一個類創(chuàng)建的對象所占據(jù)的內(nèi)存空間是多少?
- 非靜態(tài)的數(shù)據(jù)成員的總和大小
- 邊界對齊(操作系統(tǒng)會根據(jù)計算機(jī)的位數(shù),將數(shù)據(jù)按照字長來對齊)
- 為了支持virtual機(jī)制,而產(chǎn)生的額外負(fù)擔(dān)
Q1:一個空類的大小是多少?
class empty_class {
};
int main() {
empty_class e;
//輸出的結(jié)果是1
cout << sizeof(e) << endl;
}
輸出的結(jié)果是1;
A1:也就是說一個空類的大小是1。
Q2:如何分析一個正常的類的大小?
class test_class {
private:
int val;
};
int main(){
test_class t;
//輸出4
cout << sizeof(t) << endl;
}
輸出的結(jié)果是4,也就是說對象的大小是對象里面的數(shù)據(jù)成員的大小。
class test_class {
public:
void fun2() {
cout << "func2" << endl;
}
void fun3() {
cout << "func3" << endl;
}
void fun1() {
cout << "func1" << endl;
}
};
int main(){
test_class t;
//輸出是1,因為沒有數(shù)據(jù)成員,都是成員函數(shù),但是成員函數(shù)是不占據(jù)空間的
cout << sizeof(t) << endl;
}
輸出是1,因為沒有數(shù)據(jù)成員,都是成員函數(shù),但是成員函數(shù)是不占據(jù)空間的
Q3:如何分析一個繼承類的對象的大???
class Animal {
private:
int loc;
int id;
public:
void getid() {
cout << id << endl;
}
void getloc() {
cout << loc << endl;
}
void print() {
cout << loc << endl;
cout << id << endl;
}
};
class Bear : public Animal {
private:
char name[8];
int age;
public:
void getage() {
cout << age << endl;
}
};
int main(){
Animal a;
//a 里面有兩個int的數(shù)據(jù)成員,大小是4*2
cout << sizeof(a) << endl;
Bear b;
//基類對象的大小是8+ 派生類里面的大小 8*1+4 ,也就是8+8+4=20
cout << sizeof(b) << endl;
}
Q4:一個帶有虛函數(shù)的類的大小
class myclass {
public:
int val;
virtual void print() {
cout << "123" << endl;
}
};
int main() {
myclass m;
// 輸出的結(jié)果是8
cout << sizeof(m) << endl;
}
注意這里輸出的結(jié)果是8,為什么是8呢? 是因為如果一個類包含了虛函數(shù),那么創(chuàng)建對象的時候,對象里面就會多一個虛函數(shù)的指針,所以是8。但是如果去掉了virtual,輸出的結(jié)果就是4了。
這個其實告訴我們很重要的一點:
對于一個類創(chuàng)建的對象,這個對象里面保存的不僅僅是數(shù)據(jù)成員,還有一個就是虛函數(shù)指針。
所以,在構(gòu)造函數(shù),拷貝構(gòu)造函數(shù),賦值構(gòu)造函數(shù)等等,都需要考慮這個虛指針的情況。
Q5:體現(xiàn)內(nèi)存對齊的
class char_class {
public:
char c[1];
int val;
};
char_class ss;
//輸出的結(jié)果是 8
cout<<sizeof(ss)<<endl;
但是
class char_class {
public:
char c[1];
};
char_class ss;
//輸出的結(jié)果是 1
cout<<sizeof(ss)<<endl;
這兩個不同的輸出,體現(xiàn)了內(nèi)存對齊的原則。
對于有virtual的class的對象的分析
對于有virtual的class,每個對象里面還會有一個vptr(虛指針) 4個字節(jié)。
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
typedef void(*Fun)(void); //函數(shù)指針
// //關(guān)于為什么要這樣寫:https://www.cnblogs.com/windlaughing/archive/2013/04/10/3012012.html
class Parent
{
public:
int iparent;
Parent() :iparent(10) {}
virtual void f() { cout << " Parent::f()" << endl; }
virtual void g() { cout << " Parent::g()" << endl; }
virtual void h() { cout << " Parent::h()" << endl; }
};
class Child : public Parent
{
public:
int ichild;
Child() :ichild(100) {}
virtual void f() { cout << "Child::f()" << endl; }
virtual void g_child() { cout << "Child::g_child()" << endl; }
virtual void h_child() { cout << "Child::h_child()" << endl; }
};
class GrandChild : public Child
{
public:
int igrandchild;
GrandChild() :igrandchild(1000) {}
virtual void f() { cout << "GrandChild::f()" << endl; }
virtual void g_child() { cout << "GrandChild::g_child()" << endl; }
virtual void h_grandchild() { cout << "GrandChild::h_grandchild()" << endl; }
};
int main()
{
Fun pFun = NULL;
GrandChild gc;
int** pVtab = (int**)&gc;
cout << "[0] GrandChild::_vptr->" << endl;
for (int i = 0; pVtab[0][i] != NULL; i++)
{
pFun = (Fun)pVtab[0][i];
cout << " [" << i << "] ";
pFun();
}
cout << "[1] Parent.iparent = " << (int)pVtab[1] << endl;
cout << "[2] Child.ichild = " << (int)pVtab[2] << endl;
cout << "[3] GrandChild.igrandchild = " << (int)pVtab[3] << endl;
return 0;
}
這個對象的內(nèi)存布局,如下:

這個就是這個對象的內(nèi)存布局.png