2016年是VR元年,發(fā)展速度之快,上一秒和下一秒之間存在著無(wú)數(shù)種可能性。最近自己也在做VR相關(guān)產(chǎn)品,借此總結(jié)將我了解的VR知識(shí)總結(jié)成地圖。
VR設(shè)備
VR的呈現(xiàn)目前基于三種方式:移動(dòng)VR,一體機(jī)VR,終端VR。其各有利弊,發(fā)展方式各有不同。
移動(dòng)VR(直接插入手機(jī)體驗(yàn)VR)
google為代表最早的研發(fā)的cardbord(能夠通過(guò)硬紙板自己做),目的性很強(qiáng),就是為了讓更多用戶能夠體驗(yàn)上VR。僅僅在稍稍“體驗(yàn)”VR上,其呈像和佩戴舒適性都不是最佳,但其方便簡(jiǎn)單和便宜程度還是讓很多想體驗(yàn)VR的人過(guò)上了一把癮。
所以google在這個(gè)基礎(chǔ)上又更新推出了daydream系列,其呈像和舒適程度都相比cardbord提升了一個(gè)檔次,還配備控制器設(shè)備。但卻只支持android N操作系統(tǒng)的VR平臺(tái),價(jià)格也提升至$79美金。

國(guó)內(nèi)為代表暴風(fēng)魔鏡,靈境,大朋,小宅系列。相似程度大同小異,佩戴舒適程度和呈像都比較適中,有些還支持瞳距和物距調(diào)節(jié)。他們大多都支持android和ios,并沒(méi)有對(duì)手機(jī)型號(hào)和尺寸做太死的規(guī)定,選擇這個(gè)價(jià)位VR眼鏡的用戶無(wú)非就是為了能夠體驗(yàn)一把VR,真正能達(dá)到多少效果其實(shí)還是其次。同時(shí)小米也加入到移動(dòng)VR硬件中,贈(zèng)送體感手柄,但只支持小米手機(jī)。
Gear VR :移動(dòng)VR屆的王者,三星推出的VR頭顯,Oculus提供的技術(shù)支持。其體驗(yàn)和效果應(yīng)該是遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)其他設(shè)備幾條街,一些較好的VR應(yīng)用和超大的視場(chǎng)角,得益于他的三星手機(jī)屏幕。所以這款設(shè)備必須配合他制定型號(hào)的幾款三星手機(jī),那就注定了如果你單單擁有頭盔不行,還必須又一個(gè)三星手機(jī),而這個(gè)三星手機(jī)又不便宜。所以價(jià)格成了gear vr最大的阻礙。

一體機(jī)VR(應(yīng)用和呈像均在VR設(shè)備內(nèi))
將硬件設(shè)備和顯示設(shè)備集成到了頭盔內(nèi),可以不依靠電腦和手機(jī)戴上VR頭盔直接使用,VR頭盔內(nèi)又自己的應(yīng)用操作系統(tǒng)和交互方式。因?yàn)榘押芏鄸|西集成到了頭盔內(nèi),所以頭盔的重量也相對(duì)要中,長(zhǎng)時(shí)間佩戴會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)累。
對(duì)一體機(jī)VR沒(méi)有過(guò)太深入的研究,所以也不做過(guò)多評(píng)價(jià)。國(guó)內(nèi)目前做一體機(jī)VR大朋,酷開(kāi)都是我所了解到的。
終端VR(需要連接電腦終端設(shè)備的VR)
很多線下體驗(yàn)店和目前比較知名的VR都是通過(guò)電腦和VR頭盔結(jié)合的模式,因?yàn)楹芏噙\(yùn)算都是電腦完成(需要一臺(tái)配置較高電腦),頭盔只需要呈像即可,導(dǎo)致其體驗(yàn)和畫(huà)面效果都是一級(jí)棒。但電腦和頭盔需要線連著也大大阻礙了一些內(nèi)容的發(fā)展和想象。目前也是三個(gè)巨頭帶領(lǐng)著VR硬件發(fā)展。
PlayStation VR(SONY),主要用于ps4游戲,現(xiàn)階段針對(duì)的用戶群體也很明顯就是游戲用戶群體,這是VR在內(nèi)容這一塊能夠吸引人和做的比較好的一塊,通過(guò)游戲帶動(dòng)VR發(fā)展。
HTC Vive超高的分辨率,與steam合作,因此在steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的vr游戲。
Oculus Rift,facebook收購(gòu),其中還附贈(zèng)了體感傳感器,xbox one手柄。也有兩個(gè)版本分別是DK2(即開(kāi)發(fā)者版本第二代),CV1(消費(fèi)者版本第一代)。
在我看來(lái)VR硬件設(shè)備雖然現(xiàn)在分為不同路徑在發(fā)展各有優(yōu)勢(shì)和利弊,移動(dòng)VR勝在價(jià)格和移動(dòng)結(jié)合,但缺體驗(yàn)和畫(huà)面。一體機(jī)VR勝在便攜性,但缺設(shè)備穿戴體驗(yàn)。終端VR勝在畫(huà)面和體驗(yàn),但缺便攜和價(jià)格。所以以后VR硬件大家會(huì)朝著一個(gè)方向發(fā)展,目標(biāo)也是相同,始終都是圍繞消費(fèi)者和用戶設(shè)計(jì),體驗(yàn)、價(jià)格、便攜等等方面考慮做結(jié)合。
VR分類
VR大分類可以分成VR全景圖片(視頻)和VR建模應(yīng)用,對(duì)于目前階段來(lái)說(shuō)和VR設(shè)備一樣,各有優(yōu)勢(shì)和利弊。
VR全景圖片(視頻)
其實(shí)從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),我個(gè)人觀點(diǎn)VR全景只是套了VR一個(gè)殼,通過(guò)360環(huán)繞展現(xiàn)內(nèi)容,很難說(shuō)這是VR。
VR全景圖片和視頻,顧名思義就是將圖片or視頻拍攝成環(huán)繞形式供人們欣賞。現(xiàn)在階段VR全景優(yōu)勢(shì):速度快(相比VR建模),無(wú)需后期開(kāi)發(fā)。缺點(diǎn):固定視角(也就是鏡頭視角),圖片畫(huà)面靜態(tài),視頻受時(shí)間軸影響,無(wú)交互。
所以VR全景僅僅只能從看入手,所以現(xiàn)在VR全景更多用在看房,觀景等效果上能起到比較好的作用,因?yàn)闊o(wú)需用戶深入到場(chǎng)景中做很多交互。
目前拍攝VR全景的設(shè)備也不相同,[消費(fèi)級(jí) 入門級(jí) 專業(yè)級(jí) 電影級(jí)]。
VR全景和普通全景不同的是,VR全景需要成為一個(gè)球型,能夠供用戶360度觀看,所以拍攝完成后需要通過(guò)設(shè)計(jì)師在2d畫(huà)面下進(jìn)行圖片的拼接整合,后期制作流程相對(duì)復(fù)雜。

VR建模
這是今后VR發(fā)展方向和趨勢(shì),不僅能夠通過(guò)建模能夠?qū)崿F(xiàn)很多完全的虛擬場(chǎng)景或打破現(xiàn)實(shí)規(guī)則模擬一些真實(shí)場(chǎng)景,通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造新的交互方式,引發(fā)更多新的需求點(diǎn)發(fā)現(xiàn)新的市場(chǎng)從而出現(xiàn)更多新的商業(yè)模式。
VR建模優(yōu)勢(shì):用戶視角(任意視角),不受時(shí)間限制,更多全新的交互模式。缺點(diǎn):開(kāi)發(fā)成本資源,腦洞想象力。
相比VR全景圖片,VR建模其實(shí)和現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)工作流程和模式還是基本相似的,想法-驗(yàn)證-原型(可能不是2D的了)-開(kāi)發(fā),只是在這個(gè)過(guò)程很多東西都是全新的了,又會(huì)有很多機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn),就好比原型圖,現(xiàn)在產(chǎn)品可能是直接手畫(huà)或者sketch,axure都行,但是到了VR場(chǎng)景2d到3d的轉(zhuǎn)換,可能需要一種全新的原型圖模式出現(xiàn)。
至于用什么VR方式解決都只是手段,真正的是用了VR解決問(wèn)題,而不是為了使用VR而使用VR。所以在VR研發(fā)過(guò)程中從想法出現(xiàn)到挖掘需求到分析到驗(yàn)證到開(kāi)發(fā)還是一樣的,只是使用的手段變了而已。
VR名詞
最后來(lái)做一些VR上的名詞解釋。
FOV(視場(chǎng)角):視場(chǎng)角越大,視野就越大。目標(biāo)物體超過(guò)這個(gè)角就不會(huì)被收在鏡頭里,人眼正常的視場(chǎng)角約為200°。
物距和瞳距:物距:調(diào)節(jié)屏幕和眼睛的距離,也叫作近視/遠(yuǎn)視調(diào)節(jié)。瞳距:瞳距調(diào)節(jié)則是對(duì)兩眼之間的距離進(jìn)行調(diào)節(jié)
刷新率和幀數(shù):刷新率(HZ):顯示器每秒刷新的速度,60Hz就是指顯示器每秒刷新60次。幀數(shù):顯卡每秒傳輸圖片的數(shù)量。顯卡性能越強(qiáng)悍,幀數(shù)就越高,畫(huà)面穩(wěn)定性就越好。屏幕決定刷新率、顯卡決定幀數(shù)。至少保持60FPS和60HZ。(VR自己擁有屏幕時(shí)才會(huì)有刷新率和幀數(shù)(所以手機(jī)VR則無(wú)))
位置追蹤:CPU運(yùn)算將數(shù)據(jù)傳輸給顯卡,顯卡對(duì)位置圖像進(jìn)行渲染,再輸出給頭顯。移動(dòng)端:陀螺儀(不夠準(zhǔn)確)。
眼部追蹤:輔助定位,增加頭顯定位的精準(zhǔn)度。與場(chǎng)景交互,進(jìn)行界面控制。降低對(duì)顯卡的依賴(通過(guò)對(duì)眼球所視位置的判斷,只對(duì)畫(huà)面中我們注視的那一點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)渲染,其它地方則進(jìn)行模糊處理,這樣就能有效降低對(duì)顯卡的要求。)
延遲:延遲保持50ms可接收。20ms以下人無(wú)法感知延遲存在。
模擬器暈動(dòng)癥:模擬暈動(dòng)癥是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)獲得外界環(huán)境的信息。
數(shù)據(jù)手套(3D交互手段):虛擬場(chǎng)景中物體的抓取、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作。
