外觀模式

介紹

外觀模式 (Facade) 在開發(fā)中的運(yùn)用頻率非常高,尤其是在現(xiàn)階段各種第三方 SDK 充斥在我們周邊,而這些 SDK 很大概率會(huì)使用外觀模式。通過一個(gè)外觀類是的整個(gè)系統(tǒng)的接口只要一個(gè)統(tǒng)一的高層接口,這樣能夠降低用戶的使用成本,也對(duì)用戶屏蔽了很多實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。當(dāng)然,我們?cè)陂_發(fā)過程中,外觀模式也是我們封裝 API 的常用手段,例如網(wǎng)絡(luò)模塊,ImageLoader 模塊等。

定義

要求一個(gè)子系統(tǒng)的外部與內(nèi)部的通信必須通過一個(gè)統(tǒng)一的對(duì)象進(jìn)行。門面模式 (Facade 模式)提供一個(gè)高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。

使用場景

  1. 為一個(gè)復(fù)雜子系統(tǒng)提供一個(gè)簡單接口,子系統(tǒng)往往因?yàn)椴粩嘌莼兊迷絹碓綇?fù)雜,甚至可能被替換。大多數(shù)模式使用時(shí)都會(huì)產(chǎn)生更多、更小的類,在使子系統(tǒng)更具可重用性的同時(shí)也更容易對(duì)子系統(tǒng)進(jìn)行定制、修改,這種易變性是的隱藏子系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn)變得尤為重要。Facade 可以提供一個(gè)簡單統(tǒng)一的接口,對(duì)外隱藏子系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn),隔離變化

  2. 但你需要構(gòu)建一個(gè)層次結(jié)構(gòu)的子系統(tǒng)時(shí),使用 Facade 模式定義子系統(tǒng)中每層的入口點(diǎn),如果子系統(tǒng)之間是相互依賴的,你可以讓他們僅通過 Facade 接口進(jìn)行通信,從而簡化了他們之間的依賴關(guān)系

角色介紹

  • Facade 系統(tǒng)對(duì)外的統(tǒng)一接口,系統(tǒng)內(nèi)部系統(tǒng)地工作
  • SystemA、SystemB... 子系統(tǒng)接口

外觀模式接口比較簡單,就是通過一個(gè)統(tǒng)一的接口對(duì)外提供服務(wù),使得外部程序只通過一個(gè)類就可以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)內(nèi)部的多種功能,而這些實(shí)現(xiàn)功能的內(nèi)部子系統(tǒng)之間可能也有交互,或者說完成一個(gè)功能需要幾個(gè)子系統(tǒng)之間進(jìn)行寫作,如果沒有封裝,那么用戶就需要操作幾個(gè)子系統(tǒng)的交互邏輯,容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,而通過外觀類來對(duì)外屏蔽這些復(fù)雜的交互,降低用戶使用成本。

Android 源碼中的外觀模式

ContextImpl 內(nèi)部封裝了很多不同子系統(tǒng)的操作,例如,Activity 的調(diào)轉(zhuǎn)、發(fā)送廣播、啟動(dòng)服務(wù)、設(shè)置壁紙等,這項(xiàng)工作并不在 ContextImpl 中實(shí)現(xiàn),二十轉(zhuǎn)交給具體的子系統(tǒng)進(jìn)行處理。通過 Context 這個(gè)抽象定義了一組接口,ContextImpl 實(shí)現(xiàn) Context 定義的接口,這使得用戶可以通過 Context 這個(gè)接口統(tǒng)一進(jìn)行 Android 系統(tǒng)的交互。用戶與系統(tǒng)服務(wù)的交互都通過 Context 的高層接口,這樣對(duì)用戶屏蔽具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),降低使用成本。

總結(jié)

外觀模式精髓在于“封裝”二字,通過一個(gè)高層次結(jié)構(gòu)為用戶提供統(tǒng)一的 API 入口。使得用戶通過一個(gè)類型就基本能夠操作整個(gè)系統(tǒng)。減少用戶是用戶使用成本,提升系統(tǒng)靈活性

優(yōu)點(diǎn)

  1. 對(duì)客戶端因此子系統(tǒng)細(xì)節(jié),減少客戶端對(duì)于子系統(tǒng)的耦合,能夠擁抱變化
  2. 外觀類對(duì)于子系統(tǒng)的接口封裝,使得系統(tǒng)更易使用

缺點(diǎn)

  1. 外觀類接口膨脹,由于子系統(tǒng)的接口都有外觀了統(tǒng)一對(duì)外暴露,使得外觀類 API 接口較多,一定程度增加用戶使用成本
  2. 外觀類沒有遵循開閉原則,當(dāng)業(yè)務(wù)出現(xiàn)變化,可能需要直接修改外觀類
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 1 場景問題# 1.1 生活中的示例## 外觀模式在現(xiàn)實(shí)生活中的示例很多,比如:組裝電腦,通常會(huì)有兩種方案。 一個(gè)...
    七寸知架構(gòu)閱讀 6,484評(píng)論 7 57
  • 目錄 本文的結(jié)構(gòu)如下: 什么是外觀模式 模式的結(jié)構(gòu) 代碼示例 優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn) 適用環(huán)境 模式應(yīng)用 模式擴(kuò)展 補(bǔ)充 一、...
    w1992wishes閱讀 693評(píng)論 0 1
  • 一、模式定義 外觀模式(Facade Pattern):外部與一個(gè)子系統(tǒng)的通信必須通過一個(gè)統(tǒng)一的外觀對(duì)象進(jìn)行,為子...
    端木軒閱讀 3,985評(píng)論 2 2
  • 文摘一:有些地方外觀模式也被叫做門面模式,英文即Facade Pattern,提前說明一下。 試想這種情況,用戶添...
    _淺墨_閱讀 589評(píng)論 0 1
  • 何以窮宇宙,宇宙無窮極, 天地猶一點(diǎn),人是點(diǎn)上客, 來如孤鴻影,去時(shí)無蹤跡, 長逝歸黃土,千載不復(fù)易, 渺渺大道化...
    釋迦干屎橛閱讀 210評(píng)論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容