Android 一套完整的 Socket 解決方案

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AndroidSocket

寫在前面:

在上上周的時候,寫了一篇文章:

在 Android 上,一個完整的 UDP 通信模塊應(yīng)該是怎樣的?

文中介紹了在 Android 端,一個完整的 UDP 模塊應(yīng)該考慮哪些方面。當(dāng)然了文中最后也提到了,UDP 的使用本身就有一些局限性,比如發(fā)送數(shù)據(jù)的大小有限制,屬于不可靠協(xié)議,可能丟包。而且它是一對多發(fā)送的協(xié)議等等...如果能將這個模塊能加入 TCP Socket 補充,那就比較完美解決了 Android 上端到端的通信。下面就來看看怎么去做。

整體步驟流程

先來說一下整體的步驟思路吧:

  1. 發(fā)送 UDP 廣播,大家都知道 UDP 廣播的特性是整個網(wǎng)段的設(shè)備都可以收到這個消息。
  2. 接收方收到了 UDP 的廣播,將自己的 ip 地址,和雙方約定的端口號,回復(fù)給 UDP 的發(fā)送方。
  3. 發(fā)送方拿到了對方的 ip 地址以及端口號,就可以發(fā)起 TCP 請求了,建立 TCP 連接。
  4. 保持一個 TCP 心跳,如果發(fā)現(xiàn)對方不在了,超時重復(fù) 1 步驟,重新建立聯(lián)系。

整體的步驟就和上述的一樣,下面用代碼展開:

搭建 UDP 模塊

    public UDPSocket(Context context) {

        this.mContext = context;

        int cpuNumbers = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        // 根據(jù)CPU數(shù)目初始化線程池
        mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(cpuNumbers * Config.POOL_SIZE);
        // 記錄創(chuàng)建對象時的時間
        lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();

        messageReceiveList = new ArrayList<>();

        Log.d(TAG, "創(chuàng)建 UDP 對象");
//        createUser();
    }

首先進行一些初始化操作,準(zhǔn)備線程池,記錄對象初始的時間等等。

    public void startUDPSocket() {
        if (client != null) return;
        try {
            // 表明這個 Socket 在設(shè)置的端口上監(jiān)聽數(shù)據(jù)。
            client = new DatagramSocket(CLIENT_PORT);
            client.setReuseAddress(true);
            if (receivePacket == null) {
                // 創(chuàng)建接受數(shù)據(jù)的 packet
                receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, BUFFER_LENGTH);
            }

            startSocketThread();
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

緊接著就創(chuàng)建了真正的一個 UDP Socket 端,DatagramSocket,注意這里傳入的端口號 CLIENT_PORT 的意思是這個 DatagramSocket 在此端口號接收消息。

    /**
     * 開啟發(fā)送數(shù)據(jù)的線程
     */
    private void startSocketThread() {
        clientThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                receiveMessage();
            }
        });
        isThreadRunning = true;
        clientThread.start();
        Log.d(TAG, "開啟 UDP 數(shù)據(jù)接收線程");

        startHeartbeatTimer();
    }

我們都知道 Socket 中要處理數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收,并且發(fā)送和接收都是阻塞的,應(yīng)該放在子線程中,這里就開啟了一個線程,來處理接收到的 UDP 消息(UDP 模塊上一篇文章講得比較詳細了,所以這里就不詳細展開了)

    /**
     * 處理接受到的消息
     */
    private void receiveMessage() {
        while (isThreadRunning) {
            try {
                if (client != null) {
                    client.receive(receivePacket);
                }
                lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
                Log.d(TAG, "receive packet success...");
            } catch (IOException e) {
                Log.e(TAG, "UDP數(shù)據(jù)包接收失敗!線程停止");
                stopUDPSocket();
                e.printStackTrace();
                return;
            }

            if (receivePacket == null || receivePacket.getLength() == 0) {
                Log.e(TAG, "無法接收UDP數(shù)據(jù)或者接收到的UDP數(shù)據(jù)為空");
                continue;
            }

            String strReceive = new String(receivePacket.getData(), receivePacket.getOffset(), receivePacket.getLength());
            Log.d(TAG, strReceive + " from " + receivePacket.getAddress().getHostAddress() + ":" + receivePacket.getPort());

            //解析接收到的 json 信息
            notifyMessageReceive(strReceive);
            // 每次接收完UDP數(shù)據(jù)后,重置長度。否則可能會導(dǎo)致下次收到數(shù)據(jù)包被截斷。
            if (receivePacket != null) {
                receivePacket.setLength(BUFFER_LENGTH);
            }
        }
    }

在子線程接收 UDP 數(shù)據(jù),并且 notifyMessageReceive 方法通過接口來向外通知消息。

    /**
     * 發(fā)送心跳包
     *
     * @param message
     */
    public void sendMessage(final String message) {
        mThreadPool.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    BROADCAST_IP = WifiUtil.getBroadcastAddress();
                    Log.d(TAG, "BROADCAST_IP:" + BROADCAST_IP);
                    InetAddress targetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);

                    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message.getBytes(), message.length(), targetAddress, CLIENT_PORT);

                    client.send(packet);

                    // 數(shù)據(jù)發(fā)送事件
                    Log.d(TAG, "數(shù)據(jù)發(fā)送成功");

                } catch (UnknownHostException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        });
    }

接著 startHeartbeatTimer 開啟一個心跳線程,每間隔五秒,就去廣播一個 UDP 消息。注意這里 getBroadcastAddress 是獲取的網(wǎng)段 ip,發(fā)送這個 UDP 消息的時候,整個網(wǎng)段的所有設(shè)備都可以接收到。

到此為止,我們發(fā)送端的 UDP 算是搭建完成了。

搭建 TCP 模塊

接下來 TCP 模塊該出場了,UDP 發(fā)送心跳廣播的目的就是找到對應(yīng)設(shè)備的 ip 地址和約定好的端口,所以在 UDP 數(shù)據(jù)的接收方法里:

    /**
     * 處理 udp 收到的消息
     *
     * @param message
     */
    private void handleUdpMessage(String message) {
        try {
            JSONObject jsonObject = new JSONObject(message);
            String ip = jsonObject.optString(Config.TCP_IP);
            String port = jsonObject.optString(Config.TCP_PORT);
            if (!TextUtils.isEmpty(ip) && !TextUtils.isEmpty(port)) {
                startTcpConnection(ip, port);
            }
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

這個方法的目的就是取到對方 UDPServer 端,發(fā)給我的 UDP 消息,將它的 ip 地址告訴了我,以及我們提前約定好的端口號。

怎么獲得一個設(shè)備的 ip 呢?

    public String getLocalIPAddress() {
        WifiInfo wifiInfo = mWifiManager.getConnectionInfo();
        return intToIp(wifiInfo.getIpAddress());
    }
    private static String intToIp(int i) {
        return (i & 0xFF) + "." + ((i >> 8) & 0xFF) + "." + ((i >> 16) & 0xFF) + "."
                + ((i >> 24) & 0xFF);
    }

現(xiàn)在拿到了對方的 ip,以及約定好的端口號,終于可以開啟一個 TCP 客戶端了。

    private boolean startTcpConnection(final String ip, final int port) {
        try {
            if (mSocket == null) {
                mSocket = new Socket(ip, port);
                mSocket.setKeepAlive(true);
                mSocket.setTcpNoDelay(true);
                mSocket.setReuseAddress(true);
            }
            InputStream is = mSocket.getInputStream();
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            OutputStream os = mSocket.getOutputStream();
            pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)), true);
            Log.d(TAG, "tcp 創(chuàng)建成功...");
            return true;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return false;
    }

當(dāng) TCP 客戶端成功建立的時候,我們就可以通過 TCP Socket 來發(fā)送和接收消息了。

細節(jié)處理

接下來就是一些細節(jié)處理了,比如我們的 UDP 心跳,當(dāng) TCP 建立成功之時,我們要停止 UDP 的心跳:

                if (startTcpConnection(ip, Integer.valueOf(port))) {// 嘗試建立 TCP 連接
                    if (mListener != null) {
                        mListener.onSuccess();
                    }
                    startReceiveTcpThread();
                    startHeartbeatTimer();
                } else {
                    if (mListener != null) {
                        mListener.onFailed(Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR);
                    }
                }

            // TCP已經(jīng)成功建立連接,停止 UDP 的心跳包。
            public void stopHeartbeatTimer() {
                if (timer != null) {
                    timer.exit();
                    timer = null;
                }
    }

對 TCP 連接進行心跳保護:

    /**
     * 啟動心跳
     */
    private void startHeartbeatTimer() {
        if (timer == null) {
            timer = new HeartbeatTimer();
        }
        timer.setOnScheduleListener(new HeartbeatTimer.OnScheduleListener() {
            @Override
            public void onSchedule() {
                Log.d(TAG, "timer is onSchedule...");
                long duration = System.currentTimeMillis() - lastReceiveTime;
                Log.d(TAG, "duration:" + duration);
                if (duration > TIME_OUT) {//若超過十五秒都沒收到我的心跳包,則認為對方不在線。
                    Log.d(TAG, "tcp ping 超時,對方已經(jīng)下線");
                    stopTcpConnection();
                    if (mListener != null) {
                        mListener.onFailed(Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT);
                    }
                } else if (duration > HEARTBEAT_MESSAGE_DURATION) {//若超過兩秒他沒收到我的心跳包,則重新發(fā)一個。
                    JSONObject jsonObject = new JSONObject();
                    try {
                        jsonObject.put(Config.MSG, Config.PING);
                    } catch (JSONException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    sendTcpMessage(jsonObject.toString());
                }
            }

        });
        timer.startTimer(0, 1000 * 2);
    }

首先會每隔兩秒,就給對方發(fā)送一個 ping 包,看看對面在不在,如果超過 15 秒還沒有回復(fù)我,那就說明對方掉線了,關(guān)閉我這邊的 TCP 端。進入 onFailed 方法。

                @Override
                public void onFailed(int errorCode) {// tcp 異常處理
                    switch (errorCode) {
                        case Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR:
                            break;
                        case Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT:
                            udpSocket.startHeartbeatTimer();
                            tcpSocket = null;
                            break;
                    }
                }

當(dāng) TCP 連接超時,我就會重新啟動 UDP 的廣播心跳,尋找等待連接的設(shè)備。進入下一個步驟循環(huán)。

對于數(shù)據(jù)傳輸?shù)母袷桨〉鹊燃毠?jié),這個和業(yè)務(wù)相關(guān)。自己來定就好。

還可以根據(jù)自己業(yè)務(wù)的模式,是 CPU 密集型啊,還是 IO 密集型啊,來開啟不同的線程通道。這個就涉及線程的知識了。

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