用戶體驗要素—一個過時的理論


對!你可能看過下面這本書。但是,它已經(jīng)過時了!不是嗎?

《用戶體驗要素》

2002年,被稱為“AJAX之父”的Jesse James Garrett發(fā)行了《用戶體驗要素-以用戶為中心的產(chǎn)品設計》(The elements of user experience - user-centered design for the web and beyond)一書。本書用簡潔的語言系統(tǒng)化地詮釋了設計、技術(shù)和商業(yè)融合是重要的發(fā)展趨勢。

此后,此書連同書中提出的用戶體驗五要素模型大為流行。

用戶體驗要素模型

上面這個圖可能早就印在你的腦海里了。

書評說:

這種簡單易學的介紹方法有助于任何一個網(wǎng)站開發(fā)團隊(大的或小的)去創(chuàng)建一個成功的用戶體驗。

此書常年出現(xiàn)在各種“互聯(lián)網(wǎng)人必讀書目”的前幾名,很多產(chǎn)品經(jīng)理在入行后讀的第一本書就是此書。書中的“用戶體驗要素模型”理論得到廣泛認可和應用。在百度245萬多的搜索結(jié)果中,還沒有看到對其產(chǎn)生質(zhì)疑的文字。因此至少在中文互聯(lián)網(wǎng),幾乎這個理論是被全方位認可了。

今天,我將提出一點不同的看法:用戶體驗要素的方法的確有用,但其適用范圍不廣。對于產(chǎn)品經(jīng)理而言,在構(gòu)建產(chǎn)品時,我們有更好的思考模型,不能將其被置于產(chǎn)品設計工具的中心位置,產(chǎn)品經(jīng)理應當大膽摒棄之!

今天,你可能是第一次看到,有人發(fā)出一點不一樣的聲音。

連經(jīng)濟學都不能算是一門精確的學科,更何況設計。這可能并不關(guān)乎對錯,只在于視角。愿能對正在看的你(很可能是產(chǎn)品經(jīng)理),帶來一些思考。

為何?下面我將闡述。

此書及其理論誕生于2002年。

那時,還沒有移動互聯(lián)網(wǎng)一說,iPhone的出現(xiàn)還在五年之后,電腦存儲空間以M計,網(wǎng)速以K記。當時,人們說“上網(wǎng)”具體指的是WEB瀏覽器。

2002,它是唯一的上網(wǎng)工具

我們來看看那時的互聯(lián)網(wǎng)長什么樣?

BAT中的老大哥,百度是這樣的:

2002年的百度

02年的丁磊還沒有養(yǎng)豬,也還沒有可供其販賣品味的嚴選,163頁面長這樣:

2002年的網(wǎng)易

“用戶體驗之王”的蘋果,頁面長這樣:

2002年的蘋果

可以看到,僅從審美角度來看,那時的WEB頁面體驗有很大的提升空間。

作者有著“Ajax之父”的江湖名號,一位有著開創(chuàng)性地位的行業(yè)大牛,曾被PC World評為“互聯(lián)網(wǎng)最重要的50人”。而Ajax 是一種用于創(chuàng)建快速動態(tài)網(wǎng)頁的技術(shù),也就是現(xiàn)在我們理解的WEB前端技術(shù),承擔與用戶進行可視化交互的任務。作者跳出了自身的技術(shù)視角,提出了“以用戶為中心的設計”,將設計、技術(shù)和商業(yè)融合起來,這真是開創(chuàng)性的理論貢獻!

所以你看書中的例子,全是網(wǎng)頁,那時的用戶體驗幾乎就是指網(wǎng)頁的體驗。

2002年,互聯(lián)網(wǎng)玩家有限,用戶的選擇也有限。而現(xiàn)在,我們可以看到許多頁面體驗良好的網(wǎng)站,卻鮮有人問津。當然,有可能是用戶選擇太多的原因。更大的可能是,互聯(lián)網(wǎng)上提供的服務的縱深度大大提升了,用戶體驗并不僅僅是指頁面體驗,還有很多其他的維度,而頁面體驗只占體驗的很小一部分了。

現(xiàn)在,我們發(fā)展出了物聯(lián)網(wǎng)、人工智能,他們根本就沒有頁面來呈現(xiàn)。

對了,當時這本書的第一版中文書名叫《用戶體驗要素-以用戶為中心的Web設計》。注意,是“Web”而不是“產(chǎn)品”。Web式微后,出版商很聰明地改成了“產(chǎn)品”。

“用戶體驗要素”模型中的用戶,狹義的被認為是:這個產(chǎn)品的終端使用者或是消費者。我們還可以看到書中舉了很多實體產(chǎn)品的例子,很自然地,作者將現(xiàn)實中的產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品進行了類比。

這是在用一種靜態(tài)的視角在看互聯(lián)網(wǎng)。

今天,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的深度已不是十幾年前可比,即便是網(wǎng)站,我們看到了電商平臺等類生態(tài)型的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)。

就拿電商平臺京東來說,上面有供應商、有買家、有網(wǎng)站的運營者(網(wǎng)站的運營者里面又按工種又可分為不同的職位)、有物流公司、快遞員、倉庫管理員。如果再擴大一點,有代運營公司、刷單公司、流量聯(lián)盟、廣告聯(lián)盟等等。各個角色在這個生態(tài)系統(tǒng)中進行活動,他們都用某一種聯(lián)網(wǎng)的設備來進行聯(lián)結(jié)。而你在瀏覽器中打開看到網(wǎng)頁,只是其中的一個載體。

如果,我們將京東的所有的通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)結(jié)的這些交互載體看成一個整體,你還能說這個整體是跟一個杯子一樣的東西嗎?一個生態(tài)型的網(wǎng)站就像是各個角色參與的一場大型游戲,產(chǎn)出物并不只是這個看得見的系統(tǒng)本身。

京東的分揀倉庫

甚至產(chǎn)品這個詞本身已不適用于現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)了,它的語義已經(jīng)限制了人們的想象力,不便于交流了。

以用戶為中心沒有錯,但如果要打造一個生態(tài),不能僅僅有類似于終端消費者的這一狹義的“用戶”角色 ,用戶體驗也不僅僅是指這些網(wǎng)頁帶來的體驗。京東作為一個電商平臺,它做起了物流,之后發(fā)展成強有力的競爭武器。如果劉強東當初沒有這個見識,現(xiàn)在就沒有京東什么事兒了。

上面提到的這些角色,都是這個網(wǎng)站的用戶。實質(zhì)上,產(chǎn)品經(jīng)理在做產(chǎn)品設計的時候,必須全面的考慮一個事件對整體的影響,這是基本要求。即便是網(wǎng)頁,我們不僅會設計前臺,還會有后臺。

我們經(jīng)常會看到,一些產(chǎn)品新人他們在做產(chǎn)品設計的時候會很專注于前臺,有時甚至會忘了設計后臺,這就是視角的不同。

產(chǎn)品經(jīng)理應該有上帝視角,像老大哥一樣俯視生態(tài)內(nèi)各個角色及其互動鏈條。用用戶體驗要素模型的視角,只能看到整體的一個剖面。

用戶體驗要素模型,它是一個靜態(tài)的模型,適用于這種場景:我們已經(jīng)有一個成熟的體系,然后在此之下,需要設計一個頁面。

如果我們不需要考慮數(shù)據(jù)是怎樣流動的,用這個模型完全沒有問題。因為作者經(jīng)驗的原因,他比較注重前端的頁面呈現(xiàn)。相比流程圖、用戶體驗地圖、時序圖,狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、服務藍圖,在用戶體驗要素模型中,我們看不到時間的進程。

假設我們用用戶體驗要素模型來分析一款你從來沒有接觸過的成品(今天,我們?nèi)匀豢吹胶芏喔偲贩治鰣蟾嬗眠@個思路在寫),很可能,你會丟掉一部分東西。因為看不到后面流動的、變化的、有連續(xù)性的想法。所以很多人喜歡去分析APP的更新歷史,從中看到其成長的軌跡。

今天,阿里還只是一個網(wǎng)站嗎?它有移動APP、有PC端的千??蛻舳恕⒂胁锁B、有支付寶、還有達摩院、還做了物流分揀機器人、還做了視頻盒子、智能音箱等等。這些都不是網(wǎng)頁,但是他們共同為用戶體驗服務。用戶體驗要素的模型用來分析人工智能的體驗嗎?顯然不行。

用戶體驗模型,可以作為設計師,在完成某個具體頁面設計任務時,可使用的一個思考工具。但不能反過來,用這個模型來倒推分析一款產(chǎn)品。

我看到產(chǎn)品經(jīng)理把用戶體驗模型作為一個日常工作的核心模型,甚至從這個模型來倒推出產(chǎn)品經(jīng)理的日常工作應該怎樣安排。我認為這是很不恰當?shù)?。產(chǎn)品經(jīng)理是一個生態(tài)服務的設計者,用戶體驗也不僅僅指前端頁面。用一個指導網(wǎng)頁設計的思維工具來指導自己的工作,這非常不合適。

互聯(lián)網(wǎng)改變了商業(yè)規(guī)律嗎?可能并沒有,他只是改變了商業(yè)的場域。今天,拼多多、花生日記火了起來,為什么?因為很便宜?

他們通過有效的方式聚集了客流,這跟開實體店要找一個好碼頭不是一樣的道理嗎?開實體店更多時候像是守株待兔,難以主動出擊。而互聯(lián)網(wǎng)獲客手段可以是多種多樣的,且不受理理位置限制,如果有效,會迅速產(chǎn)生效果。

他們的銷售額背后的本質(zhì)不都是 流量X轉(zhuǎn)化率X客單價 嗎?雖然互聯(lián)網(wǎng)公司更喜歡用GMV,只是因為聽起來更有逼格。

產(chǎn)品經(jīng)理招聘需求上能看到的各類專業(yè)能力比如:項目管理、需求分析、交互設計等,可能只能占其知識圖譜的一半,更多的是通識:對世界的認識,對行業(yè)的了解,對經(jīng)濟規(guī)律的了解?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品,幾乎我們都能在線下找到基于同一商業(yè)邏輯的服務或產(chǎn)品。

有人說,產(chǎn)品經(jīng)理就像導演,沒錯,我們只是在復現(xiàn)人類的某一個故事,有情節(jié),有畫面,這個故事來源于現(xiàn)實世界。并沒有一個脫離地面、與人類無關(guān)的、無根的互聯(lián)網(wǎng)世界。我們構(gòu)建的產(chǎn)品,它不是一個個靜態(tài)的網(wǎng)頁。里面的數(shù)據(jù),以流動的形式來彰顯價值。世界在運動,我們更需要一個流動的模型。

服務藍圖-一類流動的模型

在這里,我提出:用多維的、全局的思維模型來構(gòu)建產(chǎn)品,舍棄掉一些不合適的思維模型,而用戶體驗要素模型就是此類。

談到如何從用戶角度來設計好的產(chǎn)品?用戶體驗要素模型作為一個靜態(tài)的模型、也不是一個好的思考工具。在具體的功能的設計上面,用戶體驗地圖、服務藍圖,都比這個更合適。

對了,如果有時間我把腦子里正在思考的一個模型發(fā)出來與大家探討。

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