大家在做筆試題的時(shí)候肯定經(jīng)常會(huì)遇到事件綁定和事件冒泡與捕獲的問題,這篇我們來詳細(xì)解析 JavaScript 的事件綁定,先創(chuàng)建下面的 test.html 文件,里面包含了四個(gè)相互嵌套的 div 。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8" />
<meta
name="viewport"
content="user-scalable=yes,initial-scale=1,minimum-scale=0.67"
/>
<title>test</title>
</head>
<style>
div {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
color: white;
}
p {
padding: 5px;
margin: 0;
}
#one {
background: red;
width: 80vw;
height: 80vw;
}
#two {
background: blue;
width: 60vw;
height: 60vw;
}
#three {
background: gold;
width: 40vw;
height: 40vw;
}
#four {
background: grey;
width: 20vw;
height: 20vw;
}
</style>
<body>
<div id="one" onclick="console.log('1')">
<p>one</p>
<div id="two" onclick="console.log('2')">
<p>two</p>
<div id="three" onclick="console.log('3')">
<p>three</p>
<div id="four" onclick="console.log('4')">
<p>four</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>

web 技術(shù)中的 DOM 模型(即文檔對(duì)象模型)有著三個(gè)發(fā)展階段,從 DOM0(約定俗成的內(nèi)容并無具體標(biāo)準(zhǔn),各廠商百花齊放) 發(fā)展出來的 DOM1,DOM2,DOM3,而我們現(xiàn)在所說的事件綁定就是其中的一部分。( 其他的這里就不展開了 )
DOM 的歷史可以追溯至1990年代后期,微軟與 Netscape 的“瀏覽器大戰(zhàn)”,雙方為了在 JavaScript 與 JScript 一決生死,大家都在網(wǎng)頁技術(shù)中添加了很多各自的 API,困擾著廣大的開發(fā)者。這種混亂的局面最后由 W3C 的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)立而解決,DOM 標(biāo)準(zhǔn)就是其中之一。
DOM1 的事件綁定
在 DOM1 級(jí)中有著這兩種事件綁定方式,以 click 事件為例:
- 行內(nèi)事件綁定
<div onclick="console.log(this)">
// 或者
<div onclick="fn()">
<script>
var fn = function() {
console.log(this) // 與其他不同的是這里的 this 是只想 window 而不是節(jié)點(diǎn)本身
}
// 關(guān)于 this 的執(zhí)行上下文的問題,我會(huì)在其他篇章展開
</script>
- 動(dòng)態(tài)綁定
<div id="one">
<script>
document.getElementById('one').onclick = function() {
console.log(this)
}
</script>
這種遠(yuǎn)古時(shí)期的標(biāo)準(zhǔn)有下面的缺點(diǎn):
- 相同的事件只能綁定一個(gè)函數(shù),前面綁定的會(huì)被覆蓋;
- 沒有事件流,遇到多個(gè)子元素觸發(fā)同一個(gè)事件時(shí),或者觸發(fā)子元素需要同時(shí)觸發(fā)父元素綁定事件時(shí),這種原始的事件綁定將十分困難;
DOM2
為了解決 DOM1 的缺點(diǎn) W3C 加入了事件監(jiān)聽與事件流( 即事件冒泡與捕獲 ),形成了 DOM2 標(biāo)準(zhǔn)。
事件監(jiān)聽具體 API 為:
// addEventListener 添加事件監(jiān)聽
element.addEventListener(event, function, useCapture);
// removeEventListener 移除事件監(jiān)聽
element.removeEventListener(event, function, useCapture) ;
| 參數(shù) | 描述 |
|---|---|
| event | 字符串,指定事件名,不要使用 "on" 前綴; |
| function | 指定要事件觸發(fā)時(shí)執(zhí)行的函數(shù); |
| useCapture | 可選,true - 事件在捕獲階段執(zhí)行,false- 默認(rèn),事件在冒泡階段執(zhí)行; |
這時(shí)候我們就可以為同一個(gè)事件綁定多個(gè)函數(shù)了,在 test 文件中加入下面這段 JS,點(diǎn)擊 one,可以發(fā)現(xiàn)同時(shí)觸發(fā)了監(jiān)聽事件與綁定事件:
<script>
var box = document.querySelector('#one')
box.addEventListener(
'click',
function(e) {
console.log('box1')
},
false
)
box.addEventListener(
'click',
function(e) {
console.log('box2')
},
false
)
</script>
事件流
冒泡
這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下為所有的事件都加上冒泡功能,點(diǎn)擊 test 中的 four 可以看到控制臺(tái)中依序輸出了:4 -> 3 -> 2 -> 1。這說明冒泡機(jī)制是由下向上的觸發(fā)事件的,先觸發(fā)本元素事件,再向上尋找父級(jí)事件觸發(fā)直到 document 、window 對(duì)象節(jié)點(diǎn)。
捕獲
實(shí)現(xiàn)捕獲我們要使用的 addEventListener 的第三個(gè)參數(shù) useCapture ,將 test.html 改成下面這樣:
<body>
<div id="one">
<p>one</p>
<div id="two">
<p>two</p>
<div id="three">
<p>three</p>
<div id="four">
<p>four</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
<script>
document.querySelector('#one').addEventListener(
'click',
function() {
console.log('one')
},
true
)
document.querySelector('#two').addEventListener(
'click',
function() {
console.log('two')
},
true
)
document.querySelector('#three').addEventListener(
'click',
function() {
console.log('three')
},
true
)
document.querySelector('#four').addEventListener(
'click',
function() {
console.log('four')
},
true
)
</script>
捕獲恰恰與冒泡相反,點(diǎn)擊 four 可以看到控制臺(tái)中依序輸出了,one -> two -> three -> four。捕獲機(jī)制是由上至下觸發(fā)事件的。
那么冒泡與捕獲之間有優(yōu)先級(jí)嗎?我們可以再次為 div 添加上 onclick 事件,再次點(diǎn)擊 four ,我們將會(huì)看到下面的結(jié)果:one -> two -> three -> 4 -> four -> 3 -> 2 -> 1 ,由此我們可以下結(jié)論:
- 在一個(gè)嵌套型結(jié)構(gòu)內(nèi),事件觸發(fā)后先從最外層父級(jí)開始向下執(zhí)行其他元素的捕獲事件;
- 再執(zhí)行最小唯一元素的綁定事件,按照?qǐng)?zhí)行上下文,本例中為 onclick 先綁定,則先輸出 4 再到 four;
- 最后再從本元素向上執(zhí)行其他元素的冒泡事件;
Tips:對(duì)于第二點(diǎn),你可以將 four 上的 onclick 事件去掉,在最后加上
document.querySelector('#four').addEventListener( 'click', function() { console.log('4') }, false )
順序就會(huì)變成:one -> two -> three -> four -> 4 -> 3 -> 2 -> 1
有趣的是,當(dāng)你點(diǎn)擊 three 時(shí),又會(huì)得到這樣的結(jié)果:one -> two -> three -> 3 -> 2 -> 1 ,這次 onclick 卻排在 addEventListener 后面,回頭看剛剛的定義,你品,你細(xì)品。
其他元素的捕獲事件 > 最小唯一元素的綁定事件 > 其他元素的冒泡事件
關(guān)鍵就在這個(gè)最小唯一身上,當(dāng)你觸發(fā)的是嵌套型結(jié)構(gòu)內(nèi)最底層并且沒有兄弟級(jí)的元素事件時(shí),執(zhí)行優(yōu)先級(jí)就是上文所述。
當(dāng)你觸發(fā)的不是最小唯一的元素事件時(shí),比如 three 最小唯一的父級(jí),或者給 four 添加一個(gè)同級(jí)元素 five,那么執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)就為:
捕獲事件 > 冒泡事件
到底為什么這么設(shè)定,我查不到,有興趣的同學(xué)可以看看 W3C 關(guān)于這方面的定義,歡迎留言分享。
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