這里測試一下代碼引用
hello world //單行代碼
var myName="hello"; var yourName="world"; //多行代碼引用
以下是根據(jù)視頻理解和自身的工作經(jīng)驗總結(jié)的:
一:IT 公司大概有哪些職位
1.創(chuàng)造產(chǎn)品(研發(fā))
PM 產(chǎn)品經(jīng)理
UE
RD 開發(fā)程序猿
QA 測試
OP 運維
補充游戲領(lǐng)域: 制作人, ui ,動畫,策劃
2.產(chǎn)品推廣(運營)
二:前端做什么
前端工程師的工作內(nèi)容,是將PM的需求和UE給的設(shè)計稿,結(jié)合后端給出的數(shù)據(jù)做頁面展示和用戶交互。
三:互聯(lián)網(wǎng)公司產(chǎn)品流程
1.PM或制作人提出產(chǎn)品需求(有策劃的話,策劃來做這部分工作。PM主要把握項目整體進度和產(chǎn)品的數(shù)據(jù)分析等)
2.召集參與人員(制作人或PM或策劃,前后端開發(fā),美術(shù)(UI,UE,動畫)),宣講項目或功能需求,互相討論功能點,最后定排期
3.開發(fā)過程。美術(shù),前后端同步開發(fā)(美術(shù)或早或晚都是有可能的,美術(shù)晚給的話,就需要前端自己動手一下下了。。大概自己根據(jù)需求做好排版來開發(fā),有時候具體的功能點一定要問清楚策劃或者PM制作人等,免得以后躺坑。。)前后端定好接口(游戲領(lǐng)域,與策劃定好相關(guān)靜態(tài)數(shù)據(jù)表,與后端定好數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)),定義模板
4.根據(jù)排期,前后端聯(lián)調(diào)
5.開發(fā)完成,給到QA測試。前后端跟進測試,修改bug和優(yōu)化
6.策劃PM或者制作人來一起看看,提出優(yōu)化或者不足的地方(根據(jù)工作經(jīng)驗,這步放在開發(fā)中比較好,有時候有些點會有修改或者優(yōu)化,開發(fā)過程中調(diào)整利于代碼的擴展和可維護性)
7.產(chǎn)品上線
最后:
[去我的螞蟻筆記](https://leanote.com/note/584e4f6288c8c93f6d000005)