美國網(wǎng)絡(luò)新聞獎作品《邊界線》、《Uber的游戲》的特征與反思(三)

在傳統(tǒng)的打印新聞媒體中,新聞作品大多是一種“可讀性文本”,但在網(wǎng)絡(luò)新聞中,新聞作品開始向“可寫性文本”轉(zhuǎn)變。當數(shù)據(jù)信息以可視化的方式呈現(xiàn)出來、用戶可通過交互的方式來閱讀文本時,用戶的能動性便被釋放出來。在視覺數(shù)字敘事報道中,作者并不決定故事以怎樣的形式講述出來,作者只是提供一個場景、一個人物以及相關(guān)的數(shù)據(jù)信息,至于這些信息將以怎樣的結(jié)構(gòu)、怎樣的形式呈現(xiàn)出來,進而形成一個故事,則完全由用戶決定。這也是視覺數(shù)字敘事報道趣味性的來源,用戶可以通過自己興趣選擇、創(chuàng)造一個故事,并在創(chuàng)造的過程中了解、吸收作者提供給他們的信息。在這一點上,《Uber的游戲》與《邊界線》各有側(cè)重。在《Uber的游戲》中,作者將駕駛員的經(jīng)歷構(gòu)建成為玩家所遇到的一個個情節(jié),玩家在體驗這款互動新聞游戲時,將會隨機的體驗到這些情節(jié),進而達到與駕駛員“感同身受”的效果。在《Uber的游戲》的敘事方式中,“可寫性”的范圍其實是有限的,作者將駕駛員的經(jīng)歷制作成為一個個情節(jié)添加進游戲里,其實在一定程度上限制了玩家或者說用戶的能動性的發(fā)揮,但它的優(yōu)點在于將“可寫性”的深度優(yōu)化了,作者通過“游戲”這種“沉浸式”的方式讓用戶在體驗一個個情節(jié)時可以從理性與感性的雙重層面上深度理解,進而感知這個故事。《邊界線》這一作品則在“可寫性”的廣度上更為優(yōu)秀,通過“虛擬地球”技術(shù),華盛頓郵報將3000多公里長的邊境線融入虛擬世界的三維軟件模型,提供給用戶自由移動、改變觀察角度與位置的功能。用戶從太平洋邊的圣地亞哥開始出發(fā),跟隨鼠標的移動“飛到下一個點”。在這個“虛擬地球”中,用戶可以根據(jù)自己的愛好,選擇自己感興趣的地區(qū)進行深度閱讀,獲取該地區(qū)的數(shù)據(jù)信息。當然,《邊界線》在“可寫性”的深度上略遜于《Uber的游戲》,用戶對視覺化信息的獲取更多的在理性的層面,它難以深入感性層面形成沉浸式體驗,調(diào)動起用戶的情緒。同時,這也說明了敘事方式的不同側(cè)重會使用戶獲得不同的閱讀體驗。

交互性、獨特的敘事方式成為了視覺數(shù)字敘事卓越表現(xiàn)與創(chuàng)新獎獲獎作品的特點,同時這些特點的實現(xiàn)也依托于網(wǎng)絡(luò),體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)的特點。首先,視覺數(shù)字敘事作品的“交互性”可以看做網(wǎng)絡(luò)“互動性”的一種延伸,網(wǎng)絡(luò)最基本的互動是程序上的“人機互動”,而視覺數(shù)字敘事作品的“交互性”則以人機互動為基礎(chǔ),通過人機互動實現(xiàn)人與數(shù)據(jù)信息的互動。在敘事方式中,視覺數(shù)字敘事作品這種以用戶為中心,讓用戶成為“導演”來編寫自己的故事,更是在網(wǎng)絡(luò)賦予用戶主體性的基礎(chǔ)上發(fā)生的。因此,與其說視覺數(shù)字敘事作品體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)的特點,不如說它是網(wǎng)絡(luò)在數(shù)據(jù)新聞領(lǐng)域的一種外化表現(xiàn)。

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