Flink實(shí)戰(zhàn)(七) - Time & Windows編程

0 相關(guān)源碼

掌握Flink中三種常用的Time處理方式,掌握Flink中滾動窗口以及滑動窗口的使用,了解Flink中的watermark。

Flink 在流處理工程中支持不同的時間概念。

1 處理時間(Processing time)

執(zhí)行相應(yīng)算子操作的機(jī)器的系統(tǒng)時間.

當(dāng)流程序在處理時間運(yùn)行時,所有基于時間的 算子操作(如時間窗口)將使用運(yùn)行相應(yīng)算子的機(jī)器的系統(tǒng)時鐘。每小時處理時間窗口將包括在系統(tǒng)時鐘指示整個小時之間到達(dá)特定算子的所有記錄。

例如,如果應(yīng)用程序在上午9:15開始運(yùn)行,則第一個每小時處理時間窗口將包括在上午9:15到上午10:00之間處理的事件,下一個窗口將包括在上午10:00到11:00之間處理的事件

處理時間是最簡單的時間概念,不需要流和機(jī)器之間的協(xié)調(diào)

它提供最佳性能和最低延遲。但是,在分布式和異步環(huán)境中,處理時間不提供確定性,因?yàn)樗菀资艿接涗浀竭_(dá)系統(tǒng)的速度(例如從消息隊(duì)列)到記錄在系統(tǒng)內(nèi)的算子之間流動的速度的影響。和停電(調(diào)度或其他)。

2 事件時間(Event time)

每個單獨(dú)的事件在其生產(chǎn)設(shè)備上發(fā)生的時間.

此時間通常在進(jìn)入Flink之前內(nèi)置在記錄中,并且可以從每個記錄中提取該事件時間戳。

在事件時間,時間的進(jìn)展取決于數(shù)據(jù),而不是任何掛鐘。

事件時間程序必須指定如何生成事件時間水印,這是表示事件時間進(jìn)度的機(jī)制.

在一個完美的世界中,事件時間處理將產(chǎn)生完全一致和確定的結(jié)果,無論事件何時到達(dá),或者順序.

但是,除非事件已知按順序到達(dá)(按時間戳),否則事件時間處理會在等待無序事件時產(chǎn)生一些延遲。由于只能等待一段有限的時間,因此限制了確定性事件時間應(yīng)用程序的可能性。

假設(shè)所有數(shù)據(jù)都已到達(dá),算子操作將按預(yù)期運(yùn)行,即使在處理無序或延遲事件或重新處理歷史數(shù)據(jù)時也會產(chǎn)生正確且一致的結(jié)果。

例如,每小時事件時間窗口將包含帶有落入該小時的事件時間戳的所有記錄,無論它們到達(dá)的順序如何,或者何時處理它們。(有關(guān)更多信息,請參閱有關(guān)遲發(fā)事件的部分。)

請注意,有時當(dāng)事件時間程序?qū)崟r處理實(shí)時數(shù)據(jù)時,它們將使用一些處理時間 算子操作,以確保它們及時進(jìn)行。

3 攝取時間(Ingestion time)

事件進(jìn)入Flink的時間.

在源算子處,每個記錄將源的當(dāng)前時間作為時間戳,并且基于時間的算子操作(如時間窗口)引用該時間戳。

在概念上位于事件時間處理時間之間。

  • 與處理時間相比 ,它成本稍微高一些,但可以提供更可預(yù)測的結(jié)果。因?yàn)槭褂梅€(wěn)定的時間戳(在源處分配一次),所以對記錄的不同窗口 算子操作將引用相同的時間戳,而在處理時間中,每個窗口算子可以將記錄分配給不同的窗口(基于本地系統(tǒng)時鐘和任何運(yùn)輸延誤)
  • 與事件時間相比,無法處理任何無序事件或后期數(shù)據(jù),但程序不必指定如何生成水印。

在內(nèi)部,攝取時間與事件時間非常相似,但具有自動時間戳分配和自動水印生成函數(shù)

4 設(shè)置時間特性

Flink DataStream程序的第一部分通常設(shè)置基本時間特性

  • 顯然,在Flink的流式處理環(huán)境中,默認(rèn)使用處理時間

該設(shè)置定義了數(shù)據(jù)流源的行為方式(例如,它們是否將分配時間戳),以及窗口 算子操作應(yīng)該使用的時間概念,比如

KeyedStream.timeWindow(Time.seconds(30))。

以下示例顯示了一個Flink程序,該程序在每小時時間窗口中聚合事件。窗口的行為適應(yīng)時間特征。

  • Java
final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();

env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.ProcessingTime);

// 可選的:
// env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.IngestionTime);
// env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);

DataStream<MyEvent> stream = env.addSource(new FlinkKafkaConsumer09<MyEvent>(topic, schema, props));

stream
    .keyBy( (event) -> event.getUser() )
    .timeWindow(Time.hours(1))
    .reduce( (a, b) -> a.add(b) )
    .addSink(...);
  • Scala
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment

env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.ProcessingTime)

// alternatively:
// env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.IngestionTime)
// env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)

val stream: DataStream[MyEvent] = env.addSource(new FlinkKafkaConsumer09[MyEvent](topic, schema, props))

stream
    .keyBy( _.getUser )
    .timeWindow(Time.hours(1))
    .reduce( (a, b) => a.add(b) )
    .addSink(...)

請注意,為了在事件時間運(yùn)行此示例,程序需要使用直接為數(shù)據(jù)定義事件時間的源并自行發(fā)出水印,或者程序必須在源之后注入時間戳分配器和水印生成器。這些函數(shù)描述了如何訪問事件時間戳,以及事件流表現(xiàn)出的無序程度。

5 Windows

5.1 簡介

Windows是處理無限流的核心。Windows將流拆分為有限大小的“桶”,我們可以在其上應(yīng)用計(jì)算。我們重點(diǎn)介紹如何在Flink中執(zhí)行窗口,以及程序員如何從其提供的函數(shù)中獲益最大化。

窗口Flink程序的一般結(jié)構(gòu)如下所示

  • 第一個片段指的是被Keys化流
  • 而第二個片段指的是非被Keys化流

正如所看到的,唯一的區(qū)別是keyBy(...)呼吁Keys流和window(...)成為windowAll(...)非被Key化的數(shù)據(jù)流。這也將作為頁面其余部分的路線圖。

Keyed Windows

Non-Keyed Windows

在上面,方括號(...)中的命令是可選的。這表明Flink允許您以多種不同方式自定義窗口邏輯,以便最適合您的需求。

5.2 窗口生命周期

簡而言之,只要應(yīng)該屬于此窗口的第一個數(shù)據(jù)元到達(dá),就會創(chuàng)建一個窗口,當(dāng)時間(事件或處理時間)超過其結(jié)束時間戳加上用戶指定 時,窗口將被完全刪除allowed lateness(請參閱允許的延遲))。Flink保證僅刪除基于時間的窗口而不是其他類型,例如全局窗口(請參閱窗口分配器)。例如,使用基于事件時間的窗口策略,每5分鐘創(chuàng)建一個非重疊(或翻滾)的窗口,并允許延遲1分鐘,F(xiàn)link將創(chuàng)建一個新窗口,用于間隔12:00和12:05當(dāng)具有落入此間隔的時間戳的第一個數(shù)據(jù)元到達(dá)時,當(dāng)水印通過12:06 時間戳?xí)r它將刪除它。

此外,每個窗口將具有Trigger和一個函數(shù)(ProcessWindowFunction,ReduceFunction, AggregateFunction或FoldFunction)連接到它。該函數(shù)將包含要應(yīng)用于窗口內(nèi)容的計(jì)算,而Trigger指定窗口被認(rèn)為準(zhǔn)備好應(yīng)用該函數(shù)的條件。

觸發(fā)策略可能類似于“當(dāng)窗口中的數(shù)據(jù)元數(shù)量大于4”時,或“當(dāng)水印通過窗口結(jié)束時”。

觸發(fā)器還可以決定在創(chuàng)建和刪除之間的任何時間清除窗口的內(nèi)容。在這種情況下,清除僅指窗口中的數(shù)據(jù)元,而不是窗口元數(shù)據(jù)。這意味著仍然可以將新數(shù)據(jù)添加到該窗口。

除了上述內(nèi)容之外,您還可以指定一個Evictor,它可以在觸發(fā)器觸發(fā)后以及應(yīng)用函數(shù)之前和/或之后從窗口中刪除數(shù)據(jù)元。

5.3 被Keys化與非被Keys化Windows

要指定的第一件事是您的流是否應(yīng)該鍵入。必須在定義窗口之前完成此 算子操作。使用the keyBy(...)將您的無限流分成邏輯被Key化的數(shù)據(jù)流。如果keyBy(...)未調(diào)用,則表示您的流不是被Keys化的。

對于被Key化的數(shù)據(jù)流,可以將傳入事件的任何屬性用作鍵(此處有更多詳細(xì)信息)。擁有被Key化的數(shù)據(jù)流將允許您的窗口計(jì)算由多個任務(wù)并行執(zhí)行,因?yàn)槊總€邏輯被Key化的數(shù)據(jù)流可以獨(dú)立于其余任務(wù)進(jìn)行處理。引用相同Keys的所有數(shù)據(jù)元將被發(fā)送到同一個并行任務(wù)。

在非被Key化的數(shù)據(jù)流的情況下,您的原始流將不會被拆分為多個邏輯流,并且所有窗口邏輯將由單個任務(wù)執(zhí)行,即并行度為1。

6 窗口分配器

指定流是否已鍵入后,下一步是定義一個窗口分配器.

窗口分配器定義如何將數(shù)據(jù)元分配給窗口,這是通過WindowAssigner 在window(...)(對于被Keys化流)或windowAll()(對于非被Keys化流)調(diào)用中指定您的選擇來完成的

WindowAssigner負(fù)責(zé)將每個傳入數(shù)據(jù)元分配給一個或多個窗口

Flink帶有預(yù)定義的窗口分配器,用于最常見的用例,即

  • 滾動窗口
  • 滑動窗口
  • 會話窗口
  • 全局窗口

還可以通過擴(kuò)展WindowAssigner類來實(shí)現(xiàn)自定義窗口分配器。所有內(nèi)置窗口分配器(全局窗口除外)都根據(jù)時間為窗口分配數(shù)據(jù)元,這可以是處理時間或事件時間。請查看我們關(guān)于活動時間的部分,了解處理時間和事件時間之間的差異以及時間戳和水印的生成方式。

基于時間的窗口具有開始時間戳(包括)和結(jié)束時間戳(不包括),它們一起描述窗口的大小。

在代碼中,F(xiàn)link在使用TimeWindow基于時間的窗口時使用,該窗口具有查詢開始和結(jié)束時間戳的方法maxTimestamp()返回給定窗口的最大允許時間戳

下圖顯示了每個分配者的工作情況。紫色圓圈表示流的數(shù)據(jù)元,這些數(shù)據(jù)元由某個鍵(在這種情況下是用戶1,用戶2和用戶3)劃分。x軸顯示時間的進(jìn)度。

6.1 滾動窗口

一個滾動窗口分配器的每個數(shù)據(jù)元分配給指定的窗口的窗口大小。滾動窗口具有固定的尺寸,不重疊.

例如,如果指定大小為5分鐘的翻滾窗口,則將評估當(dāng)前窗口,并且每五分鐘將啟動一個新窗口,如下圖所示

以下代碼段顯示了如何使用滾動窗口。

  • Java
DataStream<T> input = ...;

// tumbling event-time windows
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
    .<windowed transformation>(<window function>);

// tumbling processing-time windows
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
    .<windowed transformation>(<window function>);

// daily tumbling event-time windows offset by -8 hours.
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.days(1), Time.hours(-8)))
    .<windowed transformation>(<window function>);
  • Scala
val input: DataStream[T] = ...

// tumbling event-time windows
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
    .<windowed transformation>(<window function>)

// tumbling processing-time windows
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
    .<windowed transformation>(<window function>)

// daily tumbling event-time windows offset by -8 hours.
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.days(1), Time.hours(-8)))
    .<windowed transformation>(<window function>)
  • Scala


  • Java


6.2 滑動窗口

該滑動窗口分配器分配元件以固定長度的窗口。與滾動窗口分配器類似,窗口大小由窗口大小參數(shù)配置

附加的窗口滑動參數(shù)控制滑動窗口的啟動頻率。因此,如果幻燈片小于窗口大小,則滑動窗口可以重疊。在這種情況下,數(shù)據(jù)元被分配給多個窗口。

例如,您可以將大小為10分鐘的窗口滑動5分鐘。有了這個,你每隔5分鐘就會得到一個窗口,其中包含過去10分鐘內(nèi)到達(dá)的事件,如下圖所示。

以下代碼段顯示了如何使用滑動窗口

  • Java
DataStream<T> input = ...;

// 滑動 事件時間 窗口
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
    .<windowed transformation>(<window function>);

//  滑動 處理時間 窗口
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
    .<windowed transformation>(<window function>);

// daily tumbling event-time windows offset by -8 hours.
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.days(1), Time.hours(-8)))
    .<windowed transformation>(<window function>);
  • Scala
val input: DataStream[T] = ...

// tumbling event-time windows
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
    .<windowed transformation>(<window function>)

// tumbling processing-time windows
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
    .<windowed transformation>(<window function>)

// daily tumbling event-time windows offset by -8 hours.
input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.days(1), Time.hours(-8)))
    .<windowed transformation>(<window function>)

7 窗口函數(shù)

定義窗口分配器后,我們需要指定要在每個窗口上執(zhí)行的計(jì)算。這是窗口函數(shù)的職責(zé),窗口函數(shù)用于在系統(tǒng)確定窗口準(zhǔn)備好進(jìn)行處理后處理每個(可能是被Keys化的)窗口的數(shù)據(jù)元

的窗函數(shù)可以是一個ReduceFunction,AggregateFunction,F(xiàn)oldFunction或ProcessWindowFunction。前兩個可以更有效地執(zhí)行,因?yàn)镕link可以在每個窗口到達(dá)時遞增地聚合它們的數(shù)據(jù)元.

ProcessWindowFunction獲取Iterable窗口中包含的所有數(shù)據(jù)元以及有關(guān)數(shù)據(jù)元所屬窗口的其他元信息。

具有ProcessWindowFunction的窗口轉(zhuǎn)換不能像其他情況一樣有效地執(zhí)行,因?yàn)镕link必須在調(diào)用函數(shù)之前在內(nèi)部緩沖窗口的所有數(shù)據(jù)元。這可以通過組合來減輕ProcessWindowFunction與ReduceFunction,AggregateFunction或FoldFunction以獲得兩個窗口元件的增量聚合并且該附加元數(shù)據(jù)窗口 ProcessWindowFunction接收。我們將查看每個變體的示例。

7.1 ReduceFunction

指定如何組合輸入中的兩個數(shù)據(jù)元以生成相同類型的輸出數(shù)據(jù)元.

Flink使用ReduceFunction來遞增地聚合窗口的數(shù)據(jù)元.

定義和使用

  • Java
DataStream<Tuple2<String, Long>> input = ...;

input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(<window assigner>)
    .reduce(new ReduceFunction<Tuple2<String, Long>> {
      public Tuple2<String, Long> reduce(Tuple2<String, Long> v1, Tuple2<String, Long> v2) {
        return new Tuple2<>(v1.f0, v1.f1 + v2.f1);
      }
    });
  • Scala
val input: DataStream[(String, Long)] = ...

input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(<window assigner>)
    .reduce { (v1, v2) => (v1._1, v1._2 + v2._2) }

原來傳遞進(jìn)來的數(shù)據(jù)是字符串,此處我們就使用數(shù)值類型,通過數(shù)值類型來演示增量的效果

這里不是等待窗口所有的數(shù)據(jù)進(jìn)行一次性處理,而是數(shù)據(jù)兩兩處理

  • 輸入


  • 增量輸出


  • Java


    7.2 聚合函數(shù)An AggregateFunction是一個通用版本,ReduceFunction它有三種類型:輸入類型(IN),累加器類型(ACC)和輸出類型(OUT)。輸入類型是輸入流中數(shù)據(jù)元的類型,并且AggregateFunction具有將一個輸入數(shù)據(jù)元添加到累加器的方法。該接口還具有用于創(chuàng)建初始累加器的方法,用于將兩個累加器合并到一個累加器中以及用于OUT從累加器提取輸出(類型)。我們將在下面的示例中看到它的工作原理。

與之相同ReduceFunction,F(xiàn)link將在窗口到達(dá)時遞增地聚合窗口的輸入數(shù)據(jù)元。

一個AggregateFunction可以被定義并這樣使用:

/**
 * The accumulator is used to keep a running sum and a count. The {@code getResult} method
 * computes the average.
 */
private static class AverageAggregate
    implements AggregateFunction<Tuple2<String, Long>, Tuple2<Long, Long>, Double> {
  @Override
  public Tuple2<Long, Long> createAccumulator() {
    return new Tuple2<>(0L, 0L);
  }

  @Override
  public Tuple2<Long, Long> add(Tuple2<String, Long> value, Tuple2<Long, Long> accumulator) {
    return new Tuple2<>(accumulator.f0 + value.f1, accumulator.f1 + 1L);
  }

  @Override
  public Double getResult(Tuple2<Long, Long> accumulator) {
    return ((double) accumulator.f0) / accumulator.f1;
  }

  @Override
  public Tuple2<Long, Long> merge(Tuple2<Long, Long> a, Tuple2<Long, Long> b) {
    return new Tuple2<>(a.f0 + b.f0, a.f1 + b.f1);
  }
}

DataStream<Tuple2<String, Long>> input = ...;

input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(<window assigner>)
    .aggregate(new AverageAggregate());
  • Scala
The accumulator is used to keep a running sum and a count. The [getResult] method
 \* computes the average.
 \*/
class AverageAggregate extends AggregateFunction[(String, Long), (Long, Long), Double] {
  override def createAccumulator() = (0L, 0L)

  override def add(value: (String, Long), accumulator: (Long, Long)) =
    (accumulator.\_1 + value.\_2, accumulator.\_2 + 1L)

  override def getResult(accumulator: (Long, Long)) = accumulator.\_1 / accumulator.\_2

  override def merge(a: (Long, Long), b: (Long, Long)) =
    (a.\_1 + b.\_1, a.\_2 + b.\_2)
}

val input: DataStream[(String, Long)] = ...

input
    .keyBy(<key selector>)
    .window(<window assigner>)
    .aggregate(new AverageAggregate)

7.3 ProcessWindowFunction

ProcessWindowFunction獲取包含窗口的所有數(shù)據(jù)元的Iterable,以及可訪問時間和狀態(tài)信息的Context對象,這使其能夠提供比其他窗口函數(shù)更多的靈活性。這是以性能和資源消耗為代價的,因?yàn)閿?shù)據(jù)元不能以遞增方式聚合,而是需要在內(nèi)部進(jìn)行緩沖,直到窗口被認(rèn)為已準(zhǔn)備好進(jìn)行處理。

ProcessWindowFunction外觀簽名如下:

public abstract class ProcessWindowFunction<IN, OUT, KEY, W extends Window> implements Function {

    /**
     * Evaluates the window and outputs none or several elements.
     *
     * @param key The key for which this window is evaluated.
     * @param context The context in which the window is being evaluated.
     * @param elements The elements in the window being evaluated.
     * @param out A collector for emitting elements.
     *
     * @throws Exception The function may throw exceptions to fail the program and trigger recovery.
     */
    public abstract void process(
            KEY key,
            Context context,
            Iterable<IN> elements,
            Collector<OUT> out) throws Exception;

    /**
     * The context holding window metadata.
     */
    public abstract class Context implements java.io.Serializable {
        /**
         * Returns the window that is being evaluated.
         */
        public abstract W window();

        /** Returns the current processing time. */
        public abstract long currentProcessingTime();

        /** Returns the current event-time watermark. */
        public abstract long currentWatermark();

        /**
         * State accessor for per-key and per-window state.
         *
         * <p><b>NOTE:</b>If you use per-window state you have to ensure that you clean it up
         * by implementing {@link ProcessWindowFunction#clear(Context)}.
         */
        public abstract KeyedStateStore windowState();

        /**
         * State accessor for per-key global state.
         */
        public abstract KeyedStateStore globalState();
    }

}
abstract class ProcessWindowFunction[IN, OUT, KEY, W <: Window] extends Function {

  /**
    * Evaluates the window and outputs none or several elements.
    *
    * @param key      The key for which this window is evaluated.
    * @param context  The context in which the window is being evaluated.
    * @param elements The elements in the window being evaluated.
    * @param out      A collector for emitting elements.
    * @throws Exception The function may throw exceptions to fail the program and trigger recovery.
    */
  def process(
      key: KEY,
      context: Context,
      elements: Iterable[IN],
      out: Collector[OUT])

  /**
    * The context holding window metadata
    */
  abstract class Context {
    /**
      * Returns the window that is being evaluated.
      */
    def window: W

    /**
      * Returns the current processing time.
      */
    def currentProcessingTime: Long

    /**
      * Returns the current event-time watermark.
      */
    def currentWatermark: Long

    /**
      * State accessor for per-key and per-window state.
      */
    def windowState: KeyedStateStore

    /**
      * State accessor for per-key global state.
      */
    def globalState: KeyedStateStore
  }

}

該key參數(shù)是通過KeySelector為keyBy()調(diào)用指定的Keys提取的Keys。在元組索引鍵或字符串字段引用的情況下,此鍵類型始終是Tuple,您必須手動將其轉(zhuǎn)換為正確大小的元組以提取鍵字段。

A ProcessWindowFunction可以像這樣定義和使用:

DataStream<Tuple2<String, Long>> input = ...;

input
  .keyBy(t -> t.f0)
  .timeWindow(Time.minutes(5))
  .process(new MyProcessWindowFunction());

/* ... */

public class MyProcessWindowFunction
    extends ProcessWindowFunction<Tuple2<String, Long>, String, String, TimeWindow> {

  @Override
  public void process(String key, Context context, Iterable<Tuple2<String, Long>> input, Collector<String> out) {
    long count = 0;
    for (Tuple2<String, Long> in: input) {
      count++;
    }
    out.collect("Window: " + context.window() + "count: " + count);
  }
}
val input: DataStream[(String, Long)] = ...

input
  .keyBy(_._1)
  .timeWindow(Time.minutes(5))
  .process(new MyProcessWindowFunction())

/* ... */

class MyProcessWindowFunction extends ProcessWindowFunction[(String, Long), String, String, TimeWindow] {

  def process(key: String, context: Context, input: Iterable[(String, Long)], out: Collector[String]): () = {
    var count = 0L
    for (in <- input) {
      count = count + 1
    }
    out.collect(s"Window ${context.window} count: $count")
  }
}

該示例顯示了ProcessWindowFunction對窗口中的數(shù)據(jù)元進(jìn)行計(jì)數(shù)的情況。此外,窗口函數(shù)將有關(guān)窗口的信息添加到輸出。

注意注意,使用ProcessWindowFunction簡單的聚合(例如count)是非常低效的

8 水印

參考

Event Time

Windows

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