【C4d筆記】基本操作

這幾篇都是我在b站看教程的筆記,要看視頻的去b站搜tvart就行了.筆記內(nèi)容可能有點凌亂,都是我隨手記的.

1\基本操作模式

視圖操作:按住Alt+左鍵旋轉(zhuǎn)視圖,Alt+右鍵推拉視圖,Alt+中鍵平移視圖
在視圖右上角的四個按鈕(見下圖),可以點擊并拖動按鈕完成下方模式切換操作
空格鍵可在幾個模式之間來回切換

MOVE模式

移動對象

按E切換,或點擊下方圖標
MOVE模式圖標

SCALE模式

縮放對象
按T切換或點擊下方圖標


SCALE模式圖標

ROTATE模式

旋轉(zhuǎn)對象
按R或點擊下方圖標,旋轉(zhuǎn)對象時按住Shift或Alt可改變旋轉(zhuǎn)速度,自己嘗試一下

ROTATE模式圖標

2\復(fù)制

Ctrl+左鍵拖拽對象后松開完成復(fù)制

3\Coordinate System 坐標系統(tǒng)

點擊切換全局和對象坐標系統(tǒng),主要是xyz三個軸是跟著對象自己走還是不管對象怎么旋轉(zhuǎn)都以世界為準


點擊小方塊切換坐標系統(tǒng),點擊XYZ鎖定相應(yīng)坐標軸

拖動箭頭可在對應(yīng)坐標軸方向平移對象,點擊軸上的橙色小方塊可縮放對象


Coordinate System

4\預(yù)渲染

理解為在C4d中預(yù)渲染一下物體,看看是什么效果,編輯器窗口是沒有渲染效果的
Ctrl+R預(yù)渲染,或點擊下方按鈕

Render View預(yù)渲染

Shift+R渲染到圖片查看器,會在單獨一個窗口打開圖片
Render to Picture Viewer渲染到圖片查看器

Alt+R交互式渲染,按一下就知道是什么了,很方便

5\窗口

Objects 對象

右側(cè)標簽欄寫著Object,可理解為PS里的圖層,編輯器中所有的對象都在這個窗口中列表.
Visible in editor:default

Visible in editor:on 在編輯器中可見,就是這個綠點控制

Visible in editor:off 在編輯器中不可見

下面的那個點是控制在渲染器中是否可見的,就算你在編輯器中能看到這個對象,如果這里下面那個是小紅點那渲染出來也是沒東西的
按住Alt點擊其中一個點會同時改變兩個點的開關(guān),按Alt+Shift+點擊是同時關(guān)閉兩個
Attributes 屬性

這里可以參數(shù)化調(diào)節(jié)對象的各種屬性數(shù)值,上圖中basic里的X-Ray是透顯,讓物體變透明
編輯器排版麻煩我直接發(fā)截圖了

屬性


*Fillet是圓角,Fillet Subdivision是圓角細分(增加圓角平滑度)
面板如上,Segments(分段)設(shè)置數(shù)值后,需要在Display里選擇Gouraud Shading(Lines)才能看到,這個(Lines)就是顯示Objects的網(wǎng)格線.
這個功能的快捷鍵很奇怪,在編輯器上按n再按b就可以切換這個模式,同樣下圖的其他模式也是這么切換的


凍結(jié)變換


點擊凍結(jié)后坐標軸的參數(shù)就會傳到這個面板里,同時坐標軸參數(shù)都歸零,這樣即使在坐標軸里做了一堆操作后右鍵一下就可以恢復(fù)到凍結(jié)狀態(tài)的參數(shù)了.不常用,理解即可.

6\名詞解釋:標簽

可以理解為AE里的一個特效,就是給對象添加一個標簽屬性.
在對象名上右鍵可以添加各種各樣的標簽.
新建物體時有一個Phong tag(平滑著色),可以看一下有無這個標簽時物體的變化


7\層管理

把對象加入到不同的層中,可以讓不同對象進入不同的層,不同的層可以進行獨顯,鎖定等操作,方便對復(fù)雜的建模進行分層管理


有一個對象加入新層之后就會出現(xiàn)這個

點擊后可將本對象加入新層或某現(xiàn)有層


1.S:獨顯,類似Ae的獨奏
2.V:可見
3.R:渲染開關(guān)
4.M:管理器
5.L:鎖定
6.A.動畫
7.G:發(fā)生器
8.D:變形器
9.E:表達式
10.X:Xpresso

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