon() {
        System.out.println("吃西瓜了,但是還得弄把水果刀切一下先");
    }
}

這個例子代碼量不是很大,但是實際項目中的場景肯定沒有這么簡單,多重swich case不好維護,并且萬一又加了一樣水果,還得繼續(xù)加一層case...

很容易想到策略模式(簡單的理解就是多態(tài)),水果都有吃的一個動作,但是每種水果的吃法不一樣

使用策略模式進行優(yōu)化

Fruit.java

public interface Fruit {
    void eat();
}

Apple.java

public class Apple implements Fruit {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("是蘋果,可以直接吃");
    }
}

Banana.java

public class Banana implements Fruit {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃香蕉了,需要先剝下皮");
    }
}

Watermelon.java

public class Watermelon implements Fruit {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃西瓜了,但是還得弄把水果刀切一下先");
    }
}

但是發(fā)現即使用了策略模式也難逃類型判斷 EatFruit.java

public class EatFruit {
    private static final String APPLE = "apple";
    private static final String BANANA = "banana";
    private static final String WATERMELON = "watermelon";

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //選擇的水果種類
        String fruitType = scanner.nextLine();
        Fruit fruit = null;

        switch (fruitType) {
            case APPLE:
                fruit = new Apple();
                break;
            case BANANA:
                fruit = new Banana();
                break;
            case WATERMELON:
                fruit = new Watermelon();
                break;
        }

        fruit.eat();
    }
}

使用策略模式具有良好的擴展性,兵來將擋,再給我添加十種水果都不怕,水果種類太多會使水果的實現類暴增?,F在來一種水果無需在原先的業(yè)務類(EatFruit)里修改很多的代碼邏輯,只要實現接口并加個條件判斷就好了。但是使用策略模式時,我們需要知道具體的實現類,具體的實現類需要對外暴露

使用工廠模式

將類型判斷放到工廠類中 工廠模式:在創(chuàng)建對象時不會對客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創(chuàng)建的對象,這里共同的接口就是Fruit。粗暴的講,工廠模式就是把創(chuàng)建同一類型對象邏輯寫在了一個方法里 FruitFactory .java

public class FruitFactory {
    public static Fruit getFruit(String fruitType) {
        if ("apple".equals(fruitType)) {
            return new Apple();
        }

        if ("banana".equals(fruitType)) {
            return new Banana();
        }

        return new Watermelon();
    }
}

EatFruit .java

public class EatFruit {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //選擇的水果種類
        String fruitType = scanner.nextLine();
        Fruit fruit = FruitFactory.getFruit(fruitType);
        fruit.eat();
    }
}

到現在為止EatFruit中的業(yè)務代碼已經很清晰了。 使用工廠模式具有良好的封裝性,這下媽媽再也不用關系創(chuàng)建類的過程,甚至連創(chuàng)建的實際類的都無需關心,實現了解耦,實際類的修改變化都不會影響上層業(yè)務
但是工廠類中還是有很多if的,革命尚未成功,仍需要進行優(yōu)化。

map奧特曼來了

FruitFactory.java

public class FruitFactory {
    private static Map<String, Fruit> fruitMap = new HashMap<>();

    static {
        fruitMap.put("apple", new Apple());
        fruitMap.put("banana", new Banana());
        fruitMap.put("watermelon", new Watermelon());
    }

    public static Fruit getFruit(String fruitType) {
       return fruitMap.get(fruitType);
    }
}

通過使用map,fruitType<T extend Fruit>進行一一映射,和條件判斷說byebye~,代碼也很優(yōu)雅 最終項目結構類圖:

有網友評論可以用反射替代map,如果傳進來的是Class類型的值就可以用反射。用反射的好處是在添加多種水果,工廠類的代碼都無需進行變動
通過反射替代map: FruitFactory2.java

public class FruitFactory2 {
    public static <T extends Fruit> T getFruit(Class<T> fruitClass) throws IllegalAccessException, InstantiationException {
        return fruitClass.newInstance();
    }
}
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