為什么越來越多的女大學生也開始熱衷于玩手機游戲?

現今,移動互聯網幾乎進入了我們大多數人的生活。對于大學生群體,幾乎絕大部分人都在享受著移動互聯帶來的便利。同時,移動互聯網的一些弊端也在學生群體中充分暴露。

根據中國互聯網信息中心關于《2014——2015年中國手機游戲游戲調研報告》顯示,從2010年12月到2015年6月,手機網游用戶規(guī)模一直在迅速增長。而男性玩家依然是手機游戲的主要用戶群體,但是女性玩家對于移動設備上的單機游戲的興趣高于男性玩家,70.7%的女性用戶會在移動設備上玩單機游戲。

移動端游戲用戶性別結構

移動互聯網的到來,已經大大降低了游戲的成本。以前玩游戲需要電腦,或者游戲機等設備,現在只要一部智能手機幾乎就可以玩所有類型的游戲。當初,火爆的單機游戲,網絡游戲幾乎都可以移植到移動終端。人們真的可以實現隨時隨地玩游戲。我們也可以發(fā)現移動端的游戲甚至比電腦端的更具吸引力。當初的《反恐精英》,在移動終端也可以看到相似的版本。以前電腦上的《穿越火線》火爆一時,現在,移動終端的《穿越火線》也是非?;鸨6Q生在手機終端的游戲也有很多非?;鸨?,并且可以看出,手機終端的游戲已經不再只是男性用戶的“地盤”,越來越多的女性也參與到移動游戲中來。

用戶年齡結構

從《2014——2015年中國手機游戲游戲調研報告》中,關于移動終端用戶年齡的結構的調查可以發(fā)現,20—29歲用戶是移動端游戲的主要人群。而主要人群又集中在高中以上學歷的人。大學生更是玩手機游戲的主要人群。

用戶學歷結構

現在,由于手機成本的降低,上網成本的降低。在大學生中,智能手機已經成為了必備工具。然而,手機成癮現象也比較普遍,上課玩手機的現象也變得越來越多。從網上的新聞也可以看到已經有很多學校開始實施“無手機”課堂,上課前需要上交手機。智能手機為我們帶來便利的同時,也為我們帶來了種種弊端。癡迷于網絡游戲,不僅會讓游戲占用我們很多學習和和交流的時間,長時間的游戲還會使我們的身體健康受到損害,得不償失。

圖片來源:齊魯網

目前,大學生群體玩手機游戲,一起組隊打游戲的現象更是普遍,這已經不是男生的專利。在移動互聯網時代,女生大批地加入到組隊玩游戲的行列。這些現象的產生有諸多原因:首先,移動互聯網時代,游戲成本已經大大降低,使得越來越多的人可以參與到手機游戲中來;其次,手機游戲的類型已經變得多種多樣,越來越多的游戲不在只有男性的思維,有很多游戲開始偏向中性,甚至女性方向發(fā)展。比如,現在很火的《王者榮耀》《球球大作戰(zhàn)》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《節(jié)奏大師》等等游戲。而游戲中存在“組隊”的功能也是讓越來越多人加入到手游當中的一個原因。

我們不能完全否認手機游戲,但是我們也要有所節(jié)制,合理分配自己的時間。不要讓游戲占據了你的生活,而是讓游戲成為生活中的一個小小的調味品。只要做到合理,我們通過游戲與好友互動,也未嘗不可。未來,手機游戲還會更好的發(fā)展。今年,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》公布了2016年度的13個增補專業(yè),并于2017年起執(zhí)行,其中“電子競技運動與管理”專業(yè)赫然在列。這說明電子競技已經更加被重視,而“電子競技運動與管理”專業(yè)絕不是每天打游戲,而是全面學習電子競技的各類知識,將電子競技變得更加正規(guī)。

大學生勢必會是電子競技游戲中最龐大的群體,合理安排游戲時間可以將游戲視為一項競技運動,如果無節(jié)制,那電子競技或許是一種“毒藥”。

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