第一次做直播室禮物道具,是一種怎樣的體驗(yàn)?

1.我們?yōu)槭裁匆鲋辈ナ叶Y物道具?

那是2016年10月中旬我接到了一個(gè)來自于產(chǎn)品經(jīng)理的需求,直播室要做打賞老師禮物道具的功能。前面其實(shí)也做了給老師打賞的功能,只是功能形式比較單一,只能以形式的紅包打賞。

現(xiàn)在改成以道具的形式打賞給老師,第一是改用虛擬幣金豆,而不是赤裸的金錢形式, 第二是通過增加互動的娛樂性來增加用戶與直播室粘性,第三是當(dāng)禮物道具打賞較多時(shí)也是對直播室老師專業(yè)的某種肯定,同時(shí)也是激勵直播老師產(chǎn)出更好的策略。

2.如何做直播室禮物道具呢?

首先先研究了一下目前主流的直播平臺:YY,映客,花椒,陌陌等。這類是做的比較成熟的平臺,雖然不是同行業(yè),但在禮物道具這塊還是很有參考性的。同行業(yè)做禮物道具的很少,主流平臺已足夠作為此次項(xiàng)目的需要去研究。

在體驗(yàn)過幾大主流平臺贈送禮物道具后,總結(jié)贈送流程大致如下:

根據(jù)前面的分析研究設(shè)計(jì)贈送禮物的流程:

以及充值流程:

首先,大致的贈送流程以及充值流程是保持一致的。那在在交互細(xì)節(jié)上有什么區(qū)別呢?

1.直播頁面與互動頁面贈送禮物的區(qū)別

當(dāng)贈送禮老師禮物之后,贈送紀(jì)錄只能在互動頁面顯示,直播頁面不顯示。因?yàn)橹辈ロ撁媸潜容^重要的信息流,內(nèi)容只有老師的發(fā)言,在用戶打賞較多時(shí)贈送紀(jì)錄會造成刷屏的現(xiàn)象,影響用戶查閱老師對行情的解析內(nèi)容,而互動頁面是用戶間的互動,比較頻繁,贈送記錄頻繁顯示會凸顯直播室的的活躍度。另外,直播頁面老師的頭像及發(fā)言都在屏幕左邊,所以贈送的禮物條會從屏幕右邊出現(xiàn),以免干擾直播內(nèi)容。

2.禮物彈窗查看更多老師和禮物的交互方式

移動端屏幕有限,而且與別的平臺不同的是我們的直播室有多位老師,在贈送禮物之前會先選擇你想要送禮物的老師,所以在禮物彈窗上只有老師和禮物各一條的布局位置。一屏顯示的老師和禮物數(shù)量有限,查看更多老師和禮物我們想了兩種交互方式:

a.在中間分割線上加箭頭表示滑動。這個(gè)方案有些同事反映看不出來是可以滑動的,自己斟酌后確實(shí)滑動表達(dá)不夠強(qiáng)烈。

b.在老師和禮物下面加頁面指示器。綜合下來這個(gè)方案指示明確,滑動可以查看更多禮物和老師,而且視覺上也比較自然,較于前兩個(gè)方案是最合適的。

3.連送button的交互方式

連送的交互,借鑒了一下陌陌直播的交互表達(dá)方式,將連送的button設(shè)計(jì)的炫酷一點(diǎn),刺激用戶去點(diǎn)擊連送。用戶贈送完某個(gè)禮物后,禮物會變成連送的button,在3s內(nèi)若不點(diǎn)擊連送,則連送button會消失。

但直播室禮物道具上線后,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,很少用戶會去點(diǎn)擊連送。后來我們總結(jié)下了原因,因?yàn)榈谝毁浰桶粹o在送出禮物之后會變灰贈送按鈕是不可點(diǎn)擊的,第二連送按鈕是從某禮物位置變化的而不是原先的贈送位置,所以導(dǎo)致大部分用戶不知道那個(gè)連送動態(tài)button是可以點(diǎn)擊的。

針對這個(gè)我們后面做了改進(jìn),在贈送禮物之后原位置變?yōu)檫B送button,而且button的設(shè)計(jì)更像可以點(diǎn)擊的并加入了時(shí)間的倒計(jì)時(shí),給用戶一個(gè)連送按鈕消失事件的預(yù)期。

其次,禮物道具的視覺設(shè)計(jì)

第一在禮物的icon設(shè)計(jì)上面,采用比較適中的設(shè)計(jì)表達(dá)形式,既不是太寫實(shí),精雕細(xì)琢,也不是看上去太簡單,沒有細(xì)節(jié),第二在細(xì)節(jié)上面,比如禮物的button以及排行榜的排名icon都進(jìn)行了細(xì)化。

最后是禮物的動效設(shè)計(jì)

禮物的大動效有瀑布、火箭、金牌講師、別墅,根據(jù)她們的物理特性和價(jià)格設(shè)置而設(shè)計(jì)。比如像瀑布和火箭,模擬它們物理世界的真實(shí)效果,瀑布設(shè)計(jì)成快速的流水跌落效果,火箭在云的襯托下沖向天空,像別墅價(jià)格設(shè)置比較貴,打賞人數(shù)會比較少,動畫設(shè)計(jì)的動靜比較大,意境是撥開云霧,有別墅,有鳥,有云,表達(dá)世外桃源的境界感,滿足花了大價(jià)錢打賞老師的用戶心理。

3.如何與開發(fā)溝通上線

動畫內(nèi)存壓縮與格式研究

在動畫輸出到開發(fā)那邊碰到的最大問題就是內(nèi)存和動畫的格式問題,對于禮物的大動效來說,第一個(gè)提供png序列圖片顯然是不合適的,因?yàn)?s的動畫png序列圖片比較多,減幀的話導(dǎo)致動畫不夠流暢,而且圖片累計(jì)內(nèi)存還是很大。

第二個(gè)是gif格式,gif格式有一個(gè)弊端,導(dǎo)出的動態(tài)圖形若選擇不帶雜邊,則會有鋸齒,不然就是帶有雜邊,其次在無數(shù)次的壓縮內(nèi)存與對比效果來看,所能接受的動態(tài)效果內(nèi)存占比最低還是在1M左右(6p下),對app來說還是太大。

第三個(gè)就是研究到了一種新型的圖片格式webp格式,谷歌開發(fā)的一種旨在加快圖片加載速度的圖片格式,在質(zhì)量相同的情況下,WebP格式圖像的體積要比JPEG格式圖像小40%,最后權(quán)衡下來,提供給開發(fā)animated webp文件也就是動態(tài)的webp文件,先選擇帶相近背景色的gif文件,然后利用國外格式轉(zhuǎn)換網(wǎng)站,轉(zhuǎn)化成animated webp文件,同樣的動畫,內(nèi)存占比到200k左右(6p下),而且視覺效果也可以接受。

總結(jié):在這次直播室項(xiàng)目中也有一些遺憾存在,比如預(yù)先沒有估計(jì)開發(fā)的難度,應(yīng)該較前做比較精細(xì)的交互稿,可以加快開發(fā)的進(jìn)度,動畫效果還可以繼續(xù)優(yōu)化研究比較能出效果但規(guī)律的運(yùn)動,現(xiàn)在顯得不夠統(tǒng)一,在這次項(xiàng)目中也收獲了不少,比如看似不太復(fù)雜的流程其實(shí)還有很多細(xì)節(jié)的交互值得注意,對AE動畫表現(xiàn)感覺又精進(jìn)了一步,對不同格式的圖片優(yōu)缺點(diǎn)及適用范圍又有了進(jìn)一步的了解。

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