做流體產(chǎn)品表現(xiàn)的時(shí)候
需要注意流程大致如下
01.確定模型:產(chǎn)品模型及液體模型
(1)產(chǎn)品模型:多邊形建模
(2)液體模型:realflow模擬(分層模擬)以及水珠模型的制作(克隆等效果器輔助制作)
02.渲染:貼圖(涉及展uv)以及渲染器(oc渲染器)材質(zhì)(水的質(zhì)感和通透性)
03.ae調(diào)色合成
流程介紹完成
下面開(kāi)始realflow的制作
01.根據(jù)參考圖,考慮到最終需要呈現(xiàn)的效果
所以發(fā)射器默認(rèn)選擇為線條狀發(fā)射器
(該發(fā)射器可以讓粒子沿著一條線的若干個(gè)方向發(fā)射粒子,默認(rèn)為三個(gè)圈圈,但是可以自行添加影響發(fā)射的圓圈的屬性)
(另外,需要注意,圓圈線條的大小最好要和瓶自身的大小的)
發(fā)射器選擇完成,考慮用什么力場(chǎng)可以使得認(rèn)識(shí)到模型,
magic力場(chǎng)(記得要不勾選,平均面吸附,需要改為就近吸附,以及下方不勾選表面隨機(jī)生成。這樣才能讓粒子在某種情況下沿著某個(gè)面發(fā)射移動(dòng))
搭配使用潑灑場(chǎng)(補(bǔ)洞)以及重力場(chǎng)
修改完善單個(gè)力場(chǎng)造成的粒子狀態(tài)不理想等效果

注意:需要給流體分組 但是分組的時(shí)候流體的密度必須是一樣的,否則流體在模擬的時(shí)候,會(huì)存在很大的bug問(wèn)題
經(jīng)常使用到力場(chǎng)的使用方式
使用開(kāi)啟衰減的重力(風(fēng)力)場(chǎng)
修補(bǔ)魔術(shù)場(chǎng)吸引的粒子造成的部分區(qū)域粒子為空的效果(改善空洞效果)
使用魔術(shù)場(chǎng)搭配樣條發(fā)射器模式
來(lái)模擬水流沿著物體表面進(jìn)行移動(dòng)的效果,注意魔術(shù)場(chǎng)需要修改兩個(gè)關(guān)鍵的地方
一、不是對(duì)粒子隨機(jī)產(chǎn)生吸引效果,而是產(chǎn)生就近吸引的效果。
二、將最下方的隨機(jī)分布在表面也不勾選
這樣調(diào)整可以讓粒子基本沿著模型表面運(yùn)動(dòng)
這種運(yùn)動(dòng),對(duì)于模型的形態(tài)要求還是有些高的,模型轉(zhuǎn)變的太快,模擬出來(lái)的粒子效果會(huì)比較糟糕,修補(bǔ)特別麻煩,所以建模需要稍微精細(xì)貼進(jìn)預(yù)想需要的液體效果,這樣在進(jìn)行液體模擬的時(shí)候,工作量會(huì)少一些
使用spline線力場(chǎng)
來(lái)進(jìn)行對(duì)于液體分流的控制,效果可以參考,樣條發(fā)射器,需要調(diào)節(jié)線段
小提示 如果在模型的表面模擬粒子效果空洞很?chē)?yán)重,可以考慮在此處前段添加一個(gè)新的發(fā)射器,這樣也可降低對(duì)于液體模擬難度的降低(需要注意,沿著物體表面添加一條樣條,可以開(kāi)啟多邊形捕捉,越貼進(jìn)模型的布線,粒子模擬的效果越好)

潑灑力場(chǎng)
用來(lái)修補(bǔ)魔術(shù)場(chǎng)吸引粒子表面空洞的效果,效果較好,但是也不是萬(wàn)能的,需要搭配重力場(chǎng)以及其他力場(chǎng)共同實(shí)現(xiàn),一般數(shù)值默認(rèn),看情況調(diào)整大小
張力場(chǎng)
讓粒子更加匯聚的力場(chǎng)(增加粒子間的表面張力)
噪波場(chǎng)
讓粒子產(chǎn)生擾亂效果
過(guò)濾場(chǎng)
直接影響的是流體的粒子效果,讓A流體與B流體經(jīng)過(guò)一個(gè)過(guò)濾場(chǎng)之間相互切換,這樣做的好處是因?yàn)椴煌M的粒子可以鏈接不同的力場(chǎng)效果,方便控制力場(chǎng)的效果
