馬踏棋盤算法介紹和游戲演示
馬踏棋盤算法也被稱為騎士周游問題
將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,馬按走棋規(guī)則(馬走日字)進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格
游戲演示: http://www.4399.com/flash/146267_2.htm

游戲

游戲
馬踏棋盤游戲代碼實現(xiàn)
馬踏棋盤問題(騎士周游問題)實際上是圖的深度優(yōu)先搜索(DFS)的應(yīng)用。
如果使用回溯(就是深度優(yōu)先搜索)來解決,假如馬兒踏了53個點,如圖:走到了第53個,坐標(1,0),發(fā)現(xiàn)已經(jīng)走到盡頭,沒辦法,那就只能回退了,查看其他的路徑,就在棋盤上不停的回溯…… ,思路分析+代碼實現(xiàn)
分析第一種方式的問題,并使用貪心算法(greedyalgorithm)進行優(yōu)化。解決馬踏棋盤問題.
使用前面的游戲來驗證算法是否正確。

騎士周游
騎士周游問題的解決步驟和思路
- 創(chuàng)建棋盤 chessBoard , 是一個二維數(shù)組
- 將當前位置設(shè)置為已經(jīng)訪問,然后根據(jù)當前位置,計算馬兒還能走哪些位置,并放入到一個集合中(ArrayList), 最多有8個位置, 每走一步,就使用step+1
- 遍歷ArrayList中存放的所有位置,看看哪個可以走通 , 如果走通,就繼續(xù),走不通,就回溯.
- 判斷馬兒是否完成了任務(wù),使用 step 和應(yīng)該走的步數(shù)比較 , 如果沒有達到數(shù)量,則表示沒有完成任務(wù),將整個棋盤置0
注意:馬兒不同的走法(策略),會得到不同的結(jié)果,效率也會有影響(優(yōu)化)
//創(chuàng)建一個Point
Point p1 = new Point();
if((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
使用貪心算法對原來的算法優(yōu)化
- 我們獲取當前位置,可以走的下一個位置的集合
//獲取當前位置可以走的下一個位置的集合
ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row)); - 我們需要對 ps 中所有的Point 的下一步的所有集合的數(shù)目,進行非遞減排序,就ok ,
9, 7, 6, 5, 3, 2 , 1 //遞減排序
1, 2, 3, 4,5,6, 10, //遞增排序
1, 2, 2, 2, 3,3, 4, 5, 6 // 非遞減
9, 7, 6,6, 6, 5,5, 3, 2 , 1 //非遞增
代碼實現(xiàn)
package cn.icanci.algorithm.horse;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
/**
* @Author: icanci
* @ProjectName: AlgorithmAndDataStructure
* @PackageName: cn.icanci.algorithm.horse
* @Date: Created in 2020/3/20 15:25
* @ClassAction: 騎士周游問題
*/
public class HorseChessboard {
private static int X; // 棋盤的列數(shù)
private static int Y; // 棋盤的行數(shù)
//創(chuàng)建一個數(shù)組,標記棋盤的各個位置是否被訪問過
private static boolean visited[];
//使用一個屬性,標記是否棋盤的所有位置都被訪問
private static boolean finished; // 如果為true,表示成功
public static void main(String[] args) {
System.out.println("騎士周游算法,開始運行");
//測試騎士周游算法是否正確
X = 8;
Y = 8;
int row = 1; //馬兒初始位置的行,從1開始編號
int column = 1; //馬兒初始位置的列,從1開始編號
//創(chuàng)建棋盤
int[][] chessboard = new int[X][Y];
visited = new boolean[X * Y];//初始值都是false
//測試一下耗時
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("共耗時: " + (end - start) + " 毫秒");
//輸出棋盤的最后情況
for (int[] rows : chessboard) {
for (int step : rows) {
System.out.print(step + "\t");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 完成騎士周游問題的算法
*
* @param chessboard 棋盤
* @param row 馬兒當前的位置的行 從0開始
* @param column 馬兒當前的位置的列 從0開始
* @param step 是第幾步 ,初始位置就是第1步
*/
public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
chessboard[row][column] = step;
//row = 4 X = 8 column = 4 = 4 * 8 + 4 = 36
visited[row * X + column] = true; //標記該位置已經(jīng)訪問
//獲取當前位置可以走的下一個位置的集合
ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
//對ps進行排序,排序的規(guī)則就是對ps的所有的Point對象的下一步的位置的數(shù)目,進行非遞減排序
sort(ps);
//遍歷 ps
while (!ps.isEmpty()) {
Point p = ps.remove(0);//取出下一個可以走的位置
//判斷該點是否已經(jīng)訪問過
if (!visited[p.y * X + p.x]) {//說明還沒有訪問過
traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
}
}
//判斷馬兒是否完成了任務(wù),使用 step 和應(yīng)該走的步數(shù)比較 ,
//如果沒有達到數(shù)量,則表示沒有完成任務(wù),將整個棋盤置0
//說明: step < X * Y 成立的情況有兩種
//1. 棋盤到目前位置,仍然沒有走完
//2. 棋盤處于一個回溯過程
if (step < X * Y && !finished) {
chessboard[row][column] = 0;
visited[row * X + column] = false;
} else {
finished = true;
}
}
/**
* 功能: 根據(jù)當前位置(Point對象),計算馬兒還能走哪些位置(Point),并放入到一個集合中(ArrayList), 最多有8個位置
*
* @param curPoint
* @return
*/
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
//創(chuàng)建一個ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<Point>();
//創(chuàng)建一個Point
Point p1 = new Point();
//表示馬兒可以走5這個位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判斷馬兒可以走6這個位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判斷馬兒可以走7這個位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判斷馬兒可以走0這個位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判斷馬兒可以走1這個位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判斷馬兒可以走2這個位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判斷馬兒可以走3這個位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
//判斷馬兒可以走4這個位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
//根據(jù)當前這個一步的所有的下一步的選擇位置,進行非遞減排序, 減少回溯的次數(shù)
public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
ps.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
// TODO Auto-generated method stub
//獲取到o1的下一步的所有位置個數(shù)
int count1 = next(o1).size();
//獲取到o2的下一步的所有位置個數(shù)
int count2 = next(o2).size();
if (count1 < count2) {
return -1;
} else if (count1 == count2) {
return 0;
} else {
return 1;
}
}
});
}
}
測試
騎士周游算法,開始運行
共耗時: 28 毫秒
1 16 37 32 3 18 47 22
38 31 2 17 48 21 4 19
15 36 49 54 33 64 23 46
30 39 60 35 50 53 20 5
61 14 55 52 63 34 45 24
40 29 62 59 56 51 6 9
13 58 27 42 11 8 25 44
28 41 12 57 26 43 10 7