在APPUI界面中我們能看到很多的一些系統(tǒng)的小圖標(biāo),比如設(shè)置、點贊、關(guān)注或者是個人中心這一類的小圖標(biāo),那這些小圖標(biāo)的繪制是不是直接用軟件中的鋼筆工具來繪制呢?其實并不是這樣的,那我們要在一個APP產(chǎn)品里面讓圖標(biāo)達到視覺上的統(tǒng)一,那這里就需要有一種比較規(guī)則性的繪圖方法,那接下來就是要教到大家的就是這種規(guī)則性的繪圖技巧——布爾運算繪圖(在平面設(shè)計中也交logo標(biāo)準(zhǔn)制圖或者是尺規(guī)作圖)
首先學(xué)習(xí)UI設(shè)計中的布爾運算繪圖,在PS軟件中大家要掌的基本工具有形狀工具、路徑選擇工具以及路徑操作屬性、排列屬性、對齊屬性,我們用布爾運算的方式繪圖基本上都是結(jié)合這些工具以及屬性來完成的。
布爾運算四種屬性
那除了認(rèn)識基本的工具以及屬性以外,大家需要了解路徑操作屬性中的四種命令所能表現(xiàn)出來的效果,合并形狀就是簡單圖形拼貼組合,減去頂層在這里需要把減去的形狀置于另一個圖形的頂層需要結(jié)合排列屬性使用;與區(qū)域形狀相交直接通過兩個圖形疊加,然后保留疊加的部分去除不疊加的部分,得到中間的區(qū)域形狀.
布爾運算繪圖條件
掌握了基本的工具以及了解了路徑操作中的四種命令之后,大家還要知道的是在執(zhí)行布爾運行繪圖當(dāng)中也要符合基本的條件,在PS軟件里面用布爾運算繪圖的話需要兩個或者是兩個以上的圖形在同一個圖層才能執(zhí)行。
那具體的案例操作 的話可以通過下面這個小視屏來學(xué)習(xí),(看完之后記得動手練習(xí)一下哦)
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