三種方式實現(xiàn)觀察者模式 及 Spring中的事件編程模型

觀察者模式可以說是眾多設計模式中,最容易理解的設計模式之一了,觀察者模式在Spring中也隨處可見,面試的時候,面試官可能會問,嘿,你既然讀過Spring源碼,那你說說Spring中運用的設計模式吧,你可以自信的告訴他,Spring中的ApplicationListener就運用了觀察者模式。

讓我們一步一步來,首先我們要知道到底什么是觀察者模式,用Java是如何實現(xiàn)的,在這里,我將會用三種方式來實現(xiàn)觀察者模式。

什么是觀察者模式

在現(xiàn)實生活中,觀察者模式處處可見,比如

  • 看新聞,只要新聞開始播放了,就會把新聞推送給訂閱了新聞的用戶,在這里,新聞就是【被觀察者】,而用戶就是【觀察者】。

  • 微信公眾號,如果一個用戶訂閱了某個公眾號,那么便會收到公眾號發(fā)來的消息,那么,公眾號就是【被觀察者】,而用戶就是【觀察者】。

  • 熱水器,假設熱水器由三部分組成,熱水器,警報器,顯示器,熱水器僅僅負責燒水,當水溫到達設定的溫度后,通知警報器,警報器發(fā)出警報,顯示器也需要訂閱熱水器的燒水事件,從而獲得水溫,并顯示。熱水器就是【被觀察者】,警報器,顯示器就是【觀察者】。

在這里,可以看到,【觀察者】已經失去自主的權利,只能被動的接收來自【被觀察者】的事件,無法主動觀察。【觀察者】成為了“受”,而【被觀察者】成為了“攻”?!颈挥^察者】只是通知【觀察者】,不關心【觀察者】收到通知后,會執(zhí)行怎樣的動作。

而在設計模式中,又把【被觀察者】稱為【主題】。

在觀察者設計模式中,一般有四個角色:

  • 抽象主題角色(Subject)
  • 具體主題角色(ConcreteSubject)
  • 抽象觀察者角色(Observer)
  • 具體觀察者角色(ConcreteObserver)

其中,【主題】需要有一個列表字段,用來保存【觀察者】的引用,提供兩個方法(虛方法),即【刪除觀察者】【增加觀察者】,還需要提供一個給客戶端調用的方法,通知各個【觀察者】:你們關心(訂閱)的事件已經推送給你們了。

下面,我就用三種方式來實現(xiàn)觀察者模式。

經典

public class News {
    private String title;
    private String content;

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public void setTitle(String title) {
        this.title = title;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }
}

此類不屬于觀察者模式必須的類,用來存放事件的信息。

public interface Subject {
    List<People> peopleList = new ArrayList<>();

    default void add(People people) {
        peopleList.add(people);
    }

    default void remove(People people) {
        peopleList.remove(people);
    }

    void update();
}

抽象主題角色,在這個角色中,有一個字段peopleList,用來保存【觀察者】的引用,同時定義了兩個接口,這是Java8默認接口實現(xiàn)的寫法。這兩個接口是給客戶端調用的,用來【刪除觀察者】【增加觀察者】,還提供一個方法,此方法需要被【具體主題角色】重寫,用來通知各個【觀察者】。

public class NewsSubject implements Subject{
    public void update() {
        for (People people : peopleList) {
            News news = new News();
            news.setContent("今日在大街上,有人躲在草叢中襲擊路人,還大喊“德瑪西亞萬歲”");
            news.setTitle("德瑪西亞出現(xiàn)了");
            people.update(news);
        }
    }
}

具體主題角色,重寫了【抽象主題角色】的方法,循環(huán)列表,通知各個【觀察者】。

public interface People {
    void update(News news);
}

抽象觀察者角色,定義了一個接口,【具體觀察者角色】需要重寫這個方法。

下面就是【具體觀察者角色】了:

public class PeopleA implements People {
    @Override
    public void update(News news) {
        System.out.println("這個新聞真好看");
    }
}
public class PeopleB implements People {
    @Override
    public void update(News news) {
        System.out.println("這個新聞真無語");
    }
}
public class PeopleC implements People {
    @Override
    public void update(News news) {
        System.out.println("這個新聞真逗");
    }
}

客戶端:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new NewsSubject();
        subject.add(new PeopleA());
        subject.add(new PeopleB());
        subject.add(new PeopleC());
        subject.update();
    }
}

運行:


image.png

我們學習設計模式,必須知道設計模式的優(yōu)缺點,那么觀察者設計模式的優(yōu)缺點是什么呢?

優(yōu)點:

  • 【主題】和【觀察者】通過抽象,建立了一個松耦合的關系,【主題】只知道當前有哪些【觀察者】,并且發(fā)送通知,但是不知道【觀察者】具體會執(zhí)行怎樣的動作。這也很好理解,比如 微信公眾號推送了一個消息過來,它不知道你會采取如何的動作,是 微笑的打開,還是憤怒的打開,或者是直接把消息刪了,又或者把手機扔到洗衣機洗刷刷。

  • 符合開閉原則,如果需要新增一個【觀察者】,只需要寫一個類去實現(xiàn)【抽象觀察者角色】即可,不需要改動原來的代碼。

缺點:

  • 客戶端必須知道所有的【觀察者】,并且進行【增加觀察者】和【刪除觀察者】的操作。

  • 如果有很多【觀察者】,那么所有的【觀察者】收到通知,可能需要花費很久時間。

當然以上優(yōu)缺點,是最直觀的,可以很容易理解,并且體會到的。其他優(yōu)缺點,可以自行百度。

Lambda

在介紹這種寫法之前,有必要介紹下函數(shù)式接口,函數(shù)式接口的概念由來已久,一般來說只定義了一個虛方法的接口就叫函數(shù)式接口,在Java8中,由于Lambda表達式的出現(xiàn),讓函數(shù)式接口大放異彩。

我們僅僅需要修改客戶端的代碼就可以:

    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new NewsSubject();
        subject.add(a -> System.out.println("已閱這新聞"));
        subject.add(a -> System.out.println("假的吧"));
        subject.add(a -> System.out.println("昨天就看過了"));
        subject.update();
    }

運行結果:


image.png

利用Lambda表達式和函數(shù)式接口,可以省去【具體觀察者角色】的定義,但是個人認為,這并非屬于嚴格意義上的觀察者模式,而且弊端很明顯:

  • 客戶端需要知道觀察者的具體實現(xiàn)。
  • 如果觀察者的具體實現(xiàn)比較復雜,可能代碼并沒有那么清晰。

所以這種寫法,具有一定的局限性。

借用大神的一句話

設計模式的出現(xiàn),是為了彌補語言的缺陷。

正是由于語言的升級,讓某些設計模式發(fā)生了一定的變化,除了觀察者模式,還有模板方法模式、責任鏈模式等,都由于 Lambda表達式的出現(xiàn),而出現(xiàn)了一些變化。

JDK

在Java中,本身就提供了一個接口:Observer,一個子類:Observable,其中Observer表示【觀察者】,Observable表示【主題】,可以利用這兩個子類和接口來實現(xiàn)觀察者模式:

public class NewsObservable extends Observable {
    public void update() {
       setChanged();
       notifyObservers();
    }
}
public class People1 implements Observer {
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("小編真無聊");
    }
}
public class People2 implements Observer {
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("開局一張圖,內容全靠編");
    }
}

客戶端:

  public static void main(String[] args) {
        NewsObservable newsObservable = new NewsObservable();
        newsObservable.addObserver(new People1());
        newsObservable.addObserver(new People2());
        newsObservable.update();
    }

運行結果:


image.png

在這里,我不打算詳細介紹這種實現(xiàn)方式,因為從Java9開始,Java已經不推薦這種寫法了,而推薦用消息隊列來實現(xiàn)。是不是很開心,找到一個借口不去研究Observable,Observer 這兩個東西了。

Spring中的事件編程模型

Spring中的事件編程模型就是觀察者模式的實現(xiàn),SpringBoot就利用了Spring的事件編程模型來完成一些操作,這里暫時不表。

在Spring中定義了一個ApplicationListener接口,從名字就知道它是一個監(jiān)聽器,是監(jiān)聽Application的事件的,那么Application又是什么,就是ApplicationContext,ApplicationContext內置了幾個事件,其中比較容易理解的是:

  • ContextRefreshedEvent
  • ContextStartedEvent
  • ContextStoppedEvent
  • ContextClosedEvent
    從名稱上來看,就知道這幾個事件是什么時候被觸發(fā)的了。

下面我演示下具體的用法,比如我想監(jiān)聽ContextRefreshedEvent事件,如果事件發(fā)生了,就打印一句話。

@Component
public class MyListener implements ApplicationListener{
    @Override
    public void onApplicationEvent(ApplicationEvent applicationEvent) {
        if(applicationEvent  instanceof ContextRefreshedEvent){
            System.out.println("刷新了");
        }
    }
}
@Configuration
@ComponentScan
public class AppConfig {
}
    public static void main(String[] args) {
        AnnotationConfigApplicationContext context=new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);
    }

運行結果:


image.png

當時學習Spring,看到Spring提供了各式各樣的接口來讓程序員們對Spring進行擴展,并且沒有任何侵入性,我不得不佩服Spring的開發(fā)者們。這里也是,我們可以看到在客戶端找不到任何關于“訂閱事件”的影子。

這種實現(xiàn)方式不是太好,可以看到我們在方法內部做了一個判斷:接收到的事件是否為ContextRefreshedEvent。

偉大的Spring還提供了泛型的ApplicationListener,我們可以通過泛型的ApplicationListener來完善上面的代碼:

@Component
public class MyListener implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {
    @Override
    public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
        System.out.println("刷新了");
    }
}

我們還可以利用Spring中的事件編程模型來自定義事件,并且發(fā)布事件:

首先,我們需要定義一個事件,來實現(xiàn)ApplicationEvent接口,代表這是一個Application事件,其實上面所說的四個內置的事件也實現(xiàn)了ApplicationEvent接口:

public class MyEvent extends ApplicationEvent {
    public MyEvent(Object source) {
        super(source);
    }
}

還需要定義一個監(jiān)聽器,當然,在這里需要監(jiān)聽MyEvent事件:

@Component
public class MyListener implements ApplicationListener<MyEvent> {
    @Override
    public void onApplicationEvent(MyEvent event) {
        System.out.println("我訂閱的事件已經到達");
    }
}

現(xiàn)在有了事件,也有了監(jiān)聽器,是不是還少了發(fā)布者,不然誰去發(fā)布事件呢?

@Component
public class MyEventPublish implements ApplicationEventPublisherAware {

    private ApplicationEventPublisher publisher;

    @Override
    public void setApplicationEventPublisher(ApplicationEventPublisher applicationEventPublisher) {
        this.publisher = applicationEventPublisher;
    }

    public void publish(Object obj) {
        this.publisher.publishEvent(obj);
    }
}

發(fā)布者,需要實現(xiàn)ApplicationEventPublisherAware 接口,重寫publish方法,顧名思義,這就是發(fā)布方法,那么方法的參數(shù)obj是干嘛的呢,作為發(fā)布者,應該需要知道我要發(fā)布什么事件,以及事件來源(是誰觸發(fā)的)把,這個obj就是用來存放這樣的數(shù)據(jù)的,當然,這個參數(shù)需要我們手動傳入進去。setApplicationEventPublisher是Spring內部主動調用的,可以簡單的理解為初始化發(fā)布者。

現(xiàn)在就剩最后一個角色了,監(jiān)聽器有了,發(fā)布者有了,事件也有了,對,沒錯,還少一個觸發(fā)者,畢竟要有觸發(fā)者去觸發(fā)事件?。?/p>

@Component
public class Service {

    @Autowired
    private  MyEventPublish publish;

    public void publish() {
        publish.publish(new MyEvent(this));
    }
}

其中publish方法就是給客戶端調用的,用來觸發(fā)事件,可以很清楚的看到傳入了new MyEvent(this),這樣發(fā)布者就可以知道我要觸發(fā)什么事件和是誰觸發(fā)了事件。

當然,還需要把一切交給Spring管理:

@Configuration
@ComponentScan
public class AppConfig {
}

客戶端:

    public static void main(String[] args) {
        AnnotationConfigApplicationContext context=new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);
        context.getBean(Service.class).publish();;
    }

運行結果:


image.png

這一篇博客比較簡單,只是簡單的應用,但是只有會了應用,才能談源碼。

這篇博客到這里就結束了,謝謝大家。

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