本文節(jié)選自洪流學(xué)堂公眾號(hào)專(zhuān)欄《鄭洪智的Unity2018課》,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載。
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大智:“今天我們要學(xué)的內(nèi)容是Prefab中全新的部分,也就是嵌套的Prefab?!?/p>
小新:“為什么需要嵌套的Prefab呢?”
大智:“我給你舉個(gè)例子你就知道了。比如說(shuō)你有一張桌子,這個(gè)桌子在游戲中會(huì)單獨(dú)使用,但是也會(huì)作為一些Prefab的子物體,比如說(shuō)房子Prefab的子物體中有桌子。在舊的Prefab系統(tǒng)中,如果你想修改桌子,那必須修改桌子Prefab和所有包含了這個(gè)桌子的Prefab?!?/p>
小新:“哦,我明白了,如果Prefab可以嵌套,那就相當(dāng)于把桌子Prefab嵌入房子Prefab,修改桌子Prefab時(shí),房子Prefab里的桌子也會(huì)自動(dòng)變化,大大減少了維護(hù)修改的成本。”
大智:“沒(méi)錯(cuò)哦”
嵌套Prefab
嵌套Prefab,顧名思義就是Prefab中還能有Prefab。嵌入的Prefab自身會(huì)鏈接到一個(gè)Prefab資產(chǎn),同時(shí)還能作為一個(gè)Prefab的子物體。這在之前(2018.2之前)的Prefab系統(tǒng)中是不可能實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)橹暗腜refab是一個(gè)整體。
添加嵌套Prefab
要想將一個(gè)Prefab的子物體制作成嵌套Prefab,需要在Prefab模式下進(jìn)行操作。
1、進(jìn)入Prefab模式。在Prefab模式下,子物體有兩種形態(tài)。一種是普通子物體,物體圖標(biāo)顯示為灰色的立方體。另外一種是嵌套Prefab物體,會(huì)顯示為藍(lán)色的立方體圖標(biāo)。

2、此時(shí)可以將任意子物體拖拽到Project窗口中形成Prefab資產(chǎn),這時(shí)候該物體的圖標(biāo)就會(huì)變成藍(lán)色,同時(shí)該物體實(shí)質(zhì)上會(huì)變成Prefab資產(chǎn)的一個(gè)Prefab實(shí)例。也可以對(duì)這個(gè)嵌套的Prefab實(shí)例設(shè)置覆寫(xiě)屬性。

給Prefab實(shí)例嵌套Prefab
你也可以給Prefab實(shí)例添加一個(gè)嵌套的Prefab實(shí)例,這種情況不需要在Prefab模式下操作,類(lèi)似添加一個(gè)普通GameObject,只需要將這個(gè)Prefab資產(chǎn)拖為Prefab實(shí)例的子物體即可。
這種情況下物體圖標(biāo)的右下角有一個(gè)加號(hào),實(shí)質(zhì)是一種添加子物體的覆寫(xiě),特殊之處是這個(gè)添加的子物體是一個(gè)Prefab實(shí)例。
和其他覆寫(xiě)類(lèi)似,這種覆寫(xiě)也可以Apply到Prefab資產(chǎn)中。一旦Apply以后,物體右下角就不會(huì)再顯示加號(hào)小圖標(biāo),因?yàn)樗辉偈且粋€(gè)覆寫(xiě),而是應(yīng)用到了Prefab資產(chǎn)中。

Prefab變體(Variant)
如果你想預(yù)先定義一些Prefab的變種,那Prefab變體這個(gè)新功能就很有用。
比如,你想在游戲中有很多不同種類(lèi)的機(jī)器人,這些機(jī)器人都是基于一個(gè)基本的機(jī)器人Prefab。但是你想要不同種類(lèi)機(jī)器人有各自不同之處,比如一些機(jī)器人手里拿著不同的物體,一些移動(dòng)速度不同,一些發(fā)出特殊的音效等等。
怎么做呢?你可以先設(shè)置好一個(gè)基礎(chǔ)的機(jī)器人Prefab,這個(gè)Prefab包含了所有機(jī)器人共有的行為,然后你可以創(chuàng)建多個(gè)不同的Prefab變體:
- 讓機(jī)器人移動(dòng)速度不同:可以使用腳本來(lái)修改機(jī)器人的速度
- 讓機(jī)器人拿不同的物體:給機(jī)器人的手添加不同的物體
- 讓機(jī)器人音效不同:給AudioSource組件設(shè)置不同的音頻文件
一個(gè)Prefab變體會(huì)繼承基Prefab(base prefab)的所有屬性,Prefab變體會(huì)覆寫(xiě)基Prefab中的屬性。一個(gè)Prefab變體可以基于任何Prefab或Prefab變體。
創(chuàng)建Prefab變體
基于Prefab資產(chǎn)創(chuàng)建Prefab變體有很多方法:
1、你可以在Project窗口中,在Prefab上右鍵,選擇Create > Prefab Variant。這會(huì)基于選中的Prefab創(chuàng)建一個(gè)變體。你可以打開(kāi)Prefab變體,進(jìn)入Prefab模式,然后編輯添加覆寫(xiě)。

2、你也可以將Hierarchy中的Prefab實(shí)例拖到Project窗口中,這時(shí)候會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框:創(chuàng)建一個(gè)原始(Original)Prefab還是創(chuàng)建基于這個(gè)Prefab的變體?如果選擇Prefab Variant,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Prefab變體,并且這個(gè)Prefab變體包含了Prefab實(shí)例上所有的覆寫(xiě)數(shù)據(jù)。你可以打開(kāi)這個(gè)Prefab變體,進(jìn)入Prefab模式,然后編輯添加移除覆寫(xiě)。

通過(guò)Prefab變體創(chuàng)建的Prefab實(shí)例在Hierarchy中的圖標(biāo)有所不同:

編輯Prefab變體
當(dāng)在Prefab模式下打開(kāi)Prefab變體時(shí),根物體會(huì)顯示為一個(gè)Prefab實(shí)例(圖標(biāo)是藍(lán)色的立方體),代表這個(gè)Prefab變體基于的Prefab資產(chǎn)。對(duì)這個(gè)Prefab變體的編輯,實(shí)質(zhì)上在基Prefab上的覆寫(xiě)。

和Prefab實(shí)例類(lèi)似,在Prefab變體中,你可以使用Prefab覆寫(xiě),比如修改屬性值、添加移除組件、添加子物體。但是也有一些限制,和Prefab實(shí)例類(lèi)似:你不能在Prefab變體中修改父子結(jié)構(gòu)(這些結(jié)構(gòu)來(lái)自基Prefab);你不能刪除基Prefab中有的子物體(不過(guò)你可以通過(guò)設(shè)置active為false來(lái)達(dá)到和刪除一樣的結(jié)果)。
注意
當(dāng)你在Prefab模式下編輯Prefab變體時(shí),你需要知道Apply這些覆蓋會(huì)將修改應(yīng)用到基Prefab,基Prefab會(huì)發(fā)生變化!你通常不想進(jìn)行這樣的操作。Prefab變體的意義在于提供一個(gè)便捷的方法來(lái)保存有意義、可復(fù)用的Prefab覆寫(xiě),通常應(yīng)該保持是覆寫(xiě),而不是應(yīng)用到基Prefab中。
當(dāng)你打開(kāi)Prefab實(shí)例/變體的Overrides按鈕時(shí),你可以看到頂部明確顯示了這些覆寫(xiě)基于的Prefab,這些覆寫(xiě)保存在哪個(gè)實(shí)例/變體中。并且在Prefab變體中,Apply All的按鈕也會(huì)明確顯示為Apply All to Base來(lái)避免潛在的誤操作。

總結(jié)
大智:“今天講到的都是Prefab系統(tǒng)的新功能,可以看到這些功能給Prefab系統(tǒng)添加了非常強(qiáng)有力的武器,Prefab也能適用更多的情景。以前可能需要多Prefab的方式,以后會(huì)變成Prefab+嵌套Prefab+Prefab變體的方式。”
小新:“跟代碼中的繼承似的,可以少寫(xiě)很多代碼,增加重用?!?br>
大智:“沒(méi)錯(cuò),思想都是類(lèi)似的。你能聯(lián)想到代碼中非常好,學(xué)科之間其實(shí)有很多聯(lián)系,很多思想可以在不同的地方復(fù)用?!?/p>
今日思考題
大智:“試一下Prefab的嵌套和變體,結(jié)合之前做過(guò)的項(xiàng)目,看看能給你的項(xiàng)目帶來(lái)什么?!?br>
小新:“好嘞!”
大智:“收獲別忘了分享出來(lái)!也別忘了分享給你學(xué)Unity的朋友,也許能夠幫到他?!?/p>
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