剛體介紹

Rigidbody(剛體)

在物體中添加physics(物理)-(Rigidbody)剛體組件,使物體具有物理特性,可以完成碰撞、跳躍等物理運(yùn)動(dòng)。


unity自帶的剛體組件介紹

Mass:重量

Drag:阻力

Angular Drag:旋轉(zhuǎn)阻力

Use Gravity:是否應(yīng)用重力

勾選:會(huì)因重力下落

不勾選:漂浮,但接受其他外力

Is Kinematic:是否產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)

勾選:完全鎖定、靜止

不勾選:正常接受外力

Interpolate:是剛體運(yùn)動(dòng)更加自然

Collision Detection:碰撞檢測(cè)模式

高速運(yùn)動(dòng)時(shí)---選用(連續(xù))

Constraints:控制單獨(dú)坐標(biāo)、旋轉(zhuǎn)鎖定(在某一軸上不發(fā)生旋轉(zhuǎn))

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