1. NSOperation、NSOperationQueue 簡介
NSOperation、NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案。實際上 NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一層的封裝,完全面向?qū)ο?。但是?GCD 更簡單易用、代碼可讀性也更高。
為什么要使用 NSOperation、NSOperationQueue?
- 可添加完成的代碼塊,在操作完成后執(zhí)行。
- 添加操作之間的依賴關(guān)系,方便的控制執(zhí)行順序。
- 設(shè)定操作執(zhí)行的優(yōu)先級。
- 可以很方便的取消一個操作的執(zhí)行。
- 使用 KVO 觀察對操作執(zhí)行狀態(tài)的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。
2. NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作隊列
既然是基于 GCD 的更高一層的封裝。那么,GCD 中的一些概念同樣適用于 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有類似的任務(wù)(操作)和隊列(操作隊列)的概念。
-
操作(Operation):
- 執(zhí)行操作的意思,換句話說就是你在線程中執(zhí)行的那段代碼。
- 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我們使用 NSOperation 子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定義子類來封裝操作。
-
操作隊列(Operation Queues):
- 這里的隊列指操作隊列,即用來存放操作的隊列。不同于 GCD 中的調(diào)度隊列 FIFO(先進(jìn)先出)的原則。NSOperationQueue 對于添加到隊列中的操作,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系),然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對的優(yōu)先級決定(優(yōu)先級是操作對象自身的屬性)。
- 操作隊列通過設(shè)置最大并發(fā)操作數(shù)(maxConcurrentOperationCount)來控制并發(fā)、串行。
- NSOperationQueue 為我們提供了兩種不同類型的隊列:主隊列和自定義隊列。主隊列運行在主線程之上,而自定義隊列在后臺執(zhí)行。
3. NSOperation、NSOperationQueue 使用步驟
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實現(xiàn)多線程。因為默認(rèn)情況下,NSOperation 單獨使用時系統(tǒng)同步執(zhí)行操作,配合 NSOperationQueue 我們能更好的實現(xiàn)異步執(zhí)行。
NSOperation 實現(xiàn)多線程的使用步驟分為三步:
- 創(chuàng)建操作:先將需要執(zhí)行的操作封裝到一個 NSOperation 對象中。
- 創(chuàng)建隊列:創(chuàng)建 NSOperationQueue 對象。
- 將操作加入到隊列中:將 NSOperation 對象添加到 NSOperationQueue 對象中。
之后呢,系統(tǒng)就會自動將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來,在新線程中執(zhí)行操作。
下面我們來學(xué)習(xí)下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。
4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用
4.1 創(chuàng)建操作
NSOperation 是個抽象類,不能用來封裝操作。我們只有使用它的子類來封裝操作。我們有三種方式來封裝操作。
- 使用子類 NSInvocationOperation
- 使用子類 NSBlockOperation
- 自定義繼承自 NSOperation 的子類,通過實現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法來封裝操作。
在不使用 NSOperationQueue,單獨使用 NSOperation 的情況下系統(tǒng)同步執(zhí)行操作,下面我們學(xué)習(xí)以下操作的三種創(chuàng)建方式。
4.1.1 使用子類 NSInvocationOperation
/**
* 使用子類 NSInvocationOperation
*/
- (void)useInvocationOperation {
// 1.創(chuàng)建 NSInvocationOperation 對象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 2.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
[op start];
}
/**
* 任務(wù)1
*/
- (void)task1 {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}
輸出結(jié)果:

- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨使用使用子類 NSInvocationOperation 執(zhí)行一個操作的情況下,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的,并沒有開啟新線程。
如果在其他線程中執(zhí)行操作,則打印結(jié)果為其他線程。
// 在其他線程使用子類 NSInvocationOperation
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
輸出結(jié)果:

- 可以看到:在其他線程中單獨使用子類 NSInvocationOperation,操作是在當(dāng)前調(diào)用的其他線程執(zhí)行的,并沒有開啟新線程。
下邊再來看看 NSBlockOperation。
4.1.2 使用子類 NSBlockOperation
/**
* 使用子類 NSBlockOperation
*/
- (void)useBlockOperation {
// 1.創(chuàng)建 NSBlockOperation 對象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 2.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
[op start];
}
輸出結(jié)果:

- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨使用 NSBlockOperation 執(zhí)行一個操作的情況下,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的,并沒有開啟新線程。
注意:和上邊 NSInvocationOperation 使用一樣。因為代碼是在主線程中調(diào)用的,所以打印結(jié)果為主線程。如果在其他線程中執(zhí)行操作,則打印結(jié)果為其他線程。
但是,NSBlockOperation 還提供了一個方法 addExecutionBlock:,通過 addExecutionBlock: 就可以為 NSBlockOperation 添加額外的操作。這些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的線程中同時(并發(fā))執(zhí)行。只有當(dāng)所有相關(guān)的操作已經(jīng)完成執(zhí)行時,才視為完成。
如果添加的操作多的話,blockOperationWithBlock: 中的操作也可能會在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行,這是由系統(tǒng)決定的,并不是說添加到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定會在當(dāng)前線程中執(zhí)行。(可以使用 addExecutionBlock: 多添加幾個操作試試)。
/**
* 使用子類 NSBlockOperation
* 調(diào)用方法 AddExecutionBlock:
*/
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
// 1.創(chuàng)建 NSBlockOperation 對象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 2.添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 3.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
[op start];
}
輸出結(jié)果:

- 可以看出:使用子類
NSBlockOperation,并調(diào)用方法AddExecutionBlock:的情況下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和addExecutionBlock:中的操作是在不同的線程中異步執(zhí)行的。而且,這次執(zhí)行結(jié)果中blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的。從而印證了blockOperationWithBlock:中的操作也可能會在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行。
一般情況下,如果一個 NSBlockOperation 對象封裝了多個操作。NSBlockOperation 是否開啟新線程,取決于操作的個數(shù)。如果添加的操作的個數(shù)多,就會自動開啟新線程。當(dāng)然開啟的線程數(shù)是由系統(tǒng)來決定的。
4.1.3 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
如果使用子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能滿足日常需求,我們可以使用自定義繼承自 NSOperation 的子類。可以通過重寫 main 或者 start 方法 來定義自己的 NSOperation 對象。重寫main方法比較簡單,我們不需要管理操作的狀態(tài)屬性 isExecuting 和 isFinished。當(dāng) main 執(zhí)行完返回的時候,這個操作就結(jié)束了。
先定義一個繼承自 NSOperation 的子類,重寫main方法。
// YSCOperation.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YSCOperation : NSOperation
@end
// YSCOperation.m 文件
#import "YSCOperation.h"
@implementation YSCOperation
- (void)main {
if (!self.isCancelled) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
}
}
}
@end
然后使用的時候?qū)腩^文件YSCOperation.h。
/**
* 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
*/
- (void)useCustomOperation {
// 1.創(chuàng)建 YSCOperation 對象
YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init];
// 2.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
[op start];
}
輸出結(jié)果:

- 可以看出:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程單獨使用自定義繼承自 NSOperation 的子類的情況下,是在主線程執(zhí)行操作,并沒有開啟新線程。
下邊我們來講講 NSOperationQueue 的創(chuàng)建。
4.2 創(chuàng)建隊列
NSOperationQueue 一共有兩種隊列:主隊列、自定義隊列。其中自定義隊列同時包含了串行、并發(fā)功能。下邊是主隊列、自定義隊列的基本創(chuàng)建方法和特點。
- 主隊列
- 凡是添加到主隊列中的操作,都會放到主線程中執(zhí)行(注:不包括操作使用addExecutionBlock:添加的額外操作,額外操作可能在其他線程執(zhí)行,感謝指正)。
// 主隊列獲取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
- 自定義隊列(非主隊列)
- 添加到這種隊列中的操作,就會自動放到子線程中執(zhí)行。
- 同時包含了:串行、并發(fā)功能。
// 自定義隊列創(chuàng)建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
4.3 將操作加入到隊列中
上邊我們說到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實現(xiàn)多線程。
那么我們需要將創(chuàng)建好的操作加入到隊列中去??偣灿袃煞N方法:
-
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;- 需要先創(chuàng)建操作,再將創(chuàng)建好的操作加入到創(chuàng)建好的隊列中去。
/**
* 使用 addOperation: 將操作加入到操作隊列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.創(chuàng)建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.創(chuàng)建操作
// 使用 NSInvocationOperation 創(chuàng)建操作1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 創(chuàng)建操作2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 創(chuàng)建操作3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 3.使用 addOperation: 添加所有操作到隊列中
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
輸出結(jié)果:

- 可以看出:使用 NSOperation 子類創(chuàng)建操作,并使用
addOperation:將操作加入到操作隊列后能夠開啟新線程,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。
-
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;- 無需先創(chuàng)建操作,在 block 中添加操作,直接將包含操作的 block 加入到隊列中。
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.創(chuàng)建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到隊列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
}
輸出結(jié)果:

- 可以看出:使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊列后能夠開啟新線程,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。
5. NSOperationQueue 控制串行執(zhí)行、并發(fā)執(zhí)行
之前我們說過,NSOperationQueue 創(chuàng)建的自定義隊列同時具有串行、并發(fā)功能,上邊我們演示了并發(fā)功能,那么他的串行功能是如何實現(xiàn)的?
這里有個關(guān)鍵屬性 maxConcurrentOperationCount,叫做最大并發(fā)操作數(shù)。用來控制一個特定隊列中可以有多少個操作同時參與并發(fā)執(zhí)行。
注意:這里
maxConcurrentOperationCount控制的不是并發(fā)線程的數(shù)量,而是一個隊列中同時能并發(fā)執(zhí)行的最大操作數(shù)。而且一個操作也并非只能在一個線程中運行。
- 最大并發(fā)操作數(shù):
maxConcurrentOperationCount-
maxConcurrentOperationCount默認(rèn)情況下為-1,表示不進(jìn)行限制,可進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。 -
maxConcurrentOperationCount為1時,隊列為串行隊列。只能串行執(zhí)行。 -
maxConcurrentOperationCount大于1時,隊列為并發(fā)隊列。操作并發(fā)執(zhí)行,當(dāng)然這個值不應(yīng)超過系統(tǒng)限制,即使自己設(shè)置一個很大的值,系統(tǒng)也會自動調(diào)整為 min{自己設(shè)定的值,系統(tǒng)設(shè)定的默認(rèn)最大值}。
-
/**
* 設(shè)置 MaxConcurrentOperationCount(最大并發(fā)操作數(shù))
*/
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {
// 1.創(chuàng)建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.設(shè)置最大并發(fā)操作數(shù)
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行隊列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并發(fā)隊列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并發(fā)隊列
// 3.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
}
-
最大并發(fā)操作數(shù)為1 輸出結(jié)果:
image -
最大并發(fā)操作數(shù)為2 輸出結(jié)果:
image 可以看出:當(dāng)最大并發(fā)操作數(shù)為1時,操作是按順序串行執(zhí)行的,并且一個操作完成之后,下一個操作才開始執(zhí)行。當(dāng)最大操作并發(fā)數(shù)為2時,操作是并發(fā)執(zhí)行的,可以同時執(zhí)行兩個操作。而開啟線程數(shù)量是由系統(tǒng)決定的,不需要我們來管理。
這樣看來,是不是比 GCD 還要簡單了許多?
6. NSOperation 操作依賴
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之間的依賴關(guān)系。通過操作依賴,我們可以很方便的控制操作之間的執(zhí)行先后順序。NSOperation 提供了3個接口供我們管理和查看依賴。
-
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;添加依賴,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成。 -
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;移除依賴,取消當(dāng)前操作對操作 op 的依賴。 -
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;在當(dāng)前操作開始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有操作對象數(shù)組。
當(dāng)然,我們經(jīng)常用到的還是添加依賴操作?,F(xiàn)在考慮這樣的需求,比如說有 A、B 兩個操作,其中 A 執(zhí)行完操作,B 才能執(zhí)行操作。
如果使用依賴來處理的話,那么就需要讓操作 B 依賴于操作 A。具體代碼如下:
/**
* 操作依賴
* 使用方法:addDependency:
*/
- (void)addDependency {
// 1.創(chuàng)建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.創(chuàng)建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 3.添加依賴
[op2 addDependency:op1]; // 讓op2 依賴于 op1,則先執(zhí)行op1,在執(zhí)行op2
// 4.添加操作到隊列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
輸出結(jié)果:

- 可以看到:通過添加操作依賴,無論運行幾次,其結(jié)果都是 op1 先執(zhí)行,op2 后執(zhí)行。
7. NSOperation 優(yōu)先級
NSOperation 提供了queuePriority(優(yōu)先級)屬性,queuePriority屬性適用于同一操作隊列中的操作,不適用于不同操作隊列中的操作。默認(rèn)情況下,所有新創(chuàng)建的操作對象優(yōu)先級都是NSOperationQueuePriorityNormal。但是我們可以通過setQueuePriority:方法來改變當(dāng)前操作在同一隊列中的執(zhí)行優(yōu)先級。
// 優(yōu)先級的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
上邊我們說過:對于添加到隊列中的操作,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系),然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對的優(yōu)先級決定(優(yōu)先級是操作對象自身的屬性)。
那么,什么樣的操作才是進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作呢?
- 當(dāng)一個操作的所有依賴都已經(jīng)完成時,操作對象通常會進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài),等待執(zhí)行。
舉個例子,現(xiàn)在有4個優(yōu)先級都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默認(rèn)級別)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依賴于 op2,op2 依賴于 op1,即 op3 -> op2 -> op1?,F(xiàn)在將這4個操作添加到隊列中并發(fā)執(zhí)行。
- 因為 op1 和 op4 都沒有需要依賴的操作,所以在 op1,op4 執(zhí)行之前,就是處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作。
- 而 op3 和 op2 都有依賴的操作(op3 依賴于 op2,op2 依賴于 op1),所以 op3 和 op2 都不是準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作。
理解了進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作,那么我們就理解了queuePriority 屬性的作用對象。
-
queuePriority屬性決定了進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作之間的開始執(zhí)行順序。并且,優(yōu)先級不能取代依賴關(guān)系。 - 如果一個隊列中既包含高優(yōu)先級操作,又包含低優(yōu)先級操作,并且兩個操作都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,那么隊列先執(zhí)行高優(yōu)先級操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同優(yōu)先級的操作,那么就會先執(zhí)行優(yōu)先級高的操作。
- 如果,一個隊列中既包含了準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作,又包含了未準(zhǔn)備就緒的操作,未準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級比準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級高。那么,雖然準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級低,也會優(yōu)先執(zhí)行。優(yōu)先級不能取代依賴關(guān)系。如果要控制操作間的啟動順序,則必須使用依賴關(guān)系。
8. NSOperation、NSOperationQueue 線程間的通信
在 iOS 開發(fā)過程中,我們一般在主線程里邊進(jìn)行 UI 刷新,例如:點擊、滾動、拖拽等事件。我們通常把一些耗時的操作放在其他線程,比如說圖片下載、文件上傳等耗時操作。而當(dāng)我們有時候在其他線程完成了耗時操作時,需要回到主線程,那么就用到了線程之間的通訊。
/**
* 線程間通信
*/
- (void)communication {
// 1.創(chuàng)建隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 2.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 異步進(jìn)行耗時操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
// 回到主線程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 進(jìn)行一些 UI 刷新等操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
}];
}
輸出結(jié)果:

- 可以看到:通過線程間的通信,先在其他線程中執(zhí)行操作,等操作執(zhí)行完了之后再回到主線程執(zhí)行主線程的相應(yīng)操作。
9. NSOperation、NSOperationQueue 線程同步和線程安全
-
線程安全:如果你的代碼所在的進(jìn)程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結(jié)果和單線程運行的結(jié)果是一樣的,而且其他的變量的值也和預(yù)期的是一樣的,就是線程安全的。
若每個線程中對全局變量、靜態(tài)變量只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變量是線程安全的;若有多個線程同時執(zhí)行寫操作(更改變量),一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全。 - 線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執(zhí)行到一定程度時要依靠線程 B 的某個結(jié)果,于是停下來,示意 B 運行;B 依言執(zhí)行,再將結(jié)果給 A;A 再繼續(xù)操作。
舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作沖突)。等一個人說完(一個線程結(jié)束操作),另一個再說(另一個線程再開始操作)。
下面,我們模擬火車票售賣的方式,實現(xiàn) NSOperation 線程安全和解決線程同步問題。
場景:總共有50張火車票,有兩個售賣火車票的窗口,一個是北京火車票售賣窗口,另一個是上?;疖嚻笔圪u窗口。兩個窗口同時售賣火車票,賣完為止。
9.1 NSOperation、NSOperationQueue 非線程安全
先來看看不考慮線程安全的代碼:
/**
* 非線程安全:不使用 NSLock
* 初始化火車票數(shù)量、賣票窗口(非線程安全)、并開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
self.ticketSurplusCount = 50;
// 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表上?;疖嚻笔圪u窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.創(chuàng)建賣票操作 op1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketNotSafe];
}];
// 4.創(chuàng)建賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketNotSafe];
}];
// 5.添加操作,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(非線程安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果還有票,繼續(xù)售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
輸出結(jié)果:

省略一部分結(jié)果圖。。。

- 可以看到:在不考慮線程安全,不使用 NSLock 情況下,得到票數(shù)是錯亂的,這樣顯然不符合我們的需求,所以我們需要考慮線程安全問題。
9.2 NSOperation、NSOperationQueue 線程安全
線程安全解決方案:可以給線程加鎖,在一個線程執(zhí)行該操作的時候,不允許其他線程進(jìn)行操作。iOS 實現(xiàn)線程加鎖有很多種方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各種方式。這里我們使用 NSLock 對象來解決線程同步問題。NSLock 對象可以通過進(jìn)入鎖時調(diào)用 lock 方法,解鎖時調(diào)用 unlock 方法來保證線程安全。
考慮線程安全的代碼:
/**
* 線程安全:使用 NSLock 加鎖
* 初始化火車票數(shù)量、賣票窗口(線程安全)、并開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
self.ticketSurplusCount = 50;
self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 對象
// 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表上?;疖嚻笔圪u窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.創(chuàng)建賣票操作 op1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 4.創(chuàng)建賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 5.添加操作,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(線程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 加鎖
[self.lock lock];
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果還有票,繼續(xù)售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
// 解鎖
[self.lock unlock];
if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
輸出結(jié)果:

省略一部分結(jié)果圖。。。

- 可以看出:在考慮了線程安全,使用 NSLock 加鎖、解鎖機制的情況下,得到的票數(shù)是正確的,沒有出現(xiàn)混亂的情況。我們也就解決了多個線程同步的問題。
10. NSOperation、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納
10.1 NSOperation 常用屬性和方法
- 取消操作方法
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- (void)cancel;可取消操作,實質(zhì)是標(biāo)記 isCancelled 狀態(tài)。
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- 判斷操作狀態(tài)方法
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- (BOOL)isFinished;判斷操作是否已經(jīng)結(jié)束。 -
- (BOOL)isCancelled;判斷操作是否已經(jīng)標(biāo)記為取消。 -
- (BOOL)isExecuting;判斷操作是否正在在運行。 -
- (BOOL)isReady;判斷操作是否處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài),這個值和操作的依賴關(guān)系相關(guān)。
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- 操作同步
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- (void)waitUntilFinished;阻塞當(dāng)前線程,直到該操作結(jié)束??捎糜诰€程執(zhí)行順序的同步。 -
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;completionBlock會在當(dāng)前操作執(zhí)行完畢時執(zhí)行 completionBlock。 -
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;添加依賴,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成。 -
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;移除依賴,取消當(dāng)前操作對操作 op 的依賴。 -
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;在當(dāng)前操作開始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有操作對象數(shù)組。
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10.2 NSOperationQueue 常用屬性和方法
- 取消/暫停/恢復(fù)操作
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- (void)cancelAllOperations;可以取消隊列的所有操作。 -
- (BOOL)isSuspended;判斷隊列是否處于暫停狀態(tài)。 YES 為暫停狀態(tài),NO 為恢復(fù)狀態(tài)。 -
- (void)setSuspended:(BOOL)b;可設(shè)置操作的暫停和恢復(fù),YES 代表暫停隊列,NO 代表恢復(fù)隊列。
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- 操作同步
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- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;阻塞當(dāng)前線程,直到隊列中的操作全部執(zhí)行完畢。
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- 添加/獲取操作`
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- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;向隊列中添加一個 NSBlockOperation 類型操作對象。 -
- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;向隊列中添加操作數(shù)組,wait 標(biāo)志是否阻塞當(dāng)前線程直到所有操作結(jié)束 -
- (NSArray *)operations;當(dāng)前在隊列中的操作數(shù)組(某個操作執(zhí)行結(jié)束后會自動從這個數(shù)組清除)。 -
- (NSUInteger)operationCount;當(dāng)前隊列中的操作數(shù)。
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- 獲取隊列
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+ (id)currentQueue;獲取當(dāng)前隊列,如果當(dāng)前線程不是在 NSOperationQueue 上運行則返回 nil。 -
+ (id)mainQueue;獲取主隊列。
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注意:
- 這里的暫停和取消(包括操作的取消和隊列的取消)并不代表可以將當(dāng)前的操作立即取消,而是當(dāng)當(dāng)前的操作執(zhí)行完畢之后不再執(zhí)行新的操作。
- 暫停和取消的區(qū)別就在于:暫停操作之后還可以恢復(fù)操作,繼續(xù)向下執(zhí)行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,無法再接著執(zhí)行剩下的操作。

