interface和abstract 區(qū)別:
接口 interface :
1、 接口中所有的方法只能聲明,都是抽象的,可以有屬性。
2、 接口主要用于定義行為規(guī)范,比如動(dòng)物,鳥是動(dòng)物,那么鳥的獨(dú)特飛行行為可以抽象出接口,會(huì)飛的動(dòng)物。
3、一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,繼承的類必須全部實(shí)現(xiàn)接口的方法。
抽象類 abstract :
1、抽象類可以實(shí)現(xiàn)具體方法,可以有抽象方法,可以聲明虛方法,其他和普通類一樣。
2、動(dòng)物類型可以抽象為類,比如鳥類,犬類。
3、一個(gè)類只能從抽象類派生出來,只能單繼承。需要實(shí)現(xiàn)抽象方法。
下面是代碼
public abstract class Animal
{
public Animal()
{
}
internal abstract void Eat();
internal virtual void Sleep(string name="")
{
Console.WriteLine($"{name} Sleep");
}
internal virtual void Run()
{
Console.WriteLine("Run");
}
}
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
public class Bird : Animal, IFlyable
{
internal override void Eat()
{
Console.WriteLine("Bird Eat");
}
public void Fly()
{
Console.WriteLine("Bird Fly");
}
internal new void Sleep(string name)
{
base.Sleep("base");
Console.WriteLine($"{name}1111111 Sleep 11111111");
}
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bird bird = new Bird();
IFlyable flyable = bird as IFlyable;
if (flyable!=null)
{
flyable.Fly();
}
bird.Eat();
bird.Fly();
bird.Sleep("Bird");
bird.Run();
Console.ReadKey();
}
}