NSOperation、NSOperationQueue 簡介

1. NSOperation、NSOperationQueue 簡介

轉(zhuǎn)載:行走少年郎

NSOperation、NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案。實際上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一層的封裝,完全面向?qū)ο?。但是?GCD 更簡單易用、代碼可讀性也更高。

為什么要使用 NSOperation、NSOperationQueue?

  1. 可添加完成的代碼塊,在操作完成后執(zhí)行。
  2. 添加操作之間的依賴關(guān)系,方便的控制執(zhí)行順序。
  3. 設(shè)定操作執(zhí)行的優(yōu)先級。
  4. 可以很方便的取消一個操作的執(zhí)行。
  5. 使用 KVO 觀察對操作執(zhí)行狀態(tài)的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。

2. NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作隊列

既然是基于 GCD 的更高一層的封裝。那么,GCD 中的一些概念同樣適用于 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有類似的任務(wù)(操作)隊列(操作隊列)的概念。

  • 操作(Operation):
    • 執(zhí)行操作的意思,換句話說就是你在線程中執(zhí)行的那段代碼。
    • 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我們使用 NSOperation 子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定義子類來封裝操作。
  • 操作隊列(Operation Queues):
    • 這里的隊列指操作隊列,即用來存放操作的隊列。不同于 GCD 中的調(diào)度隊列 FIFO(先進(jìn)先出)的原則。NSOperationQueue 對于添加到隊列中的操作,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系),然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對的優(yōu)先級決定(優(yōu)先級是操作對象自身的屬性)。
    • 操作隊列通過設(shè)置最大并發(fā)操作數(shù)(maxConcurrentOperationCount)來控制并發(fā)、串行。
    • NSOperationQueue 為我們提供了兩種不同類型的隊列:主隊列和自定義隊列。主隊列運行在主線程之上,而自定義隊列在后臺執(zhí)行。

3. NSOperation、NSOperationQueue 使用步驟

NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實現(xiàn)多線程。因為默認(rèn)情況下,NSOperation 單獨使用時系統(tǒng)同步執(zhí)行操作,配合 NSOperationQueue 我們能更好的實現(xiàn)異步執(zhí)行。

NSOperation 實現(xiàn)多線程的使用步驟分為三步:

  1. 創(chuàng)建操作:先將需要執(zhí)行的操作封裝到一個 NSOperation 對象中。
  2. 創(chuàng)建隊列:創(chuàng)建 NSOperationQueue 對象。
  3. 將操作加入到隊列中:將 NSOperation 對象添加到 NSOperationQueue 對象中。

之后呢,系統(tǒng)就會自動將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來,在新線程中執(zhí)行操作。

下面我們來學(xué)習(xí)下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。

4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用

4.1 創(chuàng)建操作

NSOperation 是個抽象類,不能用來封裝操作。我們只有使用它的子類來封裝操作。我們有三種方式來封裝操作。

  1. 使用子類 NSInvocationOperation
  2. 使用子類 NSBlockOperation
  3. 自定義繼承自 NSOperation 的子類,通過實現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法來封裝操作。

在不使用 NSOperationQueue,單獨使用 NSOperation 的情況下系統(tǒng)同步執(zhí)行操作,下面我們學(xué)習(xí)以下操作的三種創(chuàng)建方式。

4.1.1 使用子類 NSInvocationOperation

/**
 * 使用子類 NSInvocationOperation
 */
- (void)useInvocationOperation {

    // 1.創(chuàng)建 NSInvocationOperation 對象
    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];

    // 2.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
    [op start];
}

/**
 * 任務(wù)1
 */
- (void)task1 {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
    }
}

輸出結(jié)果:

  • 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨使用使用子類 NSInvocationOperation 執(zhí)行一個操作的情況下,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的,并沒有開啟新線程。

如果在其他線程中執(zhí)行操作,則打印結(jié)果為其他線程。

// 在其他線程使用子類 NSInvocationOperation
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];

輸出結(jié)果:

image
  • 可以看到:在其他線程中單獨使用子類 NSInvocationOperation,操作是在當(dāng)前調(diào)用的其他線程執(zhí)行的,并沒有開啟新線程。

下邊再來看看 NSBlockOperation。

4.1.2 使用子類 NSBlockOperation

/**
 * 使用子類 NSBlockOperation
 */
- (void)useBlockOperation {

    // 1.創(chuàng)建 NSBlockOperation 對象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];

    // 2.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
    [op start];
}

輸出結(jié)果:

image
  • 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨使用 NSBlockOperation 執(zhí)行一個操作的情況下,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的,并沒有開啟新線程。

注意:和上邊 NSInvocationOperation 使用一樣。因為代碼是在主線程中調(diào)用的,所以打印結(jié)果為主線程。如果在其他線程中執(zhí)行操作,則打印結(jié)果為其他線程。

但是,NSBlockOperation 還提供了一個方法 addExecutionBlock:,通過 addExecutionBlock: 就可以為 NSBlockOperation 添加額外的操作。這些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的線程中同時(并發(fā))執(zhí)行。只有當(dāng)所有相關(guān)的操作已經(jīng)完成執(zhí)行時,才視為完成。

如果添加的操作多的話,blockOperationWithBlock: 中的操作也可能會在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行,這是由系統(tǒng)決定的,并不是說添加到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定會在當(dāng)前線程中執(zhí)行。(可以使用 addExecutionBlock: 多添加幾個操作試試)。

/**
 * 使用子類 NSBlockOperation
 * 調(diào)用方法 AddExecutionBlock:
 */
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {

    // 1.創(chuàng)建 NSBlockOperation 對象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];

    // 2.添加額外的操作
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];

    // 3.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
    [op start];
}

輸出結(jié)果:

image
  • 可以看出:使用子類 NSBlockOperation,并調(diào)用方法 AddExecutionBlock: 的情況下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的線程中異步執(zhí)行的。而且,這次執(zhí)行結(jié)果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的。從而印證了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能會在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行。

一般情況下,如果一個 NSBlockOperation 對象封裝了多個操作。NSBlockOperation 是否開啟新線程,取決于操作的個數(shù)。如果添加的操作的個數(shù)多,就會自動開啟新線程。當(dāng)然開啟的線程數(shù)是由系統(tǒng)來決定的。

4.1.3 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類

如果使用子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能滿足日常需求,我們可以使用自定義繼承自 NSOperation 的子類。可以通過重寫 main 或者 start 方法 來定義自己的 NSOperation 對象。重寫main方法比較簡單,我們不需要管理操作的狀態(tài)屬性 isExecutingisFinished。當(dāng) main 執(zhí)行完返回的時候,這個操作就結(jié)束了。

先定義一個繼承自 NSOperation 的子類,重寫main方法。

// YSCOperation.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface YSCOperation : NSOperation

@end

// YSCOperation.m 文件
#import "YSCOperation.h"

@implementation YSCOperation

- (void)main {
    if (!self.isCancelled) {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }
}

@end

然后使用的時候?qū)腩^文件YSCOperation.h

/**
 * 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
 */
- (void)useCustomOperation {
    // 1.創(chuàng)建 YSCOperation 對象
    YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init];
    // 2.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
    [op start];
}

輸出結(jié)果:

image
  • 可以看出:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程單獨使用自定義繼承自 NSOperation 的子類的情況下,是在主線程執(zhí)行操作,并沒有開啟新線程。

下邊我們來講講 NSOperationQueue 的創(chuàng)建。

4.2 創(chuàng)建隊列

NSOperationQueue 一共有兩種隊列:主隊列、自定義隊列。其中自定義隊列同時包含了串行、并發(fā)功能。下邊是主隊列、自定義隊列的基本創(chuàng)建方法和特點。

  • 主隊列
    • 凡是添加到主隊列中的操作,都會放到主線程中執(zhí)行(注:不包括操作使用addExecutionBlock:添加的額外操作,額外操作可能在其他線程執(zhí)行,感謝指正)。
// 主隊列獲取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];

  • 自定義隊列(非主隊列)
    • 添加到這種隊列中的操作,就會自動放到子線程中執(zhí)行。
    • 同時包含了:串行、并發(fā)功能。
// 自定義隊列創(chuàng)建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

4.3 將操作加入到隊列中

上邊我們說到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實現(xiàn)多線程。

那么我們需要將創(chuàng)建好的操作加入到隊列中去??偣灿袃煞N方法:

  1. - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    • 需要先創(chuàng)建操作,再將創(chuàng)建好的操作加入到創(chuàng)建好的隊列中去。
/**
 * 使用 addOperation: 將操作加入到操作隊列中
 */
- (void)addOperationToQueue {

    // 1.創(chuàng)建隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.創(chuàng)建操作
    // 使用 NSInvocationOperation 創(chuàng)建操作1
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];

    // 使用 NSInvocationOperation 創(chuàng)建操作2
    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];

    // 使用 NSBlockOperation 創(chuàng)建操作3
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [op3 addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];

    // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到隊列中
    [queue addOperation:op1]; // [op1 start]
    [queue addOperation:op2]; // [op2 start]
    [queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}

輸出結(jié)果:

image
  • 可以看出:使用 NSOperation 子類創(chuàng)建操作,并使用 addOperation: 將操作加入到操作隊列后能夠開啟新線程,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。
  1. - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    • 無需先創(chuàng)建操作,在 block 中添加操作,直接將包含操作的 block 加入到隊列中。
/**
 * 使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊列中
 */

- (void)addOperationWithBlockToQueue {
    // 1.創(chuàng)建隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到隊列中
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
}

輸出結(jié)果:

image
  • 可以看出:使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊列后能夠開啟新線程,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。

5. NSOperationQueue 控制串行執(zhí)行、并發(fā)執(zhí)行

之前我們說過,NSOperationQueue 創(chuàng)建的自定義隊列同時具有串行、并發(fā)功能,上邊我們演示了并發(fā)功能,那么他的串行功能是如何實現(xiàn)的?

這里有個關(guān)鍵屬性 maxConcurrentOperationCount,叫做最大并發(fā)操作數(shù)。用來控制一個特定隊列中可以有多少個操作同時參與并發(fā)執(zhí)行。

注意:這里 maxConcurrentOperationCount 控制的不是并發(fā)線程的數(shù)量,而是一個隊列中同時能并發(fā)執(zhí)行的最大操作數(shù)。而且一個操作也并非只能在一個線程中運行。

  • 最大并發(fā)操作數(shù):maxConcurrentOperationCount
    • maxConcurrentOperationCount 默認(rèn)情況下為-1,表示不進(jìn)行限制,可進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。
    • maxConcurrentOperationCount 為1時,隊列為串行隊列。只能串行執(zhí)行。
    • maxConcurrentOperationCount 大于1時,隊列為并發(fā)隊列。操作并發(fā)執(zhí)行,當(dāng)然這個值不應(yīng)超過系統(tǒng)限制,即使自己設(shè)置一個很大的值,系統(tǒng)也會自動調(diào)整為 min{自己設(shè)定的值,系統(tǒng)設(shè)定的默認(rèn)最大值}。
/**
 * 設(shè)置 MaxConcurrentOperationCount(最大并發(fā)操作數(shù))
 */
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {

    // 1.創(chuàng)建隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.設(shè)置最大并發(fā)操作數(shù)
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行隊列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并發(fā)隊列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并發(fā)隊列

    // 3.添加操作
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
}

  • 最大并發(fā)操作數(shù)為1 輸出結(jié)果:

    image
  • 最大并發(fā)操作數(shù)為2 輸出結(jié)果:

    image
  • 可以看出:當(dāng)最大并發(fā)操作數(shù)為1時,操作是按順序串行執(zhí)行的,并且一個操作完成之后,下一個操作才開始執(zhí)行。當(dāng)最大操作并發(fā)數(shù)為2時,操作是并發(fā)執(zhí)行的,可以同時執(zhí)行兩個操作。而開啟線程數(shù)量是由系統(tǒng)決定的,不需要我們來管理。

這樣看來,是不是比 GCD 還要簡單了許多?

6. NSOperation 操作依賴

NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之間的依賴關(guān)系。通過操作依賴,我們可以很方便的控制操作之間的執(zhí)行先后順序。NSOperation 提供了3個接口供我們管理和查看依賴。

  • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依賴,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成。
  • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依賴,取消當(dāng)前操作對操作 op 的依賴。
  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在當(dāng)前操作開始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有操作對象數(shù)組。

當(dāng)然,我們經(jīng)常用到的還是添加依賴操作?,F(xiàn)在考慮這樣的需求,比如說有 A、B 兩個操作,其中 A 執(zhí)行完操作,B 才能執(zhí)行操作。

如果使用依賴來處理的話,那么就需要讓操作 B 依賴于操作 A。具體代碼如下:

/**
 * 操作依賴
 * 使用方法:addDependency:
 */
- (void)addDependency {

    // 1.創(chuàng)建隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.創(chuàng)建操作
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }
    }];

    // 3.添加依賴
    [op2 addDependency:op1]; // 讓op2 依賴于 op1,則先執(zhí)行op1,在執(zhí)行op2

    // 4.添加操作到隊列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
}

輸出結(jié)果:

image
  • 可以看到:通過添加操作依賴,無論運行幾次,其結(jié)果都是 op1 先執(zhí)行,op2 后執(zhí)行。

7. NSOperation 優(yōu)先級

NSOperation 提供了queuePriority(優(yōu)先級)屬性,queuePriority屬性適用于同一操作隊列中的操作,不適用于不同操作隊列中的操作。默認(rèn)情況下,所有新創(chuàng)建的操作對象優(yōu)先級都是NSOperationQueuePriorityNormal。但是我們可以通過setQueuePriority:方法來改變當(dāng)前操作在同一隊列中的執(zhí)行優(yōu)先級。

// 優(yōu)先級的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};

上邊我們說過:對于添加到隊列中的操作,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系),然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對的優(yōu)先級決定(優(yōu)先級是操作對象自身的屬性)。

那么,什么樣的操作才是進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作呢?

  • 當(dāng)一個操作的所有依賴都已經(jīng)完成時,操作對象通常會進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài),等待執(zhí)行。

舉個例子,現(xiàn)在有4個優(yōu)先級都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默認(rèn)級別)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依賴于 op2,op2 依賴于 op1,即 op3 -> op2 -> op1?,F(xiàn)在將這4個操作添加到隊列中并發(fā)執(zhí)行。

  • 因為 op1 和 op4 都沒有需要依賴的操作,所以在 op1,op4 執(zhí)行之前,就是處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作。
  • 而 op3 和 op2 都有依賴的操作(op3 依賴于 op2,op2 依賴于 op1),所以 op3 和 op2 都不是準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作。

理解了進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作,那么我們就理解了queuePriority 屬性的作用對象。

  • queuePriority 屬性決定了進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作之間的開始執(zhí)行順序。并且,優(yōu)先級不能取代依賴關(guān)系。
  • 如果一個隊列中既包含高優(yōu)先級操作,又包含低優(yōu)先級操作,并且兩個操作都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,那么隊列先執(zhí)行高優(yōu)先級操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同優(yōu)先級的操作,那么就會先執(zhí)行優(yōu)先級高的操作。
  • 如果,一個隊列中既包含了準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作,又包含了未準(zhǔn)備就緒的操作,未準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級比準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級高。那么,雖然準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級低,也會優(yōu)先執(zhí)行。優(yōu)先級不能取代依賴關(guān)系。如果要控制操作間的啟動順序,則必須使用依賴關(guān)系。

8. NSOperation、NSOperationQueue 線程間的通信

在 iOS 開發(fā)過程中,我們一般在主線程里邊進(jìn)行 UI 刷新,例如:點擊、滾動、拖拽等事件。我們通常把一些耗時的操作放在其他線程,比如說圖片下載、文件上傳等耗時操作。而當(dāng)我們有時候在其他線程完成了耗時操作時,需要回到主線程,那么就用到了線程之間的通訊。

/**
 * 線程間通信
 */
- (void)communication {

    // 1.創(chuàng)建隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    // 2.添加操作
    [queue addOperationWithBlock:^{
        // 異步進(jìn)行耗時操作
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
        }

        // 回到主線程
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            // 進(jìn)行一些 UI 刷新等操作
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
                NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
            }
        }];
    }];
}

輸出結(jié)果:

image
  • 可以看到:通過線程間的通信,先在其他線程中執(zhí)行操作,等操作執(zhí)行完了之后再回到主線程執(zhí)行主線程的相應(yīng)操作。

9. NSOperation、NSOperationQueue 線程同步和線程安全

  • 線程安全:如果你的代碼所在的進(jìn)程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結(jié)果和單線程運行的結(jié)果是一樣的,而且其他的變量的值也和預(yù)期的是一樣的,就是線程安全的。
    若每個線程中對全局變量、靜態(tài)變量只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變量是線程安全的;若有多個線程同時執(zhí)行寫操作(更改變量),一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全。
  • 線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執(zhí)行到一定程度時要依靠線程 B 的某個結(jié)果,于是停下來,示意 B 運行;B 依言執(zhí)行,再將結(jié)果給 A;A 再繼續(xù)操作。

舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作沖突)。等一個人說完(一個線程結(jié)束操作),另一個再說(另一個線程再開始操作)。

下面,我們模擬火車票售賣的方式,實現(xiàn) NSOperation 線程安全和解決線程同步問題。
場景:總共有50張火車票,有兩個售賣火車票的窗口,一個是北京火車票售賣窗口,另一個是上?;疖嚻笔圪u窗口。兩個窗口同時售賣火車票,賣完為止。

9.1 NSOperation、NSOperationQueue 非線程安全

先來看看不考慮線程安全的代碼:

/**
 * 非線程安全:不使用 NSLock
 * 初始化火車票數(shù)量、賣票窗口(非線程安全)、并開始賣票
 */
- (void)initTicketStatusNotSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程

    self.ticketSurplusCount = 50;

    // 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣窗口
    NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表上?;疖嚻笔圪u窗口
    NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 3.創(chuàng)建賣票操作 op1
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self saleTicketNotSafe];
    }];

    // 4.創(chuàng)建賣票操作 op2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self saleTicketNotSafe];
    }];

    // 5.添加操作,開始賣票
    [queue1 addOperation:op1];
    [queue2 addOperation:op2];
}

/**
 * 售賣火車票(非線程安全)
 */
- (void)saleTicketNotSafe {
    while (1) {

        if (self.ticketSurplusCount > 0) {
            //如果還有票,繼續(xù)售賣
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else {
            NSLog(@"所有火車票均已售完");
            break;
        }
    }
}

輸出結(jié)果:

image

省略一部分結(jié)果圖。。。

image
  • 可以看到:在不考慮線程安全,不使用 NSLock 情況下,得到票數(shù)是錯亂的,這樣顯然不符合我們的需求,所以我們需要考慮線程安全問題。

9.2 NSOperation、NSOperationQueue 線程安全

線程安全解決方案:可以給線程加鎖,在一個線程執(zhí)行該操作的時候,不允許其他線程進(jìn)行操作。iOS 實現(xiàn)線程加鎖有很多種方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各種方式。這里我們使用 NSLock 對象來解決線程同步問題。NSLock 對象可以通過進(jìn)入鎖時調(diào)用 lock 方法,解鎖時調(diào)用 unlock 方法來保證線程安全。

考慮線程安全的代碼:

/**
 * 線程安全:使用 NSLock 加鎖
 * 初始化火車票數(shù)量、賣票窗口(線程安全)、并開始賣票
 */

- (void)initTicketStatusSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程

    self.ticketSurplusCount = 50;

    self.lock = [[NSLock alloc] init];  // 初始化 NSLock 對象

    // 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣窗口
    NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表上?;疖嚻笔圪u窗口
    NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 3.創(chuàng)建賣票操作 op1
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self saleTicketSafe];
    }];

    // 4.創(chuàng)建賣票操作 op2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self saleTicketSafe];
    }];

    // 5.添加操作,開始賣票
    [queue1 addOperation:op1];
    [queue2 addOperation:op2];
}

/**
 * 售賣火車票(線程安全)
 */
- (void)saleTicketSafe {
    while (1) {

        // 加鎖
        [self.lock lock];

        if (self.ticketSurplusCount > 0) {
            //如果還有票,繼續(xù)售賣
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        }

        // 解鎖
        [self.lock unlock];

        if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
            NSLog(@"所有火車票均已售完");
            break;
        }
    }
}

輸出結(jié)果:

image

省略一部分結(jié)果圖。。。

image
  • 可以看出:在考慮了線程安全,使用 NSLock 加鎖、解鎖機制的情況下,得到的票數(shù)是正確的,沒有出現(xiàn)混亂的情況。我們也就解決了多個線程同步的問題。

10. NSOperation、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納

10.1 NSOperation 常用屬性和方法

  1. 取消操作方法
    • - (void)cancel; 可取消操作,實質(zhì)是標(biāo)記 isCancelled 狀態(tài)。
  2. 判斷操作狀態(tài)方法
    • - (BOOL)isFinished; 判斷操作是否已經(jīng)結(jié)束。
    • - (BOOL)isCancelled; 判斷操作是否已經(jīng)標(biāo)記為取消。
    • - (BOOL)isExecuting; 判斷操作是否正在在運行。
    • - (BOOL)isReady; 判斷操作是否處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài),這個值和操作的依賴關(guān)系相關(guān)。
  3. 操作同步
    • - (void)waitUntilFinished; 阻塞當(dāng)前線程,直到該操作結(jié)束??捎糜诰€程執(zhí)行順序的同步。
    • - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 會在當(dāng)前操作執(zhí)行完畢時執(zhí)行 completionBlock。
    • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依賴,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成。
    • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依賴,取消當(dāng)前操作對操作 op 的依賴。
    • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在當(dāng)前操作開始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有操作對象數(shù)組。

10.2 NSOperationQueue 常用屬性和方法

  1. 取消/暫停/恢復(fù)操作
    • - (void)cancelAllOperations; 可以取消隊列的所有操作。
    • - (BOOL)isSuspended; 判斷隊列是否處于暫停狀態(tài)。 YES 為暫停狀態(tài),NO 為恢復(fù)狀態(tài)。
    • - (void)setSuspended:(BOOL)b; 可設(shè)置操作的暫停和恢復(fù),YES 代表暫停隊列,NO 代表恢復(fù)隊列。
  2. 操作同步
    • - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞當(dāng)前線程,直到隊列中的操作全部執(zhí)行完畢。
  3. 添加/獲取操作`
    • - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向隊列中添加一個 NSBlockOperation 類型操作對象。
    • - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向隊列中添加操作數(shù)組,wait 標(biāo)志是否阻塞當(dāng)前線程直到所有操作結(jié)束
    • - (NSArray *)operations; 當(dāng)前在隊列中的操作數(shù)組(某個操作執(zhí)行結(jié)束后會自動從這個數(shù)組清除)。
    • - (NSUInteger)operationCount; 當(dāng)前隊列中的操作數(shù)。
  4. 獲取隊列
    • + (id)currentQueue; 獲取當(dāng)前隊列,如果當(dāng)前線程不是在 NSOperationQueue 上運行則返回 nil。
    • + (id)mainQueue; 獲取主隊列。

注意:

  1. 這里的暫停和取消(包括操作的取消和隊列的取消)并不代表可以將當(dāng)前的操作立即取消,而是當(dāng)當(dāng)前的操作執(zhí)行完畢之后不再執(zhí)行新的操作。
  2. 暫停和取消的區(qū)別就在于:暫停操作之后還可以恢復(fù)操作,繼續(xù)向下執(zhí)行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,無法再接著執(zhí)行剩下的操作。
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