2025-02-13 接口interface 和 抽象類abstract 區(qū)別

interface和abstract 區(qū)別:

接口 interface :
1、 接口中所有的方法只能聲明,都是抽象的,可以有屬性。
2、 接口主要用于定義行為規(guī)范,比如動(dòng)物,鳥是動(dòng)物,那么鳥的獨(dú)特飛行行為可以抽象出接口,會(huì)飛的動(dòng)物。
3、一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,繼承的類必須全部實(shí)現(xiàn)接口的方法。

抽象類 abstract :
1、抽象類可以實(shí)現(xiàn)具體方法,可以有抽象方法,可以聲明虛方法,其他和普通類一樣。
2、動(dòng)物類型可以抽象為類,比如鳥類,犬類。
3、一個(gè)類只能從抽象類派生出來,只能單繼承。需要實(shí)現(xiàn)抽象方法。

下面是代碼

public abstract class Animal
{
    public Animal()
    {
        
    }
    internal abstract void Eat();

    internal virtual void Sleep(string name="")
    {
        Console.WriteLine($"{name} Sleep");
    }

    internal virtual void Run()
    {
        Console.WriteLine("Run");
    }

}


public interface IFlyable
{
    void Fly();
}


public class Bird : Animal, IFlyable
{
    internal override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Bird Eat");
    }

    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("Bird Fly");
    }


    internal new void Sleep(string name)
    {
        base.Sleep("base");
        Console.WriteLine($"{name}1111111 Sleep 11111111");
    }


}

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Bird bird = new Bird();
        IFlyable flyable = bird as IFlyable;

        if (flyable!=null)
        {
            flyable.Fly();
        }

        bird.Eat();
        bird.Fly();
        bird.Sleep("Bird");
        bird.Run();
        Console.ReadKey();
    }
}
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