效果圖:

自定義view的流程,具體請(qǐng)點(diǎn)此查看:自定義view套路
我們先重寫構(gòu)造器,然后重寫onMeasure函數(shù)進(jìn)行測(cè)量設(shè)置寬高,在本例中,寬我是根據(jù)padding和測(cè)量一個(gè)字母w的寬度來設(shè)置的,高度就是默認(rèn)的,因?yàn)橐话闶窃O(shè)置為match_parent.
public AlphabeticalIndexView(Context context) {
this(context, null);
}
public AlphabeticalIndexView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public AlphabeticalIndexView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int w = (int) (getPaddingLeft() + getPaddingRight() + DisplayUtil.getTextWidth("W", mPaint));
int h = getMeasuredHeight();
setMeasuredDimension(w, h);
}
private void init(Context context) {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setTextSize(DisplayUtil.sp2px(context, 15));
}
因?yàn)椴皇?code>viewGroup,所以不必重寫onLayout函數(shù),我們直接進(jìn)入onDraw
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 每個(gè)字母所占用的高度
for (int i = 0; i < mLetters.length; i++) {
String letter = mLetters[i];
if (letter.equals(mCurrentTouchLetter))
mPaint.setColor(Color.BLUE);
else
mPaint.setColor(Color.GRAY);
// 獲取字體的寬度
float measureTextWidth = mPaint.measureText(letter);
// 獲取內(nèi)容的寬度
int contentWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
canvas.drawText(letter, getPaddingLeft() + (contentWidth - measureTextWidth) / 2, getPaddingTop() + mSingLetterHeight * i + DisplayUtil.getTextBaseLine(mPaint), mPaint);
}
}
這里可能有點(diǎn)疑惑,為什么要用內(nèi)容的寬度減去字體的寬度然后除于2,這是因?yàn)槊總€(gè)字母的寬度都不一樣,如果不這樣做的畫,那么比如I就會(huì)和A W等字母左對(duì)齊,我們這樣做的目的就是為了都居中。
這樣我們就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)靜態(tài)的頁(yè)面沒我們要讓他觸摸改變,我們就重寫onTouchEvent進(jìn)行操作,并且添加相應(yīng)的回調(diào)。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 獲取當(dāng)前手指觸摸的Y位置
float fingerY = ev.getY();
int pos = (int) (fingerY / mSingLetterHeight);
if (pos > -1 && pos < mLetters.length && !mLetters[pos].equals(mCurrentTouchLetter)) {
mCurrentTouchLetter = mLetters[pos];
triggerTouchListener(true);
invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
triggerTouchListener(false);
break;
}
return true;
}
private void triggerTouchListener(boolean isTouch) {
if (mTouchListener != null)
mTouchListener.onTouch(mCurrentTouchLetter, isTouch);
}
// 設(shè)置觸摸監(jiān)聽
private SideBarTouchListener mTouchListener;
public void setOnSideBarTouchListener(SideBarTouchListener touchListener) {
this.mTouchListener = touchListener;
}
public interface SideBarTouchListener {
void onTouch(String letter, boolean isTouch);
}
這樣我們就可以實(shí)現(xiàn)了這個(gè)功能點(diǎn)。
優(yōu)化思路
一個(gè)view繪制出來我們還需要進(jìn)行優(yōu)化,這一步是非常重要的。在本例中,我們的優(yōu)化主要是在 onTouchEvent里面,因?yàn)槲覀冎溃?code>invalidate函數(shù)是一個(gè)一個(gè)做了很多事情的函數(shù),具體請(qǐng)看:Android invalidate流程分析 我們要減少它的調(diào)用,所以我們應(yīng)該先判斷一下,如果當(dāng)前的這個(gè)索引和觸摸的這個(gè)不一樣的話才調(diào)用invalidate,這樣的話就優(yōu)雅很多了。在本例中我沒有將需要改變的屬性,比如字體大小、選中顏色、默認(rèn)顏色等提取在attr里面,需要的請(qǐng)自行添加。
參考:Android字母索引列表
源碼github下載地址:
https://github.com/ChinaZeng/CustomView