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始終覺得要理解一個(gè)龐大的東西,需要將它分解,從部分理解開始,慢慢理解了,那么這個(gè)龐大的東西也就理解。
在看這篇文章之前,非常建議參考AMS/WMS/APP 中Token惟一性, 因?yàn)檫@里面會(huì)涉及到各種Token,稍不注意就不知道具體的token是指什么了。
再把這張圖貼在這里, 這樣看代碼時(shí),對(duì)照著看就更容易理解了。

注意: 本篇以Launcher啟動(dòng)一個(gè)App (MainActivity)時(shí),來學(xué)習(xí)Z order. 另外由于在啟動(dòng)一個(gè)App時(shí)會(huì)有一個(gè)starting Window, 略過這部分。
一、加入Window到WMS的窗口堆棧
public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,
Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
InputChannel outInputChannel) {
final int type = attrs.type;
//attrs即Activity的Window中的LayoutParams, 這里值是FIRST_APPLICATION_WINDOW
synchronized(mWindowMap) {
//displayId為具體的顯示屏,一般沒有外接都是默認(rèn)的顯示屏
//DisplayContent為顯示屏上顯示的內(nèi)容,主要是一些Window對(duì)應(yīng)的WindowState
final DisplayContent displayContent = getDisplayContentLocked(displayId);
//如果WindowMap已經(jīng)加入過了,就直接返回,不用再生成對(duì)應(yīng)的WindowState了
if (mWindowMap.containsKey(client.asBinder())) {
return WindowManagerGlobal.ADD_DUPLICATE_ADD;
}
boolean addToken = false;
WindowToken token = mTokenMap.get(attrs.token);
//獲得Activity對(duì)應(yīng)在WMS中的WindowToken, 在這里已經(jīng)不為空了,具體見[2. WMS中的token]
AppWindowToken atoken = null;
if (token == null) {
} else if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
atoken = token.appWindowToken; //獲得AppWindowToken
} else (XXXX){
}
//生成對(duì)應(yīng)的WindowState用于保存Window信息
WindowState win = new WindowState(this, session, client, token,
attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);
res = WindowManagerGlobal.ADD_OKAY;
if (addToken) {
mTokenMap.put(attrs.token, token); //這個(gè)在addAppToken中已經(jīng)加入過了,所以不用加入了
}
win.attach(); //Session里 mNumWindow加1,表示現(xiàn)在總共有多少window了
mWindowMap.put(client.asBinder(), win); //儲(chǔ)存WindowState
if (type == TYPE_INPUT_METHOD) {//輸入法窗口,這里不討論
} else if (type == TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG) {
} else {
addWindowToListInOrderLocked(win, true); //將WindowState加入到窗口堆棧中
}
}
return res;
}
1.1 Window的類型
addWindow最后會(huì)根據(jù)不同的Window類型做不同的處理,那這些Window類型是什么呢?
attrs.type 這個(gè)指明 Window的類型, 它的值在如下代碼中初始化
private final WindowManager.LayoutParams mWindowAttributes = new WindowManager.LayoutParams();
public LayoutParams() {
super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
type = TYPE_APPLICATION; //默認(rèn)為TYPE_APPLICATION類型
format = PixelFormat.OPAQUE;
}
由代碼可知,LayoutParams默認(rèn)的Type是TYPE_APPLICATION = 2; 即普通的應(yīng)用窗口
但是會(huì)在handleResumeActivity被修改掉,如下
--- in handleResumeActivity
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
a.mDecor = decor;
l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION; //修改窗口類型
wm.addView(decor, l);
但是在addView之前修改了窗口類型為TYPE_BASE_APPLICATION = 1類型,這個(gè)類型是基類,是Activity中最底層的窗口,換句話說,其它的窗口都會(huì)疊加在該窗口之上,比如Dialog窗口(它使用默認(rèn)的TYPE_APPLICATION)。 這也說明type值越大,它就越在上面。
Android定義的窗口值如下:
- 應(yīng)用程序窗口
| 定義 | 值 | 意義 |
|---|---|---|
| FIRST_APPLICATION_WINDOW | 1 | 第一個(gè)窗口,也就是TYPE_BASE_APPLICATION窗口 |
| TYPE_BASE_APPLICATION | 1 | Activity的基窗口 |
| TYPE_BASE_APPLICATION | 2 | 默認(rèn)窗口類型 |
| TYPE_APPLICATION_STARTING | 3 | 應(yīng)用程序啟動(dòng)過程中的中間窗口,當(dāng)真下窗口適配完會(huì)關(guān)閉該窗口 |
| LAST_APPLICATION_WINDOW | 99 | 應(yīng)用程序最后一個(gè)窗口 |
- 子窗口
-
系統(tǒng)窗口
其它兩種窗口請(qǐng)參考 Android入門之窗口類型(http://blog.csdn.net/geloin/article/details/42779025)
Question: 如果將type設(shè)為大于99會(huì)怎么呢?
在WMS的addWindow會(huì)對(duì)type進(jìn)行權(quán)限檢查
int res = mPolicy.checkAddPermission(attrs, appOp);
即如果type不屬于 應(yīng)用窗口/子窗口/系統(tǒng)窗口,直接會(huì)報(bào)異常。
而真正將Window加入到窗口堆棧的函數(shù)是 addWindowToListInOrderLocked
1.2 addWindowToListInOrderLocked
private void addWindowToListInOrderLocked(final WindowState win, boolean addToToken) {
if (win.mAttachedWindow == null) { //新啟動(dòng)的Activity, 沒有attach的Window
final WindowToken token = win.mToken; //WindowState中的mToken
int tokenWindowsPos = 0;
if (token.appWindowToken != null) { //這里顯然不為null,在生成AppWindowToken時(shí)指向 見圖p2
tokenWindowsPos = addAppWindowToListLocked(win); //進(jìn)入這個(gè)分支
}
}
private int addAppWindowToListLocked(final WindowState win) {
final DisplayContent displayContent = win.getDisplayContent();
final IWindow client = win.mClient;
final WindowToken token = win.mToken;
final WindowList windows = displayContent.getWindowList(); //得到DisplayContent中所有的WindowState,
此時(shí)窗口堆棧順序如下:

WindowList tokenWindowList = getTokenWindowsOnDisplay(token, displayContent);
//當(dāng)前Activity MainActivity是第一次啟動(dòng),所以它并沒有其它Window
final ArrayList<Task> tasks = displayContent.getTasks(); //這里會(huì)得到所有的task


接著看addAppWindowToListLocked后面的代碼
int taskNdx;
int tokenNdx = -1;
for (taskNdx = tasks.size() - 1; taskNdx >= 0; --taskNdx) { //當(dāng)taskNdx = 1時(shí)
AppTokenList tokens = tasks.get(taskNdx).mAppTokens; //此時(shí)的task里僅有一個(gè)MainActivity中的AppWindowToken
for (tokenNdx = tokens.size() - 1; tokenNdx >= 0; --tokenNdx) { //tokenNdx = 0
final AppWindowToken t = tokens.get(tokenNdx); //此時(shí)t 為 MainActivity中的AppWindowToken
if (t == token) { //相等
--tokenNdx; //此時(shí)tokenNdx = -1
if (tokenNdx < 0) { //進(jìn)入此分支
--taskNdx; //尋找前一個(gè)task, 此時(shí)taskNdx = 0
if (taskNdx >= 0) { //進(jìn)入該分支
//Launcher Task中的也僅有一個(gè)App token, 這里減1的目的是當(dāng) add 的時(shí)候,以tokenNdx為索引,加在后面
tokenNdx = tasks.get(taskNdx).mAppTokens.size() - 1;
}
}
break;
}
}
if (tokenNdx >= 0) { //此時(shí)tokenNdx = 0, 直接break掉
break;
}
}
// Continue looking down until we find the first
// token that has windows on this display.
//此時(shí)taskNdx = 0, tokenNdx = 0
for ( ; taskNdx >= 0; --taskNdx) {
AppTokenList tokens = tasks.get(taskNdx).mAppTokens; //獲得Launcher Task中所有的tokens
for ( ; tokenNdx >= 0; --tokenNdx) {
final AppWindowToken t = tokens.get(tokenNdx); //這里獲得的是Launcher的token
tokenWindowList = getTokenWindowsOnDisplay(t, displayContent); //獲得Launcher token中的WinState
final int NW = tokenWindowList.size(); //這里NW為1,因?yàn)闆]有其它子窗口
if (NW > 0) {
pos = tokenWindowList.get(NW-1); //直接獲得最后的win state (這里也是Launcher的WinState)
break;
}
}
}
if (pos != null) { //pos已經(jīng)不為空了
WindowToken atoken = mTokenMap.get(pos.mClient.asBinder()); //
if (atoken != null) { //獲得Launcher的 WindowToken
final int NC = atoken.windows.size();
if (NC > 0) {
WindowState top = atoken.windows.get(NC-1);
if (top.mSubLayer >= 0) {
pos = top;
}
}
}
placeWindowAfter(pos, win); //在Launcher后插入Win (MainActivity)
return tokenWindowsPos; //返回
}
}

二、Z -order
前面已經(jīng)將Window加入到了窗口堆棧,并不是Z order,下面來看下什么是Z order。
由于前面窗口堆棧已經(jīng)新加入了一個(gè)window, 即窗口堆棧變化了,那么此時(shí)就要計(jì)算 Z order了
具體是在 addWindow的最后了
--- in addWindow()
mLayersController = new WindowLayersController(this);
WMS初始化時(shí)初始化WindowLayersController, 該類主要是為DisplayContent里的Windows也就是Window堆棧指定layer, 也就是計(jì)算它們的Z order。 計(jì)算Z order時(shí),從窗口堆棧的底部到頂部,層級(jí)越高,那么它的 layer 越大,即它的Z order越大。
再繼續(xù)講計(jì)算 Z -order之前先簡(jiǎn)單看下與Z order有關(guān)的幾個(gè)變量, 具體在WindowState中
--- in WindowState
final WindowStateAnimator mWinAnimator;
int mLayer;
final int mBaseLayer;
final int mSubLayer;
WindowStateAnimator 是一個(gè)Window的動(dòng)畫以及對(duì)Surface的操作類,它類中有個(gè)Animator的 Z order值,
- mLayer
mLayer是Base的Z -order值,它的值是動(dòng)態(tài)算出來的。 - mAnimLayer
它的值是由mLayer算出來的, SurfaceFlinger中的Layer的Z order也就是mAnimLayer。
可以從定義看出 mBaseLayer, mSubLayer是final, 是不可再重新賦值的,所以它們的值是固定的,很顯然是在WindowState初始化時(shí)賦值的。
--- in WindowState構(gòu)造函數(shù)中
if ((mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW && mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW)) {
//子窗口,不討論
} else {
mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(a.type)
* WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER //該值是10000
+ WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET; //該值為1000
mSubLayer = 0;
}
public int windowTypeToLayerLw(int type) {
if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
return 2;
}
}
以非子窗口為例
此時(shí)mSubLayer=0, 而mBaseLayer與Window類型相關(guān),以本文例子為例, 應(yīng)用程序的窗口映射的z-order為2, 所以經(jīng)過計(jì)算, mBaseLayer就為21000
注意:并不代表 Window type值越大,它的Z -order值越大,type值會(huì)被windowTypeToLayerLw重新映射。
下面來看下是怎么計(jì)算z order值的
mLayersController.assignLayersLocked(displayContent.getWindowList());
final void assignLayersLocked(WindowList windows) {
int curBaseLayer = 0; //臨時(shí)的基值
int curLayer = 0; //當(dāng)前的值
boolean anyLayerChanged = false; //只要一個(gè)Z order值變了,這里就會(huì)為true
for (int i = 0, windowCount = windows.size(); i < windowCount; i++) {
final WindowState w = windows.get(i);
boolean layerChanged = false; //針對(duì)每一個(gè)window
int oldLayer = w.mLayer;
if (w.mBaseLayer == curBaseLayer || w.mIsImWindow || (i > 0 && w.mIsWallpaper)) {
curLayer += WINDOW_LAYER_MULTIPLIER; //WINDOW_LAYER_MULTIPLIER值為5,
} else {
curBaseLayer = curLayer = w.mBaseLayer;
}
assignAnimLayer(w, curLayer); //設(shè)置Z order值,以及動(dòng)畫的Z order
if (w.mLayer != oldLayer || w.mWinAnimator.mAnimLayer != oldLayer) {
layerChanged = true;
anyLayerChanged = true;
}
if (w.mAppToken != null) {
mHighestApplicationLayer = Math.max(mHighestApplicationLayer,
w.mWinAnimator.mAnimLayer); //獲得應(yīng)用窗口中最大值,注意這里只是針對(duì)應(yīng)用窗口。
}
collectSpecialWindows(w); //收集特殊的窗口
if (layerChanged) {
w.scheduleAnimationIfDimming();
}
}
adjustSpecialWindows(); //針對(duì)特殊窗口再做調(diào)整, 不討論
if (mService.mAccessibilityController != null && anyLayerChanged
&& windows.get(windows.size() - 1).getDisplayId() == Display.DEFAULT_DISPLAY) {
mService.mAccessibilityController.onWindowLayersChangedLocked();
}
}

三、將 Z order更新到Native層
Z order值是Surface里的概念(SurfaceFlinger中對(duì)應(yīng)的是Layer類), 由于addWindow發(fā)生的很早,此時(shí)并沒有Surface. 所以并不是在這里設(shè)備Z order值的,
準(zhǔn)備的說是在創(chuàng)建Surface過后,
WindowSurfaceController createSurfaceLocked() {
...
//layer stack表示是該Surface顯示在哪個(gè)顯示設(shè)備上,
final int layerStack = w.getDisplayContent().getDisplay().getLayerStack();
//將 layerstack與 z -order值(mAnimlayer)設(shè)置到Surface對(duì)應(yīng)的SurfaceFlinger中的Layer中
mSurfaceController.setPositionAndLayer(mTmpSize.left, mTmpSize.top, layerStack, mAnimLayer);
mLastHidden = true;
}
最后通過Layer.cpp中的setLayer函數(shù)將Z order值保存到Layer的mCurrentState中的z變量中。
bool Layer::setLayer(uint32_t z) {
if (mCurrentState.z == z)
return false;
mCurrentState.sequence++;
mCurrentState.z = z;
mCurrentState.modified = true;
setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
return true;
}