strokeStart和strokeEnd

今天我們來說說CAShapeLayer的兩個非常神奇的屬性strokeStart和strokeEnd 我把它寫成了一個Hud 老規(guī)矩 先上動圖


HudDemo.gif

strokeStart

我們都知道CAShapeLayer可以通過矢量圖形來繪制的CALayer子類 我們可以指定線寬啊 顏色之類的 最后通過CGPath來繪制出我們想要的圖形
strokeStart它表示描線開始的地方占總路徑的百分比,默認(rèn)值是0 取值范圍[0,1] 比如說我們起點在(0,0) 終點在(100,0) 我們設(shè)置strokeStart如果為0.5的話 那么此時起點就在(50,0) 我們做個CABasicAnimation動畫 讓strokeStart從0.5 到1.0的話 那么表現(xiàn)在動畫形式上就是線越來越短 為何更好的理解 我畫了一張圖


strokeStart.png

虛線就是看不到的 你可以把strokeStart理解成一個橡皮擦 如果我們讓strokeStart從0到1的話 那么這個線就會被從(0,0)一直檫除到(100,0)

strokeEnd

對比strokeStart 只不過它代表了繪制結(jié)束的地方站總路徑的百分比 默認(rèn)值是1 取值范圍是[0,1] 如果小于等于strokeStart 則繪制不出任何內(nèi)容


strokeEnd.png

如果我們讓strokeEnd從0 動畫到 1 那么動畫表現(xiàn)為線越來越長 可以把strokeEnd理解為一個畫筆

分析動畫

OneAnimation.gif

首先要了解iOS貝塞爾曲線畫圓的坐標(biāo)系 直接上圖


坐標(biāo)系.png

我們可以看到這個動畫分為兩個動畫 第一個是先畫一個滿圓(起點在3π/2 終點在7π/2) 第二個動畫是去檫除這個圓(起點在3π/2 終點在7π/2) 結(jié)合我們上面講的strokeStart和strokeEnd 畫圓我們采用strokeEnd來做動畫 讓他從0動畫到1 檫除圓我們選擇strokeStart來做動畫 讓其也從0動畫到1
來 先看畫圓的路徑代碼

#pragma mark -- 獲取路徑
- (CGPathRef )getAnimationOnePath{
    
    // 畫出這個圓的路徑
    // clockwise:是否是順時針
    // startAngle: 起始角度
    // endAngle :終點角度
    UIBezierPath *ciclePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2) radius:0.8*self.currentSize.width/2 startAngle:M_PI * 3 / 2 endAngle:M_PI * 7 / 2 clockwise:YES];
    return ciclePath.CGPath;
}

動畫代碼

#pragma mark -- 默認(rèn)的動畫
- (CAAnimationGroup *)AnimationOne{
    
    // 第一個滿圓旋轉(zhuǎn)動畫
    
    CABasicAnimation *aniamtion1 = [CABasicAnimation animation];
    aniamtion1.keyPath = @"strokeEnd";
    aniamtion1.fromValue = @0;
    aniamtion1.toValue = @1;
//    aniamtion1.removedOnCompletion = YES;
    aniamtion1.duration = 1.5;
    aniamtion1.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    
    // 第二個檫除路徑路徑動畫
    CABasicAnimation *aniamtion2 = [CABasicAnimation animation];
    aniamtion2.keyPath = @"strokeStart";
    aniamtion2.fromValue = @0;
    aniamtion2.toValue = @1;
    aniamtion2.duration = 1.5;
    aniamtion2.beginTime = 1.5;
//    aniamtion1.removedOnCompletion = YES;
    aniamtion2.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
 
    
    // 最后合并到動畫組當(dāng)前去
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations =@[aniamtion1,aniamtion2];
    group.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    group.fillMode = kCAFillModeForwards;
    group.duration = 3;
    group.repeatCount = MAXFLOAT;
    return group;
  
}

好了我們第一個動畫完成了 是不是很簡單哇

對勾動畫

假如我們現(xiàn)在要畫出這個圖案 大家會怎么畫呢 很簡單先畫一個圓 然后在里面畫出一個對勾 對沒錯 我們動畫也是這么做的 我們先把路徑用貝賽爾曲線畫出來 最后用strokeEnd做動畫就ok了


對勾.png

矩形是當(dāng)前的view 1234 使我們畫對勾的路徑點 下面是詳細(xì)代碼

#pragma mark -- 成功的路徑
-(CGPathRef)getSuccessPath{
    
    // 圓
    UIBezierPath *ciclePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2) radius:0.8*self.currentSize.width/2 startAngle:M_PI * 3 / 2 endAngle:M_PI * 7 / 2 clockwise:YES];
    // 對勾
    CGFloat W = self.frame.size.width *0.9;
    CGFloat H = self.frame.size.height*0.9;
    UIBezierPath *subPath  = [UIBezierPath bezierPath];
    [subPath moveToPoint:CGPointMake(W/4,H/2)];
    [subPath addLineToPoint:CGPointMake(W/2,(H/2)+ H/4)];
    [subPath addLineToPoint:CGPointMake(W-(W/8),H/4)];
    
    // 添加到路徑上 由于CAShapeLayer只能添加一條路徑  幸好貝賽爾曲線有個appendPath: 方法 可以讓我們畫多條路徑
    [ciclePath appendPath:subPath];
    return ciclePath.CGPath;
}

最后動畫部分就很簡單了啊

#pragma mark -- 成功的動畫
- (CABasicAnimation*)successAnimtion{
    
    // 第一個滿圓旋轉(zhuǎn)
    CABasicAnimation *aniamtion1 = [CABasicAnimation animation];
    aniamtion1.keyPath = @"strokeEnd";
    aniamtion1.fromValue = @0;
    aniamtion1.toValue = @1;
    aniamtion1.duration = 1.5;
    
    // 這個是緩沖函數(shù)
    // 可以自定義
    //
//    aniamtion1.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:1 :1 :1 :1];
    
    aniamtion1.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    aniamtion1.fillMode = kCAFillModeBackwards;
    return aniamtion1;
   }

最后附上完整Demo 只要理解了這兩個屬性 其實動畫就剩下的只是腦洞問題了 最后謝謝大家批評指正

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容