Javascript 面向?qū)ο缶幊蹋ㄒ唬悍庋b

Javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)語言,因?yàn)樗恼Z法中沒有class(類)。

那么,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實(shí)例對象,我們應(yīng)該怎么做呢?

一、 生成實(shí)例對象的原始模式

假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。

var Cat = {

name : '',

color : ''

}

現(xiàn)在,我們需要根據(jù)這個原型對象的規(guī)格(schema),生成兩個實(shí)例對象。

var cat1 = {}; // 創(chuàng)建一個空對象

cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值

cat1.color = "黃色";

var cat2 = {};

cat2.name = "二毛";

cat2.color = "黑色";

好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象里面。但是,這樣的寫法有兩個缺點(diǎn),一是如果多生成幾個實(shí)例,寫起來就非常麻煩;二是實(shí)例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯(lián)系。

二、 原始模式的改進(jìn)

我們可以寫一個函數(shù),解決代碼重復(fù)的問題。

function Cat(name,color) {

return {

name:name,

color:color

}

}

然后生成實(shí)例對象,就等于是在調(diào)用函數(shù):

var cat1 = Cat("大毛","黃色");

var cat2 = Cat("二毛","黑色");

這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內(nèi)在的聯(lián)系,不能反映出它們是同一個原型對象的實(shí)例。

三、 構(gòu)造函數(shù)模式

為了解決從原型對象生成實(shí)例的問題,Javascript提供了一個構(gòu)造函數(shù)(Constructor)模式。

所謂"構(gòu)造函數(shù)",其實(shí)就是一個普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this變量。對構(gòu)造函數(shù)使用new運(yùn)算符,就能生成實(shí)例,并且this變量會綁定在實(shí)例對象上。

比如,貓的原型對象現(xiàn)在可以這樣寫,

function Cat(name,color){

this.name=name;

this.color=color;

}

我們現(xiàn)在就可以生成實(shí)例對象了。

var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

alert(cat1.name); // 大毛

alert(cat1.color); // 黃色

這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的構(gòu)造函數(shù)。

alert(cat1.constructor == Cat); //true

alert(cat2.constructor == Cat); //true

Javascript還提供了一個instanceof運(yùn)算符,驗(yàn)證原型對象與實(shí)例對象之間的關(guān)系。

alert(cat1 instanceof Cat); //true

alert(cat2 instanceof Cat); //true

四、構(gòu)造函數(shù)模式的問題

構(gòu)造函數(shù)方法很好用,但是存在一個浪費(fèi)內(nèi)存的問題。

請看,我們現(xiàn)在為Cat對象添加一個不變的屬性type(種類),再添加一個方法eat(吃)。那么,原型對象Cat就變成了下面這樣:

function Cat(name,color){

this.name = name;

this.color = color;

this.type = "貓科動物";

this.eat = function(){alert("吃老鼠");};

}

還是采用同樣的方法,生成實(shí)例:

var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");

alert(cat1.type); // 貓科動物

cat1.eat(); // 吃老鼠

表面上好像沒什么問題,但是實(shí)際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對于每一個實(shí)例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內(nèi)容,每一次生成一個實(shí)例,都必須為重復(fù)的內(nèi)容,多占用一些內(nèi)存。這樣既不環(huán)保,也缺乏效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

能不能讓type屬性和eat()方法在內(nèi)存中只生成一次,然后所有實(shí)例都指向那個內(nèi)存地址呢?回答是可以的。

五、 Prototype模式

Javascript規(guī)定,每一個構(gòu)造函數(shù)都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼承。

這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

function Cat(name,color){

this.name = name;

this.color = color;

}

Cat.prototype.type = "貓科動物";

Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

然后,生成實(shí)例。

var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

alert(cat1.type); // 貓科動物

cat1.eat(); // 吃老鼠

這時所有實(shí)例的type屬性和eat()方法,其實(shí)都是同一個內(nèi)存地址,指向prototype對象,因此就提高了運(yùn)行效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

六、 Prototype模式的驗(yàn)證方法

為了配合prototype屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。,

6.1 isPrototypeOf()

這個方法用來判斷,某個proptotype對象和某個實(shí)例之間的關(guān)系。

alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true

alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true

6.2 hasOwnProperty()

每個實(shí)例對象都有一個hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype對象的屬性。

alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true

alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false

6.3 in運(yùn)算符

in運(yùn)算符可以用來判斷,某個實(shí)例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。

alert("name" in cat1); // true

alert("type" in cat1); // true

in運(yùn)算符還可以用來遍歷某個對象的所有屬性。

for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

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