Runloop 隨手記(一)

學(xué)習(xí)地址:http://www.cnblogs.com/tangbinblog/archive/2012/12/07/2807290.html

Runloop:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

中文翻譯博客:http://www.cnblogs.com/tangbinblog/archive/2012/12/07/2807290.html

http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/05/26/2058167.html

總結(jié)要點:

1.每個線程創(chuàng)建的時候,都有一個Runloop循環(huán).
2.每個線程,包括程序的主線程都與之對應(yīng)的run loop Object.只有輔助線程才需要顯式的運行它的run loop.在Cocoa程序中,主線程會主動創(chuàng)建并運行它run loop;

3.Run loop,是一個循環(huán),你的線程進入,并使用它來運行響應(yīng)輸入事件的事件處理.也就是說,代碼要提供實現(xiàn)循環(huán)的控制語句.換言之就是要有whlie或for循環(huán)語句來驅(qū)動run loop.在你的循環(huán)中,使用run loop object來運行事件處理的代碼.它響應(yīng)接受到得事件并啟動已經(jīng)安裝的處理程序.>

Run Loop模式
Run Loop 模式是所有要監(jiān)視的輸入源和定時源以及要通知的run loop注冊觀察者的集合.每次運行你的run Loop,你都要指定(無論顯式還是隱式)其運行模式.

在Run Loop運行過程中,只有和模式相關(guān)的源才會被監(jiān)視,并允許他們傳遞事件消息.
模式可以被指定任意名字,但是模式的內(nèi)容則不能是任意的.必須添加一個或多個輸入源,定時源或者runloop 的觀察者到你新建的模式中讓他有價值,

注意:模式區(qū)分基于事件的源而非事件的種類。例如,你不可以使用模式只選擇處理鼠標按下或者鍵盤事件。你可以使用模式監(jiān)聽端口,暫停定時器或者改變其他源或者當前模式下處于監(jiān)聽狀態(tài)run loop觀察者。
**

輸入源的種類:基于端口的輸入源和自定義輸入源.
基于端口的輸入源監(jiān)聽程序相應(yīng)的端口。自定義輸入源則監(jiān)聽自定義的事件源。

自定義輸入源:必須使用Core Foundation里面的CFRunLoopSourceRef類型相關(guān)的函數(shù)來創(chuàng)建。你可以使用回調(diào)函數(shù)來配置自定義輸入源。Core Fundation會在配置源的不同地方調(diào)用回調(diào)函數(shù),處理輸入事件,在源從run loop移除的時候清理它。

筆記:
1.runloop 的作用:使程序一直運行并接受用戶輸入
決定程序在何時應(yīng)該處理哪些Event
調(diào)用解耦(Message Queue) 調(diào)用和被調(diào)用這之間 通過線程隊列去交互
節(jié)省CPU時間
相關(guān)類
NSTimer UIEvent Autorelease NSObject NSdelayedPerforimg NSthreadPerformAddition
CADisplayLintk CATransition CAAnimation
dispathch_get_main_queue()
NSURLConnection AFNetworking

RunLoop在同一時間只能必須在一中特定的Mode下Run
更換Mode時候,需要停止當前的Loop,然后重啟新的Loop
NSRunloop 的model
NSDefaultRunLoopMode 默認狀態(tài),空閑狀態(tài)
UITrackingRunLoopMode 滑動ScrollView時,追蹤UI 變化的的模式
UIinitializationRunLoopMode 私有,
NSRunLoopCommonModes (兩種模式 NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode)

舉一個例子:下面的timer 添加到NSDefaultRunLoopMode

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
                                 target:self
                               selector:@selector(timerTick:)
                               userInfo:nil
                                repeats:YES];

在滑動UIScrollview 時候會切換到 UITrackingRunLoopMode 模式 NSTimer 就會失效

修改:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
                                         target:self
                                       selector:@selector(timerTick:)
                                       userInfo:nil
                                        repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

創(chuàng)建一個等待空閑的線程的事例

+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
    _networkRequestThread =
    [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                            selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)
                              object:nil];
    [_networkRequestThread start];
});

return _networkRequestThread;
}

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
    [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
    
    NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [runLoop run];
 }
}

//runloop 開啟,一直監(jiān)聽MachPort 消息,線程一直存活.

解決,在滑動的時候是否去設(shè)置image ,在滑動的UITableview的時候,同時設(shè)置image的,都在主線程操作,就會出現(xiàn)卡頓,(視頻上是這樣解決的,如果因為UI主線程繁忙的時候,造成的阻塞,可以調(diào)用(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait )

UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
                           withObject:downloadedImage
                           afterDelay:0
                              inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

解決的角度,一個是在RooLoop的模式角度.一個是主線程的

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