04-這周我看了什么
看了這些東西:
01
新人如何培養(yǎng)自己的產(chǎn)品思維?可以從同理心、元認(rèn)知和目標(biāo)導(dǎo)向三個方面著手。首先,在日常生活中,多思考事物的合理性,從“用戶-需求-場景”的角度來思考APP設(shè)計的合理性。其次,練習(xí)抽象認(rèn)知事物本質(zhì)的能力,將問題一步一步分解,找到問題的核心。最后,是要學(xué)會以目標(biāo)為導(dǎo)向進(jìn)行實現(xiàn)路徑的分解,并根據(jù)優(yōu)先級進(jìn)行策略權(quán)衡,確定實施計劃。
02
可用性測試就是觀察目標(biāo)用戶使用產(chǎn)品,完成典型任務(wù),從這個過程中找出可用性問題。主要分成以下幾個步驟:A.設(shè)計測試。測試任務(wù)要真實反映用戶的目標(biāo),列好核心任務(wù)后,將任務(wù)轉(zhuǎn)為場景,要包含目標(biāo)和動機。還需要確定任務(wù)的條件,最后進(jìn)行預(yù)測試。B.招募用戶。確定測試者數(shù)量和群體。C.測試并記錄。D.發(fā)現(xiàn)與分析可用性問題。

03
故事板是利用插畫的形式來描繪用戶的使用場景和交互流程,能幫助設(shè)計師直觀地探索和預(yù)測用戶對于產(chǎn)品的體驗。那么,如何利用故事板做好用戶體驗設(shè)計?首先,故事板需包含角色、場景和情境。其次,故事的描繪要真實、簡單,且能體現(xiàn)用戶的情感和情緒。最后,可以將故事用幾段文字描述出來,用箭頭表示過程。在每段描述中加上表情符號,表示用戶的情感狀態(tài)。

04
A.漏斗模型。首先,畫出產(chǎn)品的核心流程。然后,列出每個流程的影響因子。接下來,優(yōu)化因子。如漏斗的長度、節(jié)點的順序、流程的斷離。
B.痛點路徑模型。痛點路徑是單頁面用戶關(guān)注痛點的程度。痛點程度可以分為四個等級。標(biāo)注用戶關(guān)注痛點的視覺路徑,然后根據(jù)痛點程度確定優(yōu)化目標(biāo),可以適當(dāng)調(diào)整視覺路徑。
C.渠道轉(zhuǎn)化驗證模型。拉新活動的關(guān)鍵點除了數(shù)量以外,還需要精準(zhǔn)。該模型可以幫助我們對比各渠道的轉(zhuǎn)化效率,從而對不同的渠道投入進(jìn)行合理的調(diào)整。比如下圖,在人力資金等各資源相同的情況下,四個渠道都能帶來10萬的用戶,但渠道4的轉(zhuǎn)化率是渠道1的8倍,這個時候應(yīng)該加大渠道4的投入,減少渠道1的投入。
喜歡的設(shè)計
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