第五章 裝飾模式
裝飾器模式(
Decorator Pattern)允許向一個現(xiàn)有的對象添加新的功能,同時又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它是作為現(xiàn)有的類的一個包裝這種模式創(chuàng)建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能
5.1 介紹
- 意圖:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活
- 主要解決:一般的,我們?yōu)榱藬U展一個類經(jīng)常使用繼承方式實現(xiàn),由于繼承為類引入靜態(tài)特征,并且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹
- 何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類
- 如何解決:將具體功能職責(zé)劃分,同時繼承裝飾者模式
- 關(guān)鍵代碼:
-
Component類充當(dāng)抽象角色,不應(yīng)該具體實現(xiàn) - 修飾類引用和繼承
Component類,具體擴展類重寫父類方法
-
- 應(yīng)用實例:
- 孫悟空有
72變,當(dāng)他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子,但是他又有了廟宇的功能 - 不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在墻上,但是通常都是有畫框的,并且實際上是畫框被掛在墻上。在掛在墻上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。
- 孫悟空有
- 優(yōu)點:飾類和被裝飾類可以獨立發(fā)展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態(tài)擴展一個實現(xiàn)類的功能
- 缺點:多層裝飾比較復(fù)雜
- 使用場景:
- 擴展一個類的功能
- 動態(tài)增加功能,動態(tài)撤銷
- 注意事項:可代替繼承
5.2 UML
- 創(chuàng)建一個
Hero接口和實現(xiàn)了Hero接口的實體類- 我們創(chuàng)建一個實現(xiàn)了
Hero接口的抽象裝飾類Skill,并把Hero對象作為它的實例變量。

裝飾模式.png
5.3 代碼
-
創(chuàng)建一個接口
public interface Hero { /*學(xué)習(xí)技能*/ void learnSkills(); } -
創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類
public class ConcreteHero implements Hero{ /*英雄名*/ private String name; public ConcreteHero(String name) { this.name = name; } public void learnSkills() { System.out.println(name + " 學(xué)習(xí)了以上技能!"); } } -
創(chuàng)建實現(xiàn)了Hero接口的抽象裝飾類
public abstract class Skills implements Hero { /*不僅實現(xiàn)接口,還持有一個接口的引用對象*/ private Hero hero; public Skills(Hero hero) { this.hero = hero; } public void learnSkills() { if(null != hero){ hero.learnSkills(); } } } -
創(chuàng)建具體某個技能來擴展Skill裝飾類
//擴展技能一 public class Skill_Q extends Skills { private String skillName; public Skill_Q(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("學(xué)習(xí)了技能Q:" + skillName); super.learnSkills(); } } //擴展技能二 public class Skill_W extends Skills { private String skillName; public Skill_W(Hero hero, String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("學(xué)習(xí)了技能W:" + skillName); super.learnSkills(); } } -
調(diào)用
public class Client { public static void main(String[] args) { Hero hero = new ConcreteHero("蓋倫"); Skills w = new Skill_W(hero,"六脈神劍"); Skills q = new Skill_Q(w,"降龍十八掌"); q.learnSkills(); System.out.println("======================"); Skills r = new Skill_R(q,"九陰真經(jīng)"); r.learnSkills(); } } -
結(jié)果
學(xué)習(xí)了技能Q:降龍十八掌 學(xué)習(xí)了技能W:六脈神劍 蓋倫 學(xué)習(xí)了以上技能! ====================== 學(xué)習(xí)了技能R:九陰真經(jīng) 學(xué)習(xí)了技能Q:降龍十八掌 學(xué)習(xí)了技能W:六脈神劍 蓋倫 學(xué)習(xí)了以上技能!