mutalbe的中文意思是“可變的,易變的”,跟constant(既C++中的const)是反義詞。
在C++中,mutable也是為了突破const的限制而設(shè)置的。被mutable修飾的變量,將永遠(yuǎn)處于可變的狀態(tài),即使在一個const函數(shù)中。
我們知道,如果類的成員函數(shù)不會改變對象的狀態(tài),那么這個成員函數(shù)一般會聲明成const的。但是,有些時候,我們需要在const的函數(shù)里面修改一些跟類狀態(tài)無關(guān)的數(shù)據(jù)成員,那么這個數(shù)據(jù)成員就應(yīng)該被mutalbe來修飾。
下面是一個小例子:
class ClxTest
{
public:
void Output() const;
};
void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
lx.Output();
}
類ClxTest的成員函數(shù)Output是用來輸出的,不會修改類的狀態(tài),所以被聲明為const的。
函數(shù)OutputTest也是用來輸出的,里面調(diào)用了對象lx的Output輸出方法,為了防止在函數(shù)中調(diào)用其他成員函數(shù)修改任何成員變量,所以參數(shù)也被const修飾。
如果現(xiàn)在,我們要增添一個功能:計算每個對象的輸出次數(shù)。如果用來計數(shù)的變量是普通的變量的話,那么在const成員函數(shù)Output里面是不能修改該變量的值的;而該變量跟對象的狀態(tài)無關(guān),所以應(yīng)該為了修改該變量而去掉Output的const屬性。這個時候,就該我們的mutable出場了——只要用mutalbe來修飾這個變量,所有問題就迎刃而解了。
下面是修改過的代碼:
class ClxTest
{
public:
ClxTest();
~ClxTest();
void Output() const;
int GetOutputTimes() const;
private:
mutable int m_iTimes;
};
ClxTest::ClxTest()
{
m_iTimes = 0;
}
ClxTest::~ClxTest()
{}
void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
m_iTimes++;
}
int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
return m_iTimes;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
lx.Output();
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}
計數(shù)器m_iTimes被mutable修飾,那么它就可以突破const的限制,在被const修飾的函數(shù)里面也能被修改。
總結(jié)下,成員函數(shù)被申明為const是為了防止修改成員變量,OutputTest函數(shù)傳入const變量是防止修改成員變量(這里可以這么理解const 傳入的是一個實例這個實例是不能改變的,因為是const類型,所以里面的成員變量就不能改變了),如果想改變其中的某一個變量,就是走后門,所以定義了mutable關(guān)鍵字。凡是這個類型的關(guān)鍵字,const修飾就對其無效了。