定義
提供一種方法順序訪問一個(gè)聚合對象中的各個(gè)元素,而又不暴露其內(nèi)部的表示。
使用場景
- 訪問聚合對象的內(nèi)容,而不會暴露其內(nèi)部表示
- 支持聚合對象的多遍遍歷
- 提供用于穿過不同聚集體結(jié)構(gòu)的均勻界面
例子
舉一個(gè)遍歷百寶箱的例子:
首先定義箱中寶貝的類型
// 元素類型 任何一個(gè)、武器、指環(huán)、藥水
public enum ItemType {
ANY, WEAPON, RING, POTION
}
定義一下寶貝對象,包括類型和名字兩個(gè)字段:
// 元素對象
public class Item {
private ItemType type;
private String name;
public Item(ItemType type, String name) {
this.setType(type);
this.name = name;
}
public ItemType getType() {
return type;
}
public final void setType(ItemType type) {
this.type = type;
}
}
定義下百寶箱:
// 百寶箱
public class TreasureChest {
private List<Item> items;
public TreasureChest() {
items = new ArrayList<>();
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of courage"));
items.add(new Item(ItemType.RING, "Ring of shadows"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of wisdom"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of blood"));
items.add(new Item(ItemType.WEAPON, "Sword of silver +1"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of rust"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of healing"));
items.add(new Item(ItemType.RING, "Ring of armor"));
items.add(new Item(ItemType.WEAPON, "Steel halberd"));
items.add(new Item(ItemType.WEAPON, "Dagger of poison"));
}
ItemIterator iterator(ItemType itemType) {
return new TreasureChestItemIterator(this, itemType);
}
public List<Item> getItems() {
List<Item> list = new ArrayList<>();
list.addAll(items);
return list;
}
}
定義迭代器接口和實(shí)現(xiàn)迭代器:
// 迭代器接口
public interface ItemIterator {
boolean hasNext();
Item next();
}
// 百寶箱迭代器
public class TreasureChestItemIterator implements ItemIterator {
private TreasureChest chest;
private int idx;
private ItemType type;
public TreasureChestItemIterator(TreasureChest chest, ItemType type) {
this.chest = chest;
this.type = type;
this.idx = -1;
}
public boolean hasNext() {
return findNextIdx() != -1;
}
public Item next() {
idx = findNextIdx();
if (idx != -1) {
return chest.getItems().get(idx);
}
return null;
}
private int findNextIdx() {
List<Item> items = chest.getItems();
boolean found = false;
int tempIdx = idx;
while (!found) {
tempIdx++;
if (tempIdx >= items.size()) {
tempIdx = -1;
break;
}
if (type.equals(ItemType.ANY) || items.get(tempIdx).getType().equals(type)) {
break;
}
}
return tempIdx;
}
}
遍歷下百寶箱:
// 測試
public class App {
public static void main(String[] args) {
TreasureChest chest = new TreasureChest();
ItemIterator ringIterator = chest.iterator(ItemType.RING);
while (ringIterator.hasNext()) {
System.out.println(ringIterator.next());
}
ItemIterator it = chest.iterator(ItemType.ANY);
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
分析
迭代器模式讓我們能游走于聚合內(nèi)的每一個(gè)元素,而又不暴露其內(nèi)部表示。把游走的任務(wù)放在迭代器上,而不是聚合上。這樣簡化了聚合的接口和實(shí)現(xiàn),也讓責(zé)任各得其所。
迭代器模式很好的體現(xiàn)了:一個(gè)類應(yīng)該只有一個(gè)引起變化的原因這個(gè)設(shè)計(jì)原則。類的每個(gè)責(zé)任都有改變的潛在區(qū)域。超過一個(gè)責(zé)任,意味著超過一個(gè)改變的區(qū)域。 這個(gè)原則告訴我們,盡量讓每個(gè)類保持單一責(zé)任。