2020-08-21[單循環(huán)鏈表解決魔術(shù)師發(fā)牌問題]

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/**
    單循環(huán)鏈表解決魔術(shù)師發(fā)牌問題
    */

#define CardNumber 13

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node *Next;
} List;
typedef struct Node* LinkList;

// 創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)域全為0的包含13個(gè)元素的單循環(huán)鏈表
void CreateLinkList(LinkList *L)
{
    *L = (LinkList)malloc(sizeof(List));
    LinkList pHead = *L;
    for(int i = 1; i <= CardNumber; i++){
        LinkList pNew = (LinkList)malloc(sizeof(List));
        pNew->data = 0;
        pHead->Next = pNew;
        pHead = pNew;
    }
    pHead->Next = (*L)->Next;
}

// 打印鏈表
void PrintLinkList(LinkList L)
{
    LinkList p = L->Next;

    while(p->Next != L->Next){
        printf("%d ", p->data);
        p = p->Next;
    }
    printf("%d ", p->data);
    printf("\n");
}

// 魔術(shù)師問題算法
// 解決思路:給13張牌賦值,如果遇到已經(jīng)賦值過的,則跳過,直到13張牌全部賦值完畢結(jié)束
void Magician(LinkList *L)
{
    int CountNumber = 2;
    LinkList p = (*L)->Next; // 取第一張牌
    p->data = 1;             // 把1給了他

    while(1){
            // 找第CountNumber張牌
        for(int i = 0; i < CountNumber; i++){
            p = p->Next;
            // 如果翻到的牌有值,則跳過此牌
            if(p->data != 0){
                i--;
            }
        }

        // 如果找到了且牌上無值,則給這張牌賦值
        if(p->data == 0){
            p->data = CountNumber;
            CountNumber++;
            // 如果13張全部賦值,則退出
            if(CountNumber == 14){
                break;
            }
        }
    }
}

int main()
{
    LinkList LL;
    CreateLinkList(&LL);
    Magician(&LL);
    PrintLinkList(LL);
    return 0;
}

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