游戲從人類的出現(xiàn),就在不斷地被人們發(fā)明出來(lái)。起初人們做一些小游戲,在閑暇時(shí)打發(fā)時(shí)間找點(diǎn)樂(lè)子。那些被人們一代一代認(rèn)可的游戲,會(huì)留下來(lái)成為經(jīng)典。一些游戲,只會(huì)在一代人之間流行,成為那一代人的記憶最后消失。象棋,賽馬,打獵從古流傳至今,那些消失的游戲項(xiàng)目,我們也許會(huì)在歷史書(shū)中找到一些。游戲給人們帶來(lái)的不僅是一種娛樂(lè)享受,也鍛煉了人們的腦力和體力。我們那個(gè)年代玩的游戲,相信大家現(xiàn)在已經(jīng)很少見(jiàn)到了。彈球,踢鐵球,滾鐵圈,扇啪嘰(方寶)、三角,拍洋火牌,抓骨頭、抓石子,摔泥鍋鍋,過(guò)家家,捉迷藏....不說(shuō)了,免得害的大家傷感。

在70年代,一種電子游戲的出現(xiàn),改變了人們的游戲方式。簡(jiǎn)單的搖桿和手柄,只用動(dòng)動(dòng)手,就可以操縱自己的英雄挑戰(zhàn)各種關(guān)卡,體驗(yàn)著游戲英雄的跳躍,發(fā)射子彈,出拳,躲怪,消滅怪物的快感和通關(guān)后的喜悅。其實(shí)電子游戲在70,80年代也遇到了一個(gè)機(jī)遇,那時(shí)的經(jīng)濟(jì)蕭條,人們的消費(fèi)能力下降,而電子游戲,作為一種新興的娛樂(lè)方式,花費(fèi)不高給人帶來(lái)的樂(lè)趣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他的娛樂(lè)方式。這就讓電子游戲迅速風(fēng)靡全球。

小霸王,游戲廳相信大家都懷念吧?!冻?jí)瑪麗》、《 冒險(xiǎn)島 》、《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》, 那個(gè)時(shí)代還是小屁孩的我們?yōu)榇蚣t白機(jī),作業(yè)忘寫(xiě)第二天瘋狂的抄著各種作業(yè),還有的大神根本不尿老師抄都懶得抄,最后還不是被老師好好調(diào)教一番再叫家長(zhǎng),叫完家長(zhǎng)回家還要再被調(diào)教一番,那個(gè)場(chǎng)景我們還是蠻喜歡看的。當(dāng)然還有真·大神,人家老子nb老師惹不起也就算了,私下的時(shí)候提醒下大人,誰(shuí)知道大神的老子還說(shuō),小孩子玩玩游戲,放松一下沒(méi)什么大不了的,那時(shí)候真羨慕別人家的爹。沒(méi)有人家那樣的的爹,只好各種想辦法去玩,誰(shuí)家大人不常在家,把游戲機(jī)帶到他家玩,去他家的時(shí)候還給大人說(shuō),去他家寫(xiě)作業(yè)去了。

還有游戲廳,記得當(dāng)時(shí)在放學(xué)的路上,有一個(gè)大媽給了我五個(gè)硬幣的東西,我還以為是錢(qián),身邊的伙伴們說(shuō)好東西啊,帶你們?nèi)€(gè)好地方,然后就去了一個(gè)半商業(yè)半居民的地方,七扭八拐的進(jìn)了一個(gè)掛著厚厚大門(mén)簾的地方,當(dāng)時(shí)被眼前的地方驚呆了,各種嗶嗶,叮叮,碰碰的聲音響在耳邊,最后驚嘆一聲,果然是個(gè)好地方。當(dāng)時(shí)在那里看了好久,拿著自己手里的幣都不舍得玩,最后快要走的時(shí)候才選了款游戲,可沒(méi)玩幾下就死了。然后的幾年里也在游戲廳里默默的奉獻(xiàn)著自己的青春,最后還要感嘆一下那位大媽真有生意頭腦,后來(lái)在游戲廳里沒(méi)少見(jiàn)她和學(xué)生家長(zhǎng)們吵架,有時(shí)候她的臉上還有傷,抓痕,青一塊紫一塊的,但是一看到我們來(lái),她就笑的好開(kāi)心?。∧莻€(gè)時(shí)候的游戲簡(jiǎn)單而快樂(lè),每天我們都玩的樂(lè)此不疲。

電腦的出現(xiàn),也使得電子游戲有了新的發(fā)展空間。玩法的改變,自由度的提高,還有游戲的進(jìn)度儲(chǔ)存,讓玩家有了更好的游戲體驗(yàn)。早期的局域網(wǎng)游戲《cs》《紅色警戒》《魔獸爭(zhēng)霸》《流行蝴蝶劍》大家都玩過(guò)。大家第一次玩的時(shí)候,是不是都覺(jué)得不可思議,居然還有這種游戲,太好玩了太牛逼了。其實(shí)電腦游戲真正強(qiáng)大的地方在于它的互動(dòng)性,也就是聯(lián)網(wǎng)游戲?!稛嵫獋髌妗凡挥枚嗾f(shuō),大家應(yīng)該明白它是怎樣的一個(gè)存在。也就是《熱血傳奇》發(fā)揚(yáng)了聯(lián)網(wǎng)游戲的互動(dòng)性。它可以讓不同地方的玩家在同一個(gè)服務(wù)器里交流互動(dòng),讓玩家一起打怪升級(jí)。玩家之間的pk也大大提高了玩家的互動(dòng)性。角色扮演,養(yǎng)成,冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),不斷地升級(jí)還有很多不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),技能會(huì)更加的厲害,裝備也會(huì)變得更強(qiáng)大,這也會(huì)成為大家的一種炫耀資本,這種超前的體驗(yàn),也讓這個(gè)游戲在當(dāng)時(shí)紅遍了各個(gè)網(wǎng)吧。當(dāng)時(shí)學(xué)校里,為了搶一件私服裝備打群架的,相信大家都沒(méi)少見(jiàn),本校和本校的,還有和外校的,都成了當(dāng)時(shí)的一道風(fēng)景了。

隨后的幾年,也是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的黃金時(shí)期。網(wǎng)吧成了我們的娛樂(lè)圣地,多少學(xué)生在那奉獻(xiàn)著他們的青春和零花錢(qián)?!赌ЙF世界》《跑跑卡丁車(chē)》《勁舞團(tuán)》《完美世界》《奇跡世界》《天龍八部》《征途》從學(xué)生時(shí)代一直玩到現(xiàn)在,已經(jīng)不怎么玩了但還會(huì)時(shí)不時(shí)的登錄上去看看,從出生地到各個(gè)地圖,那里面有太多記憶了。
