Three.js Sprite 精靈 shader 原理

說(shuō)起精靈,特指的是三維世界里始終面向鏡頭的平面物體,不隨著相機(jī)變換而變換,就好像是浮在三維的上方,比較常見。

Three.js里的Sprite表示精靈,繼承于Object3D,可以直接生成并添加到場(chǎng)景。

有個(gè)材質(zhì)SpriteMaterial,專門用于Sprite,其對(duì)應(yīng)的定點(diǎn)著色器在sprite_vert.glsl.js文件里,這里用了一些技巧來(lái)保證精靈始終面向相機(jī),下面來(lái)說(shuō)明。


?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

友情鏈接更多精彩內(nèi)容