
隨著暴雪COO離職,我們終于可以欣喜而又遺憾地說,游戲改編尚未成功,有志人士仍需努力。
對于奉I(lǐng)P為圭臬的中國內(nèi)地電影市場來說,已經(jīng)被萬達納入旗下的傳奇影業(yè)帶來的《魔獸》,無異于一次超大劑量的強心劑——本土品牌還停留在網(wǎng)絡(luò)小說改編的水平上,可人家連游戲設(shè)定都拿來拍電影了——在不遠的將來,我們也能夠看得到雖然自身難保但是野心勃勃的育碧裹挾一大堆IP改編沖上大銀幕,如果說《全境封鎖》、《細胞分裂》還有已故的湯姆·克雷西的名字做后盾的話,《刺客信條》無異于一次光膀子親上陣的洗白嘗試:畢竟爬了那么多年墻《波斯王子》扔給別人去搞,愣是給拍成了無新意的王子復(fù)仇記了。

《魔獸》主體橫跨兩大游戲類型RTS和MMORPG,搭建了一個宏大的虛構(gòu)世界和故事背景,種族交戰(zhàn)部落戰(zhàn)爭,綿延不絕一波又起,是游戲界不容忽視的里程碑式作品。然而,單純從游戲發(fā)展的角度來看,這兩種游戲類型都已式微,難以和當(dāng)代玩家產(chǎn)生足夠共鳴。單機方面,RTS已經(jīng)不再如90年代那般主流,《War 3》多人聯(lián)機帶來的游戲外的快感已經(jīng)逐漸被電影化敘事所取代,缺乏玩家化身形象的策略游戲再難翻起大風(fēng)大浪,即使背景設(shè)定再優(yōu)秀,RTS的游戲世界與玩家的交互方式也已經(jīng)落伍了,遠遠有更多體系更為成熟、創(chuàng)意更為新鮮的游戲前赴后繼地開創(chuàng)新世界;網(wǎng)游方面,《WOW》在成功運營多年后雖然日漸損血,但仍然是個體軀龐大的巨人,然而,MOBA的興起讓暴雪自家都措手不及,加急上馬的《風(fēng)暴英雄》不溫不火,直到《守望先鋒》才扳回一局——畢竟屁股就是正義,愛屁股的沒有壞人。
對于《魔獸》這個量級的作品,背后必然做出了大量優(yōu)秀的工作,也因此吸引了大量死忠的玩家群體。但這些昔日榮光反之也成為了暴雪的負擔(dān),門檻增高對新手不友善,也鮮見其他類型的大膽突破和嘗試(不觸及核心問題的《爐石傳說》除外)。如何更有效地利用這些既有內(nèi)容,來更有效地擴展IP本身的影響力呢?
電影。
游戲?qū)俨粚儆诘诰潘囆g(shù)還是個Urban legend,但電影的傳播力和影響力可是實打?qū)嵉胤Q得上第七藝術(shù)。電影產(chǎn)業(yè)的規(guī)模更大,效率更高,也更容易被更多人所接受和吸收。作為信息的優(yōu)良載體,為什么不試一試改編電影呢?
答案是很難的?!赌ЙF》的故事世界著實太大,主要人物太多,而幾個重要事件和線索人物又似乎難以承擔(dān)一窺全貌的重任。從游戲類型上來看,RTS和MMORPG都不是故事驅(qū)動和角色驅(qū)動,更多的是任務(wù)指令驅(qū)動,前者缺乏交互體驗浸入感,后者依賴玩家自主探索的成分占比不低。無論是從背景設(shè)定抽象重塑還是游戲本體直接改編,都面臨著不小的挑戰(zhàn),這也是《魔獸》電影多年來一直難產(chǎn)的重要因素之一。
相較而言,其它在商業(yè)和口碑上反響尚可的游戲改編作品,有一點共同之處,就是其原作中有著明顯而又極具代表性的主人公形象——這個形象也正是玩家在游戲世界中的化身。強人物強故事的游戲設(shè)計,使其不必要宏大完備的世界觀做底,而能夠僅僅專注于每一次的冒險體驗,也為玩家提供了相當(dāng)優(yōu)秀的沉浸環(huán)境。玩家本身不再是觀察者,而是整個事件和故事的參與者甚至是領(lǐng)導(dǎo)者,在和游戲世界發(fā)生的形式多樣的互動過程中,角色自身的形象也豐滿起來,反之讓故事本身也有了更多的層次與意義。這樣的游戲作品和電影的邏輯實際上是相合的,兩者進行轉(zhuǎn)換也容易得多。而《魔獸》雖然有其成功之處,但在故事的轉(zhuǎn)化效率上,受到松散敘事的影響,顯而易見地要低很多。
但是難度高并不等于無法做到。憑借著四散各處的情懷與愛,僅僅執(zhí)導(dǎo)過兩部低成本科幻電影的“星二代”鄧肯·瓊斯扛起了大旗,發(fā)動了一場艱苦卓絕的偉大戰(zhàn)役。
但是同樣地,情懷并不等于質(zhì)量。如果兩者可以簡單劃等號的話,這個世界就會輕松很多了,對吧?

有著《指環(huán)王》的野心,但鄧肯·瓊斯并沒有彼得·杰克遜對大場面和大故事的掌控力。兩個小時的時間里,整個銀幕被鄧肯·瓊斯和資質(zhì)平庸的《第七子》編劇查爾斯·萊維特整理的龐雜而又凌亂,人物塑造和情節(jié)扭轉(zhuǎn)頗嫌生硬,群戲把握力不從心,缺乏整體大局觀,留下的都是布景式的局部爭斗——這一點在50分鐘左右的遭遇戰(zhàn)尤為明顯。而最后戰(zhàn)斗場面更是大大暴露了鄧肯·瓊斯令人失望的調(diào)度能力,整個場面異常混亂毫無章法,如果不是被更令人無語的主角光環(huán)劇情硬轉(zhuǎn)墊了個底,簡直可以入選大投資電影中最糟糕的戰(zhàn)爭戲了。
敘事層面上,鄧肯·瓊斯缺乏經(jīng)驗的弱項暴露無遺,一味堆砌劇情難以挽回技巧的浮夸架空和缺乏生氣,設(shè)定和發(fā)展欠缺說服力,故事細節(jié)也不夠抓人。開篇即硬生生地將整個世界劈頭蓋臉地砸向觀眾,毫不顧忌新觀眾內(nèi)心日狗的感受。潛臺詞太多導(dǎo)致節(jié)奏顯得太空,鏡頭連貫性也有待改進。想想彼得大帝能把小人書拍成三集加長《霍比特人》,層層遞進剝洋蔥一般,這邊廂只能說是對優(yōu)秀素材的極大浪費。史詩片拍成了動畫片,甚至還不如暴雪本家的CG短片更討人喜歡。
聯(lián)盟和部落的同一個世界,同一個夢想?被漫長的鋪墊和缺乏起伏的劇情消耗得差不多了。雖然不至于昏昏欲睡,但冗長粗暴的動作場面也難以令非魔獸粉絲興奮起來?!赌ЙF》花了相當(dāng)長的時間建立足夠戲劇性的龐大陣勢,但似乎總是被不必要的情節(jié)點打亂了自身的節(jié)奏。從某種角度來說,這就是另一個填鴨填得更滿的《正義黎明》許多角色和情節(jié)總是忙著針對潛在的續(xù)集,而不是電影本身。
成片中令人疲憊的人物塑造和劇情設(shè)計,讓人不禁懷疑當(dāng)年憑借《月球》和《源代碼》驚艷一地的鄧肯·瓊斯,是不是在漫長的拍攝過程中投入了過多的愛與熱情,消耗了太多元氣導(dǎo)致發(fā)揮失常。
人物設(shè)置上,雖然兩個小時內(nèi)事件眾多,但人物形象依舊保持著原始設(shè)定,無法逃脫既定形象的桎梏:領(lǐng)導(dǎo)還是高大上的領(lǐng)導(dǎo),英雄還是從不迷茫的英雄,女戰(zhàn)士還是打得過男人的女戰(zhàn)士,神秘術(shù)士還是神秘兮兮的術(shù)士。演員的表演也罕見地欠調(diào)教和低能量,和《月球》、《源代碼》中逐步自我發(fā)現(xiàn)和自我認識最后達到新高度的角色開發(fā)相比,簡直不像是一個人拍出來的。
就好像艾澤拉斯的世界還沒有完全準備好從暴雪CG跳入殘酷的3次元資本游戲里似的。
雖然劇情和人物的浪費為理解《魔獸》世界建立了不小的鴻溝,但從另一方面來說,高品質(zhì)的特效制作和服化道不輸任何同類電影。
首當(dāng)其沖的便是明亮的視覺效果,以沿襲自游戲的獨特審美觀念展現(xiàn)了非常獨樹一幟的表現(xiàn)力,堪稱一場華麗奢侈的真人cosplay。CG使電影無論是從氣勢恢宏的場景塑造還是栩栩如生的生物擬真,都做到了相當(dāng)精細的高度還原,情懷滿滿。獸人和城市看起來十足就是游戲中的藝術(shù)風(fēng)格,華麗的裝飾和碩大肩甲雖然很不實用——大概是覺得肩周炎比掉腦袋還可怕——但卻是當(dāng)年游戲中低多邊形建模下人物形象的有機延伸。即便材質(zhì)莫名地顯得廉價,甚至像是橡膠皮大戰(zhàn)塑料殼,莫名地不如15年前的《指環(huán)王》那般富有質(zhì)感,但PG13的分級保證了這場不流血的戰(zhàn)斗將最大努力用在了視覺沖擊上。而在配樂方面,游戲原聲的加入以及《環(huán)太平洋》、《權(quán)力的游戲》配樂師拉民·賈瓦迪打造的磅礴氣勢極力塑造出了宏大感和史詩氣氛,效果著實震撼。
而鄧肯·瓊斯討好老玩家的意愿,也在一個俯視鳥瞰鏡頭下顯露無疑——完全就是《War 3》的大地圖開基地嘛。
事實上,《魔獸》的情節(jié)并不復(fù)雜,在引入人物方面沒有做出什么太大跑偏。也許《魔獸》電影最不可原諒的地方,就是由于寡淡的劇情發(fā)展和扁平的人物設(shè)定所帶來的情感聯(lián)系失敗,無法有效調(diào)動觀眾,尤其是普通觀眾的情緒。缺乏情緒共鳴之后,銀幕上的陰謀和斗爭便仿佛和觀眾無關(guān),不免令人尷尬,尤其是部分智商強制下線和劇情殺,以及草率了事的結(jié)尾,令人格外遺憾。

《魔獸》可以做得更好,也有理由做得更好。冗長的情節(jié)完全可以壓縮成5到10分鐘的簡介概要,但堆砌了太多內(nèi)容后并不能保證2小時都抓得住觀眾的注意力。如果你喜歡CG生成的奇幻動作大戲,又不想體驗《魔獸》的世界觀,怕是真的需要情愿暴雪親自出馬了——財大氣粗的暴雪當(dāng)年莫名其妙地放棄了投資權(quán),也喪失了品牌掌控力——無論是CG長片還是真人電影,怕都會比這個淪為資本玩物的遺憾之作要感人至深。
無論是抱著體驗往昔情懷,還是探訪新世界的心態(tài),《魔獸》都還算是能夠提供不錯的觀影樂趣——在電影的早期階段,角色和故事還是能夠營造出一些神秘感和誘惑力的,抱著純娛樂的心情或許觀感不會那么糟糕。但事實上,《魔獸》作為電影令人感到困惑和疲憊,五味雜陳,不夠純粹和直白精煉。
《魔獸》會比大多數(shù)人想象的要好得多,但無論如何都難以成為讓人魂牽夢繞的經(jīng)典。
考慮到ILM工業(yè)光魔在獸人制造上的卓越表現(xiàn),如果這是一部完全的動畫電影——就像是《蘭戈》那樣的——都會比現(xiàn)在這個樣子大有改觀:畢竟本來就是CG大廠的CG標(biāo)桿嘛。
但簡言之,《魔獸》是目前為止為數(shù)不多的游戲改編電影之中,較為成功的一部作品。對于那些了解故事的游戲粉絲來說,表現(xiàn)稱得上中等偏上。而對于普通電影觀眾,還是再努力些罷。