在傳統(tǒng)的2D電腦屏上,看某個戴著VR頭顯的人把他搖頭晃腦打游戲的場面直播給你看,那不叫VR游戲直播。真正的VR游戲直播,是讓你遠程沉浸式進入直播者的實景游戲空間中,你像鬼魅般一樣存在,而那個正在激烈交火的真實游戲空間,就在你的四周現場發(fā)生。
直到昨天這些都似乎還是幻想。而今天,美國西雅圖的VREAL公司,宣布了他們的VR游戲直播平臺將使這個成為現實。

一位大神已經首嘗了這一技術,魔丸VR給大家描述一下他的見聞:
首先你在一個入口處選擇一個游戲直播者并遠程連接。你可以選擇獨自進入或者跟一群朋友一同進入,而進入游戲觀看者的總數是無限的。這時你就進入了游戲場景,游戲本身將像一個現場演出的劇場一樣在你眼前,游戲者本人作為一個阿凡達在場景中出現,而他的聲音則全程在場景里廣播。你作為游戲觀看者,不僅可以觀看,也可以自由在這個劇場空間中移動,置身于炮火之中或者到處看看游戲的各個場景,并與游戲者本人互不影響。你還可以選擇不同的角度,比如以上帝視角來觀看整個游戲過程,或者將你本人縮小到游戲角色的大小置身于游戲場景之中。
沒有互動的直播不算是好直播。傳統(tǒng)平面網絡直播中,主播與觀眾通過文字聊天來互動,當然,還有各種送花和送鉆石。VREAL則通過實時語音來互動。游戲主播可以選擇將嘜遞給某個觀看者,拿到嘜的人即可巴拉巴拉說話。如果你是跟一群朋友一起進入,則朋友之間可以自由語聊,同時還能聽到主播與其他觀眾的語音對話,而朋友群之外的人則聽不到你們說什么。這是多么爽的感受!

觀看者是否能影響游戲本身呢?目前的版本還實現不了。但VREAL創(chuàng)始人及CEO 托德霍普 (Todd Hooper)說,為何不呢?既然他們已經敲破了擋在虛擬空間里實時交流的那堵墻,那么讓觀者能做點什么來影響那游戲也似乎順理成章。
VREAL實現游戲直播的方式是通過一個SDK,讓游戲開發(fā)者整合到使用UNREAL和UNITY游戲引擎開發(fā)的游戲中。一旦整合,這個游戲的玩家就可以傳送他的游戲場景數據流到云端,進而實時被觀看者的PC或者移動VR頭顯接收,并實現遠程沉浸式進入。而直播者眼中的游戲畫面也可以作為360度視頻分享至視頻網站,或者是不具有同等VR游戲能力的VR頭顯中。霍普說,他們將確保從HTC VIVE到OCULUS RIFT到GEAR VR都能順暢使用。甚至,游戲畫面也可以在傳統(tǒng)2D屏幕上播放。(當然那個就沒有虛擬現實效果了,你懂的)

如果實現這些,那么VREAL平臺就是VR游戲中的Twitch。Twitch是什么?哦兄弟你只在國內混,不知有西天。這是全球游戲直播的翹楚,每月多達1億游戲玩家聚集,2014年被亞馬遜9.7億美金收購。哦,對了,國內有個山寨版的Twitch,叫斗魚 (連名字念起來都這么像呢)。
VREAL主攻的游戲直播也不同于VR視頻直播。在視頻直播領域,NextVR目前一枝獨秀。
我們將持續(xù)關注VREAL游戲直播平臺的進展。