0項目計劃
概述
虛幻4載具相關(guān)學(xué)習(xí),之前都是零零散散,使用UE4已實現(xiàn)的WheeledVehicle 和 VehicleWheel 來自己實現(xiàn)過簡單的載具駕駛,這個項目目標(biāo)是將零散的內(nèi)容,重新整理出來,制定一些需求并嘗試實現(xiàn)。
項目目標(biāo)
整體項目將會圍繞vehicle為核心展開制定游戲需求,最終希望可以成為一個駕駛游戲demo,大概如下:
- 擁有載入、菜單、游戲初始界面;
- 可選擇車輛
- 街道車輛AI,將按照規(guī)則行駛,實現(xiàn)遵守交通規(guī)則(紅燈停、綠燈行、盡可能不和其他車輛相撞、自動生成目標(biāo)地點(diǎn)并自動尋路至目標(biāo)地點(diǎn))
編碼規(guī)范
項目計劃采用以C++編寫,動畫、AI、Material將使用藍(lán)圖。代碼、文件夾等命名規(guī)范參考:
https://github.com/skylens-inc/ue4-style-guide/blob/master/README.md
項目計劃安排
整理項目資源
- 規(guī)范資源名
- 轉(zhuǎn)移、刪除資源
- 備份資源
- 制定細(xì)節(jié)計劃
簡單駕駛
- 玩家駕駛
- 物理、UI
AI自動駕駛
- 簡單駕駛
- 沿路駕駛
- 剎車、紅燈、盡可能不碰撞、隨機(jī)數(shù)、隨機(jī)地點(diǎn)
制作游戲其他內(nèi)容
- 游戲GameMode
- 載入關(guān)卡
-
游戲HUD
測試圖片
