Android消息機(jī)制Handler源碼分析

系列文章

前言

Android和Windows一樣都采用了消息機(jī)制,從開發(fā)角度說,Handler是Android消息機(jī)制的上層接口,開發(fā)過程中和Handler交互即可。Android規(guī)范限制我們不能在子線程中更新UI,只能在主線程中更新UI,Handler可以輕松的將一個任務(wù)切換到Handler所在的線程中去執(zhí)行。所以,開發(fā)過程中Handler通常被用來更新UI,利用Handler將更新UI的操作切換到主線程中執(zhí)行。

ViewRootImpl對我們的UI操作進(jìn)行了驗(yàn)證,具體是在checkThread()方法中完成的,如下:

void checkThread() {
    if (mThread != Thread.currentThread()) {
        throw new CalledFromWrongThreadException(
                "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
    }
}

ViewRootImpl是所有View的根,WindowView通過ViewRootImpl建立聯(lián)系,checkThread()方法校驗(yàn)當(dāng)前線程是否是ViewRootImpl被創(chuàng)建時所在的線程。具體請參考Android中子線程真的不能更新UI嗎?

說明:本文中的源碼都是基于Android-25版本。

Handler

Android的消息機(jī)制主要是指Handler的運(yùn)行機(jī)制,Handler的運(yùn)行需要MessageQueueLooper支撐,MessageQueue是消息隊(duì)列,內(nèi)部存儲了一組消息,而Looper則是消息循環(huán),Looper會無限循環(huán)查看是否有新消息,如果有的話處理消息,沒有的話就一直等待。

Looper中有一個特殊概念ThreadLocal,ThreadLocal并不是線程,作用是在每個線程中存儲數(shù)據(jù),可以讓不同線程保存在同一個ThreadLocal中的對象數(shù)據(jù)互不干擾。ThreadLocal的工作原理請參考:Android的消息機(jī)制之ThreadLocal的工作原理

工作過程

Handler在創(chuàng)建過程時會采用當(dāng)前線程的Looper來構(gòu)造消息循環(huán)系統(tǒng),那么Handler內(nèi)部是如何獲取到Looper呢?通過ThreadLocal可以很輕松的獲取每個線程的Looper,但是線程默認(rèn)是沒有Looper的,要使用Handler就必須為線程創(chuàng)建Looper。而主線程(UI)線程即ActivityThread被創(chuàng)建時就初始化了Looper,所以我們在主線程中可以默認(rèn)使用Looper。

Handler的默認(rèn)構(gòu)造方法最終會通過以下構(gòu)造方法實(shí)現(xiàn):

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

從中可以看到,如果當(dāng)前線程沒有Looper,則會拋出異常,而mLooper是由Looper.myLooper()方法返回的,代碼如下:

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

Looper.myLooper()就是返回了保存在ThreadLocal中的Looper對象。
Handler創(chuàng)建完畢后,Handler和Looper以及MessageQueue便協(xié)同工作,構(gòu)成一個消息系統(tǒng)。通過Handler的post系列方法將一個Runnable投遞到Looper,或者send系列方法發(fā)送一個消息到Looper中,通過調(diào)用MessageQueue的enqueueMessage()方法將消息放入消息隊(duì)列中,此時Looper發(fā)現(xiàn)有新消息到來,處理此消息。最終消息中的Runnable或者Handler的handleMessage()方法就會被調(diào)用,這樣就又將任務(wù)切換到創(chuàng)建Handler的線程中去了。過程如圖所示:

Handler工作過程

工作原理

Handler的工作主要包括發(fā)送和接收消息。

發(fā)送消息

上面提到,發(fā)送消息是通過一系列post或者send方法實(shí)現(xiàn),post系列的方法最終都是通過send系列方法實(shí)現(xiàn)的。Handler中有關(guān)發(fā)送消息的send系列方法源碼如下:

public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
 
public final boolean sendEmptyMessage(int what){
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}    

public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
    
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以看到除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法,其余最終都是調(diào)用sendMessageAtTime()方法,在sendMessageAtTime()方法中調(diào)用enqueueMessage()方法,再調(diào)用MessageQueueenqueueMessage()方法,發(fā)送消息就是向消息隊(duì)列中插入一條消息,MessageQueue的next()方法將這條消息返回給Looper。

處理消息

Looper接收到消息后處理,并最終交由Handler的dispatchMessage()處理,源碼如下:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

首先檢查Messagecallback,不為null則調(diào)用handleCallback(),源碼如下:

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

Messagecallback是一個Runnable對象,就是Handler中post方法的Runnable參數(shù)。post方法源碼如下:

public final boolean post(Runnable r){
    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

post方法利用sendMessageDelayed()方法發(fā)送消息,其中又調(diào)用了getPostMessage()方法,其源碼如下:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

該方法傳入一個Runnable參數(shù),得到一個Message對象,將Runnable參數(shù)賦值給Message對象的callback字段。

然后檢查mCallback,不為null則調(diào)用mCallbackhandleMessage(),Callback是一個接口,定義如下:

/**
 * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
 * having to implement your own subclass of Handler.
 *
 * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
 * @return True if no further handling is desired
 */
public interface Callback {
    public boolean handleMessage(Message msg);
}

使用Callback創(chuàng)建Handler不需要派生一個Handler子類,通常開發(fā)過程中都是派生Handler子類并重寫其handleMessage()方法來處理具體消息,Callback提供了另一種使用Handler方法。
最后不符合以上兩點(diǎn)時,就調(diào)用Handler的handleMessage()來處理消息。

Looper

Looper在Android消息機(jī)制中扮演消息循環(huán)的角色,它會不斷從MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就立即處理,否則一直阻塞在那里。

創(chuàng)建Looper

首先看一下構(gòu)造方法,在構(gòu)造方法中它會創(chuàng)建一個MessageQueue消息隊(duì)列,然后將當(dāng)前線程的對象保存起來。

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

Handler的工作需要Looper,沒有Looper的線程就會報錯,那么如何為線程創(chuàng)建Looper呢?通過Looper.prepare()即可為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個Looper,同時會將Looper保存在ThreadLocal中,Handler的構(gòu)造函數(shù)便是從ThreadLocal中獲取Looper對象,從代碼如下:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

接著通過Looper.loop()來開啟消息循環(huán)。為一個子線程創(chuàng)建Looper和Handler的代碼如下所示:

new Thread("Thread#2"){
    @Override
    public void run(){
        Looper.prepare();
        Handler handler = new Handler();
        Looper.loop();
    };
}.start();

Looper除了prepare()方法外,還提供了prepareMainLooper()方法,這個方法主要是給主線程即ActivityThread創(chuàng)建Looper使用的,本質(zhì)也是通過prepare()方法來實(shí)現(xiàn)的,源碼如下:

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

在程序啟動的時候,系統(tǒng)已經(jīng)幫我們自動調(diào)用了Looper.prepare()方法。ActivityThread中的main()方法調(diào)用了Looper.prepareMainLooper()方法,而這個方法又會再去調(diào)用Looper.prepare()方法。因此我們應(yīng)用程序的主線程中會始終存在一個Looper對象,從而不需要再手動去調(diào)用Looper.prepare()方法了。

由于主線程Looper比較特殊,所以Looper提供了一個getMainLooper()方法,通過它可以在任何地方獲取主線程的Looper。

Looper退出

Looper也提供了退出方法,quit()quitSafely(),區(qū)別在于quit()是直接退出Looper,而quitSafely()只是設(shè)定一個退出標(biāo)記,然后把消息隊(duì)列中的已有消息全部處理完畢后再退出。quit()方法最終調(diào)用的是MessageQueue中的removeAllMessagesLocked()方法,quitSafely()最終調(diào)用的是MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked()方法,源碼如下:

private void removeAllMessagesLocked() {
        Message p = mMessages;
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        mMessages = null;
    }

private void removeAllFutureMessagesLocked() {
    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
    Message p = mMessages;
    if (p != null) {
        if (p.when > now) {
            removeAllMessagesLocked();
        } 
        else {
            Message n;
            for (;;) {
                n = p.next;
                if (n == null) {
                    return;
                }
                if (n.when > now) {
                    break;
                }
                p = n;
            }
            p.next = null;
            do {
                p = n;
                n = p.next;
                p.recycleUnchecked();
            } while (n != null);
    }
}

Looper退出后,通過Handler發(fā)送的消息會失敗,Handler的send方法會返回false,在子線程中如果為其手動創(chuàng)建了Looper,消息處理完畢后應(yīng)該調(diào)用quit()方法來終止消息循環(huán),否則這個子線程會一直處于等待狀態(tài),退出Looper以后,這個子線程就會立刻終止,因此建議不需要的時候終止Looper。

消息循環(huán)

Looper通過loop()方法開啟消息循環(huán),源碼實(shí)現(xiàn)如下:

public static void loop() {

    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }
    
        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                + msg.target.getClass().getName() + " "
                + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

loop()方法是一個死循環(huán),唯一跳出循環(huán)的方法是MessageQueuenext()方法返回了null。當(dāng)Looper的退出方法被調(diào)用時,通知消息隊(duì)列消息退出,當(dāng)消息隊(duì)列被標(biāo)記為退出狀態(tài)時,它的next()方法就會返回null。也就是說Looper必須退出,否則loop()方法會無限循環(huán)下去。
loop()方法會調(diào)用MessageQueue中的next()方法來獲取新消息,而next()是一個阻塞操作,沒有新消息時會一直阻塞在那里,同理導(dǎo)致loop()阻塞,如果MessageQueuenext()方法返回了新消息,Looper便會處理這條消息,通過以下語句執(zhí)行:

msg.target.dispatchMessage(msg);

這里的msg.target是發(fā)送這條消息的Handler對象,這樣通過Handler的dispatchMessage()方法來處理消息,dispatchMessage()是在創(chuàng)建Handler時所使用的Looper中執(zhí)行的,這樣就將代碼邏輯切換到指定的線程中了。

Message & MessageQueue

Message在線程之間傳遞消息,Messagewhat字段,是消息類型字段,arg1arg2攜帶一些整型數(shù)據(jù),obj字段攜帶一個object對象。
MessageQueue是消息隊(duì)列,存放所有通過Handler發(fā)送的消息。消息一直存放在消息隊(duì)列中,等待被處理。每個線程只會有一個MessageQueue對象。
MessageQueue主要包含兩個操作,插入和讀取,讀取伴隨著刪除操作。euqueueMessage()的作用是往消息隊(duì)列中插入一條消息,next()的作用是從消息隊(duì)列中讀取一條消息并移除。盡管MessageQueue叫做消息隊(duì)列,但是其內(nèi)部是通過單鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來維護(hù)消息列表。euqueueMessage()的源碼如下:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

從源碼中可以分析出,當(dāng)前消息隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn)為空或待插入的消息需要被立即執(zhí)行時,就讓當(dāng)前消息成為消息隊(duì)列的新的頭結(jié)點(diǎn),并且如果消息隊(duì)列處于阻塞狀態(tài),則將消息隊(duì)列喚醒;否則則按消息等待被執(zhí)行的時間順序,將待插入消息插入消息隊(duì)列中,最后如果需要喚醒消息隊(duì)列,則通過native方法nativeWake()來喚醒消息隊(duì)列。
下面再看看next()方法的源碼:

Message next() {
   // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
   // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
   // which is not supported.
   final long ptr = mPtr;
   if (ptr == 0) {
       return null;
   }

   int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
   int nextPollTimeoutMillis = 0;
   for (;;) {
       if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
           Binder.flushPendingCommands();
       }

       nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

       synchronized (this) {
           // Try to retrieve the next message.  Return if found.
           final long now = SystemClock.uptimeMillis();
           Message prevMsg = null;
           Message msg = mMessages;
           if (msg != null && msg.target == null) {
               // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
               do {
                   prevMsg = msg;
                   msg = msg.next;
               } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
           }
           if (msg != null) {
               if (now < msg.when) {
                   // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                   nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
               } else {
                   // Got a message.
                   mBlocked = false;
                   if (prevMsg != null) {
                       prevMsg.next = msg.next;
                   } else {
                       mMessages = msg.next;
                   }
                   msg.next = null;
                   if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                   msg.markInUse();
                   return msg;
               }
           } else {
               // No more messages.
               nextPollTimeoutMillis = -1;
           }

           // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
           if (mQuitting) {
               dispose();
               return null;
           }

           ...
       }

       ...
   }
}

可以發(fā)現(xiàn)next()方法是一個無限循環(huán)方法,如果消息隊(duì)列中沒有消息,其會一直阻塞在這里,有新消息到來時,next()方法會返回這條消息并將其從單鏈表中移除。

Android中為什么主線程不會因?yàn)長ooper.loop()里的死循環(huán)卡死?

問題描述

Android程序的入口點(diǎn)可以認(rèn)為是ActivityThread類的main()方法,源碼如下:

public static void main(String[] args) {

    ...
    
    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }

    // End of event ActivityThreadMain.
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    Looper.loop();
    
    ...
}

可以看到Looper開啟了消息循環(huán),loop()方法是一個死循環(huán),但是并沒有看見有相關(guān)代碼為這個死循環(huán)準(zhǔn)備了一個新線程去運(yùn)轉(zhuǎn),但是主線程卻并不會因?yàn)?code>Looper.loop()中的這個死循環(huán)卡死,這是為什么呢?

原因

從上述代碼我們可以發(fā)現(xiàn),首先調(diào)用prepareMainLooper()方法為主線程創(chuàng)建一個消息隊(duì)列;其次,生成一個ActivityThread對象,在其初始化代碼中會創(chuàng)建一個H(Handler)對象,即ActivityThread.H,它內(nèi)部定義了一組消息類型,主要包含了四大組件的啟動和停止過程,如下所示:

private class H extends Handler {
    public static final int LAUNCH_ACTIVITY         = 100;
    public static final int PAUSE_ACTIVITY          = 101;
    public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102;
    public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW      = 103;
    public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE      = 104;
    public static final int SHOW_WINDOW             = 105;
    public static final int HIDE_WINDOW             = 106;
    public static final int RESUME_ACTIVITY         = 107;
    public static final int SEND_RESULT             = 108;
    public static final int DESTROY_ACTIVITY        = 109;
    public static final int BIND_APPLICATION        = 110;
    public static final int EXIT_APPLICATION        = 111;
    public static final int NEW_INTENT              = 112;
    public static final int RECEIVER                = 113;
    public static final int CREATE_SERVICE          = 114;
    public static final int SERVICE_ARGS            = 115;
    public static final int STOP_SERVICE            = 116;
    
    ...    
}

thread.attach(false)生成了一個AppplicationThread(Binder)對象,ActivityThread通過ApplicationThreadAMS進(jìn)行進(jìn)程間通信,AMS以進(jìn)程間通信方式完成ActivityThread的請求后會回調(diào)ApplicationThread中的Binder方法,Binder負(fù)責(zé)接遠(yuǎn)程ActivityManagerService(AMS)的IPC調(diào)用,用于接收系統(tǒng)服務(wù)AMS發(fā)來的消息,收到消息后,通過Handler將消息發(fā)送到消息隊(duì)列,UI主線程會異步的從消息隊(duì)列中取出消息并執(zhí)行操作;最后,UI主線程調(diào)用Looper.loop()進(jìn)入消息循環(huán)。

Android的Handler消息機(jī)制涉及到Linux的pipe/epoll機(jī)制,MessageQueue沒有消息時,阻塞在那里,主線程會釋放CPU進(jìn)入休眠狀態(tài),通過Linux系統(tǒng)的epoll機(jī)制中的epoll_wait函數(shù)進(jìn)行等待,當(dāng)有新消息來臨時,往pipe(管道)寫入端寫入消息來喚醒主線程,其實(shí)就是一個生產(chǎn)消費(fèi)模型。
(還有一個疑問,那就是怎么響應(yīng)點(diǎn)擊事件呢?或者說對通常的GUI模型,如windows都是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?生產(chǎn)消費(fèi)模型?)

以上部分摘自柯元旦<Android內(nèi)核剖析>

Handler的其它用法

除了通過編寫子線程并結(jié)合Handler發(fā)送消息改變UI外,Handler還有一些其他用法。

View中的post()方法

代碼如下所示:

public boolean post(Runnable action) {
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
    if (attachInfo != null) {
        return attachInfo.mHandler.post(action);
    }
    // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
    // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
    getRunQueue().post(action);
    return true;
}

發(fā)現(xiàn)View的post()方法就是調(diào)用了Handler中的post()方法,前文已經(jīng)說過Handler的post()方法了,不再多解釋。

Activity中的runOnUiThread()方法

代碼如下所示:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
    } else {
        action.run();
    }
}

先判斷當(dāng)前線程是否是UI線程,如果不是則調(diào)用Handler的post()方法,否則就直接調(diào)用Runnable對象的run()方法。

參考信息

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