文章純屬搞笑吐槽,沒有幽默感勿入,如果誤入后感到被冒犯,請打兩把麻將冷靜一下:)
我也覺得自己寫這篇文章挺壞的,電腦游戲和麻將都是應(yīng)該是游戲,可是游戲最起碼應(yīng)該有趣啊,所以我真不想說麻將是游戲。玩麻將被視為正當(dāng)?shù)膴蕵?,玩游戲被視為小孩子的玩意兒,影響學(xué)習(xí),玩物喪志都是電子游戲的問題,和麻將沒什么關(guān)系。雖然如果父母把玩兒麻將的時間用來學(xué)點(diǎn)兒新東西,就不會天天哭喊生活沒有激情了,可能中國也就真正強(qiáng)大起來了。父母當(dāng)然覺得自己的麻將優(yōu)越感爆棚,麻將可是有歷史有文化的,可是為什么他們不是玩兒圍棋,而是麻將呢?這個是因?yàn)閲?,需要的智商下限?shí)在是太高了吧,大多的麻將選手的上限都遙不可及。
我可沒說自己麻將玩兒的好,就像我沒說自己跳房子玩兒的好一樣??杀氖牵鎯郝閷⒌倪€在等著自己的孩子們迷途知返,有朝一日能悟出麻將的博大精深。醒醒吧,你覺得你們哪一天會突然“開竅了“,不再玩兒麻將,而去坐在樹下玩石頭剪刀布嗎?麻將最大的魅力也就是能讓那些坐不住讀書的中老年人,穩(wěn)穩(wěn)地坐著搬磚了吧。
電子游戲,曾經(jīng)被視為洪水猛獸,毀人勝冰毒,海洛因的產(chǎn)物,在新生代的努力下,漸漸地為自己正了名。電子競技的新起,玩游戲直播年入百萬,游戲行業(yè)的多金,利用這個向錢看齊的世界,也不斷地改變著人們的世界觀,游戲正在創(chuàng)造出一個更有趣的世界。好想看那些曾經(jīng)看不起玩兒游戲的人們聽說玩兒游戲可以賺他們幾百倍工資后的表情。
人們對自己不明白的事物產(chǎn)生的本能是懼怕,這是人類生存的本能。我可以理解為什么我們的父母當(dāng)時這么害怕游戲,媒體鋪天蓋地夸大若干個因?yàn)橛螒虻⒄`學(xué)習(xí)的例子,缺乏辨識能力的父母自然會一桿子打死所有游戲的正面影響。孩子因?yàn)槟昙o(jì)小也缺乏理解和辨識能力,在父母的威逼利誘下,很多好孩子玩游戲就像偷奸一樣,懼怕著自己享受游戲的樂趣,也導(dǎo)致了一些人這一輩可能都不敢真正的快樂,父母就這樣輕松愉快的毀滅了自己孩子的一生。殊不知,那些報道中所謂的網(wǎng)癮少年如果不玩電腦游戲,可能也就去打架,斗毆,偷騙搶了,更壞的他們可能會天天打麻將,打牌像他們的父母一樣,也不會去學(xué)習(xí)啊。
開玩笑說,因?yàn)楦改競兺媪藥资甑穆閷?,撲克,甚至是喝酒,以為自己的孩子會像他們學(xué)習(xí)自己奮斗了一輩子的桌上技術(shù),成為新一代的雀神,賭王,酒鬼。然而電腦游戲的出現(xiàn),她們突然意識到自己玩兒了一輩子的游戲是可能后繼無人了,以后自己的晚年沒有人陪自己搓兩把,自己能喝下28斤白酒的量也沒了競爭對手,而產(chǎn)生了害怕吧。
好吧,我還是希望我們年輕的一代可以多陪陪自己的父母玩兒他們的麻將,撲克,甚至是陪他們在酒桌上回憶青春。畢竟他們實(shí)在學(xué)不會玩兒我們玩兒的游戲,什么爐石傳說,守望先鋒,最差到英雄聯(lián)盟,玩兒一分鐘的樂趣夠他們打一天麻將用了。
當(dāng)然,玩麻將的還是可以憑借自己強(qiáng)大的盲目的自信去看不起玩兒電腦游戲的。