Rigidbody(剛體)
在物體中添加physics(物理)-(Rigidbody)剛體組件,使物體具有物理特性,可以完成碰撞、跳躍等物理運(yùn)動(dòng)。
unity自帶的剛體組件介紹
Mass:重量
Drag:阻力
Angular Drag:旋轉(zhuǎn)阻力
Use Gravity:是否應(yīng)用重力
勾選:會(huì)因重力下落
不勾選:漂浮,但接受其他外力
Is Kinematic:是否產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)
勾選:完全鎖定、靜止
不勾選:正常接受外力
Interpolate:是剛體運(yùn)動(dòng)更加自然
Collision Detection:碰撞檢測(cè)模式
高速運(yùn)動(dòng)時(shí)---選用(連續(xù))
Constraints:控制單獨(dú)坐標(biāo)、旋轉(zhuǎn)鎖定(在某一軸上不發(fā)生旋轉(zhuǎn))