文化企業(yè)要有正確價值觀

? ? ? 游戲產(chǎn)業(yè)作為一種新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展速度快,發(fā)展水平高,在中國經(jīng)濟增長中發(fā)揮了越來越大的作用,但是游戲產(chǎn)業(yè)快速增長壯大的同時,網(wǎng)絡游戲“是天使還是魔鬼”的爭論也不絕于耳,對青少年的負面影響、助長“成癮性消費”,也一直受到批評。

? ? ? 最近一款手游《王者榮耀》,這款游戲匯聚了東西方歷史神話中的各種人物,是全球首款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,騰訊最新MOBA手游大作!它憑借著要求不高的注冊條件,簡單明了的操作方法成功吸引了大量的玩家,覆蓋率高,覆蓋面積廣。數(shù)據(jù)顯示,這款手機游戲的玩家過億,2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達54%。 伴隨著玩家人數(shù)的增多壯大,各種游戲視頻也漸漸發(fā)布在各個網(wǎng)站,充斥著玩家的眼球。但是游戲中出現(xiàn)的一些錯誤則會對學生團體產(chǎn)生重大影響。

? ? ? 3月29日,光明日報就以“荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?”為題發(fā)表了一篇文章,文中從幾大方面痛批最近大火的手機游戲《王者榮耀》,稱其“隨意涂抹和戲說歷史,就相當于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng)’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標?!边@篇文章在網(wǎng)上引起了一眾網(wǎng)友的激烈討論,人民日報在幾小時后再次發(fā)布微評稱:“如此開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。不是所有東西都可游戲,開發(fā)手游,利益之上還有責任。如果利字當頭,連小學生也不放過,恐怕只有恥辱,不見榮耀。”《王者榮耀》隨意篡改歷史人物,錯誤的人物設定給了學生們一個錯誤的導向,對游戲使用者造成重大影響。學生群體在玩游戲的過程中接受游戲文化的灌輸與熏陶,受到潛移默化的影響。一些家長表示小學三年級的小朋友都熱衷于玩這款游戲,他們表示十分擔憂。這些小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以后學了真正的內(nèi)容,也會像白紙亂涂了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀,寧愿相信游戲中的人物設定是正確的,然不相信書本上面的歷史講解。荊軻是女的,詩仙李白竟然變成刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……眾多人物設定的錯誤讓人難以接受,并且眾多的歷史人物的混合也會混淆學生們對歷史的理解,造成社會價值觀的偏差。游戲完全可以借鑒歷史人物,但是請尊重歷史,敬畏歷史,守住那份對歷史的純潔。

? ? ? 手機游戲管理應精細化,游戲設計者不應只把精力和財力用于增加用戶體驗,讓玩家“欲罷不能”,更重要的是要加大對游戲內(nèi)容的研發(fā),講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌和“IP”,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。游戲企業(yè)更應具備正確的價值觀,青少年喜歡游戲,也潛移默化在接受游戲傳達的精神文化信息,游戲的本質(zhì)不僅僅是娛樂,還有教育、訓練及信息傳播的功能。作為文化產(chǎn)業(yè)門類的游戲也應該發(fā)揮游戲的這方面功能,不僅要加強娛樂游戲正能量,而且要注重以傳播知識、訓練能力為目的的應用游戲的開發(fā),這樣才能真正發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)的重要作用。文化管理階層也應加強管理,對文化企業(yè)的文化產(chǎn)品加強監(jiān)控,盡量減少一些文化錯誤,避免對青少年產(chǎn)生錯誤的認知。(撰稿人:袁峰)

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