裝飾模式

第五章 裝飾模式

裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現(xiàn)有的對象添加新的功能,同時又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它是作為現(xiàn)有的類的一個包裝

這種模式創(chuàng)建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能

5.1 介紹

  • 意圖:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活
  • 主要解決:一般的,我們?yōu)榱藬U展一個類經(jīng)常使用繼承方式實現(xiàn),由于繼承為類引入靜態(tài)特征,并且隨著擴展功能的增多,子類會很膨脹
  • 何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類
  • 如何解決:將具體功能職責(zé)劃分,同時繼承裝飾者模式
  • 關(guān)鍵代碼:
    1. Component 類充當(dāng)抽象角色,不應(yīng)該具體實現(xiàn)
    2. 修飾類引用和繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法
  • 應(yīng)用實例:
    1. 孫悟空有 72 變,當(dāng)他變成"廟宇"后,他的根本還是一只猴子,但是他又有了廟宇的功能
    2. 不論一幅畫有沒有畫框都可以掛在墻上,但是通常都是有畫框的,并且實際上是畫框被掛在墻上。在掛在墻上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里;這時畫、玻璃和畫框形成了一個物體。
  • 優(yōu)點:飾類和被裝飾類可以獨立發(fā)展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態(tài)擴展一個實現(xiàn)類的功能
  • 缺點:多層裝飾比較復(fù)雜
  • 使用場景:
    1. 擴展一個類的功能
    2. 動態(tài)增加功能,動態(tài)撤銷
  • 注意事項:可代替繼承

5.2 UML

  • 創(chuàng)建一個Hero接口和實現(xiàn)了Hero接口的實體類
  • 我們創(chuàng)建一個實現(xiàn)了 Hero接口的抽象裝飾類 Skill,并把 Hero對象作為它的實例變量。
裝飾模式.png

5.3 代碼

  1. 創(chuàng)建一個接口

    public interface Hero {
    
      /*學(xué)習(xí)技能*/
      void learnSkills();
    }
    
  2. 創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類

    public class ConcreteHero implements Hero{
      /*英雄名*/
      private String name;
    
      public ConcreteHero(String name) {
        this.name = name;
      }
    
      public void learnSkills() {
        System.out.println(name + " 學(xué)習(xí)了以上技能!");
      }
    }
    
  3. 創(chuàng)建實現(xiàn)了Hero接口的抽象裝飾類

    public abstract class Skills implements Hero {
    
      /*不僅實現(xiàn)接口,還持有一個接口的引用對象*/
      private Hero hero;
    
      public Skills(Hero hero) {
        this.hero = hero;
      }
    
      public void learnSkills() {
        if(null != hero){
          hero.learnSkills();
        }
      }
    }
    
  4. 創(chuàng)建具體某個技能來擴展Skill裝飾類

    //擴展技能一
    public class Skill_Q extends Skills {
    
      private String skillName;
    
      public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
      }
    
      @Override
      public void learnSkills() {
        System.out.println("學(xué)習(xí)了技能Q:" + skillName);
        super.learnSkills();
      }
    }
    //擴展技能二
    public class Skill_W extends Skills {
    
      private String skillName;
    
      public Skill_W(Hero hero, String skillName) {
        super(hero);
        this.skillName = skillName;
      }
    
      @Override
      public void learnSkills() {
        System.out.println("學(xué)習(xí)了技能W:" + skillName);
        super.learnSkills();
      }
    }
    
  5. 調(diào)用

    public class Client {
      public static void main(String[] args) {
    
        Hero hero = new ConcreteHero("蓋倫");
    
        Skills w = new Skill_W(hero,"六脈神劍");
        Skills q = new Skill_Q(w,"降龍十八掌");
        q.learnSkills();
        System.out.println("======================");
        Skills r = new Skill_R(q,"九陰真經(jīng)");
        r.learnSkills();
      }
    }
    
  6. 結(jié)果

    學(xué)習(xí)了技能Q:降龍十八掌
    學(xué)習(xí)了技能W:六脈神劍
    蓋倫 學(xué)習(xí)了以上技能!
    ======================
    學(xué)習(xí)了技能R:九陰真經(jīng)
    學(xué)習(xí)了技能Q:降龍十八掌
    學(xué)習(xí)了技能W:六脈神劍
    蓋倫 學(xué)習(xí)了以上技能!
    
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