
最近因?yàn)楣ぷ餍枰褂萌S方面的知識,所以想順便惡補(bǔ)一下C4D,這里分享一下學(xué)到的渲染方法。
#所需工具與素材
- C4D
- 一張HDRI

#基本步驟
先說下基本步驟與思路:(1)調(diào)整材質(zhì)球參數(shù),包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設(shè)置,添加Global Illumination
#1 材質(zhì)球
- 調(diào)整color屬性,調(diào)出你想要的顏色

- 在Reflectance處調(diào)節(jié)Default Specular至如下參數(shù)

- 在Reflectance處調(diào)節(jié)Default Specular至如下參數(shù)
- 在Reflectance處添加一層新的layer,Type為Reflection,添加texture為Fresnel,再調(diào)節(jié)其他參數(shù),如下圖所示:

#2 添加地面與燈光
- 將調(diào)節(jié)好的材質(zhì)球賦予給模型,之后添加floor

flloor
- 添加Light并為其屬性添加shadow

light

#3 添加Sky并把HDRI貼圖賦予給Sky
- 直接把貼圖拖拽到sky處即可賦予

#4 添加Global Illumination
- 在渲染設(shè)置的effect處可添加global Illumination

#總結(jié)

因?yàn)椴皇呛苌瞄LC4D,所以先把學(xué)到新知識都記錄下來,以防自己忘記,也可以分享給需要的朋友?;居蠧4D或者三維基礎(chǔ)的,跟著以下思路就可以很快得到不錯的效果。(1)調(diào)整材質(zhì)球參數(shù),包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加燈光 (4)添加Sky (5)渲染設(shè)置,添加Global Illumination。?