Unity打包插件AssetsBundleBrowser的使用

游戲開發(fā)過程中,最重要的還是自己的編程能力了,但是當我們的編程能力達到一定的能力后,我們就需要嘗試寫一些插件來提高我們的工作效率了,當然,不會寫的話,用我們還是需要會的。因為好的插件能大量提高工作效率,這樣的話就會縮短制作周期了。要知道,游戲當然越早做完越好了。我們用unity來開發(fā)游戲,插件也是百花齊放,什么都有。那么我們今天就來看看一款打包插件:AssetsBundleBrowser。先看下它的廬山真面目。

這個就是AssetsBundleBrowser插件了,我們在學會了AssetsBundle的制作后,就沒有必要自己寫一些代碼了,完全可以使用插件搞定,但是如果你還不會自己寫最基本的打包代碼的時候,建議還是要先學會下,然后再用,畢竟插件是別人的技術,不是你的。好了,那么我們來看看這個插件吧。

首先,unity5.6版本以上都可以用這個插件。然后現(xiàn)在的話,這個插件已經更新了成為3個模塊了??梢钥吹剑紫仍赪inodw窗口打開它,然后就會出現(xiàn)開場圖片的一個窗口。它有三個按鈕,大家也可以看到,分別是Configure,Build,Inspect。先來看第一個:

左邊是可以創(chuàng)建AB包的,剛開始我們是沒有AB包的,然后我們右鍵空白地方,就可以創(chuàng)建新的AB包名,也可以刪除包名,就和我們自己設置包名是一樣的。比如我這里點擊創(chuàng)建一個新的包名,不改名字的話,就是newbundle,然后有了包名,但是我們還沒有指定誰在它里面,所以這里我又做一個預制體,然后直接把預制體拖入這個包名的下面,這樣的話,這個cube就是放在這個包下面了。是不是很簡單?右邊是包里面內容的預測屬性,比如包大小,在哪個文件夾等等。這個很簡單,不多說。接下來我們來看看第二個模塊:

這個既然叫做build,很明顯就是打包的一些設置了,在這里不多說,注釋都在上圖。至于第三個按鈕的話。我們可以旋轉文件夾可以選擇里面的包,也可以看到它的路徑等等??傮w來說,這個插件還是可以的。來看看我打包后的效果吧。

好了,就到這里了,不喜勿噴哦!

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