簡(jiǎn)述瀏覽器渲染機(jī)制

互聯(lián)網(wǎng)不斷高速發(fā)展的今天,使用瀏覽器瀏覽頁(yè)面幾乎已經(jīng)變成日常必做事項(xiàng)了,那么你了解瀏覽器是怎么把一堆枯燥的代碼變成一個(gè)藝術(shù)品般的網(wǎng)頁(yè)展現(xiàn)在你眼前的嗎?

頁(yè)面渲染就是瀏覽器將HTML變成人眼看到的圖像的全過(guò)程

瀏覽器工作大流程

首先我們來(lái)看一張圖

瀏覽器渲染流程

從圖中我們可以得到幾個(gè)結(jié)論:

  1. 瀏覽器會(huì)解析三個(gè)東西:
  • 一個(gè)是HTML/SVG/XHTML等類(lèi)似的東西,經(jīng)過(guò)解析后生成一個(gè)DOM Tree
  • CSS,解析CSS會(huì)產(chǎn)生CSS規(guī)則樹(shù)。
  • Javascript,腳本,主要是通過(guò)DOM API和CSSOM API來(lái)操作DOM Tree和CSS Rule Tree.

2.解析完成后,瀏覽器引擎會(huì)通過(guò)DOM Tree 和 CSS Rule Tree 來(lái)構(gòu)造 Rendering Tree。注意:

  • Rendering Tree 渲染樹(shù)并不等同于DOM樹(shù),因?yàn)橐恍┫馠eader或display:none的東西就沒(méi)必要放在渲染樹(shù)中了。
  • CSS 的 Rule Tree主要是為了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每個(gè)Element。
  • 之后計(jì)算每個(gè)Frame(也就是每個(gè)Element)的位置,這又叫l(wèi)ayout和reflow過(guò)程。
  1. 最后通過(guò)調(diào)用操作系統(tǒng)Native GUI的API繪制。

渲染

渲染的流程基本上如下(黃色的四個(gè)步驟):

  1. 計(jì)算CSS樣式
  2. 構(gòu)建Render Tree
  3. Layout(reflow) – 定位坐標(biāo)和大小,是否換行,各種position, overflow, z-index屬性 ……
  4. 正式開(kāi)畫(huà)(paint)
渲染流程

注意:上圖流程中有很多連接線,這表示了Javascript動(dòng)態(tài)修改了DOM屬性或是CSS屬性導(dǎo)致重新Layout(reflow),有些改變則不會(huì)造成影響,就是那些指到天上的箭頭(比如修改后的CSS rule沒(méi)有被匹配到)
這里就引申出現(xiàn)了今天我們另外兩個(gè)重要的概念——reflow(回流)repaint(重繪)

Reflow與Repaint的概念解釋

Reflow

對(duì)于DOM結(jié)構(gòu)中的各個(gè)元素都有自己的盒子(模型),這些都需要瀏覽器根據(jù)各種樣式(瀏覽器的、開(kāi)發(fā)人員定義的等)來(lái)計(jì)算并根據(jù)計(jì)算結(jié)果將元素放到它該出現(xiàn)的位置,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)之為reflow。

DOM Tree 里的每個(gè)結(jié)點(diǎn)都會(huì)有 reflow 方法,一個(gè)結(jié)點(diǎn)的 reflow 很有可能導(dǎo)致子結(jié)點(diǎn),甚至父點(diǎn)以及同級(jí)結(jié)點(diǎn)的 reflow。在一些高性能的電腦上也許還沒(méi)什么,但是如果 reflow 發(fā)生在手機(jī)上,那么這個(gè)過(guò)程是非常痛苦和耗電的。

所以,下面這些動(dòng)作有很大可能會(huì)是成本比較高的。

  • 當(dāng)你增加、刪除、修改 DOM 結(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)導(dǎo)致 Reflow 或 Repaint。
  • 當(dāng)你移動(dòng) DOM 的位置,或是搞個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候。
  • 當(dāng)你修改 CSS 樣式的時(shí)候。
  • 當(dāng)你 Resize 窗口的時(shí)候(移動(dòng)端沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題),或是滾動(dòng)的時(shí)候。
  • 當(dāng)你修改網(wǎng)頁(yè)的默認(rèn)字體時(shí)。
    注:display:none 會(huì)觸發(fā) reflow,而 visibility:hidden 只會(huì)觸發(fā) repaint,因?yàn)闆](méi)有發(fā)現(xiàn)位置變化。

Repaint

當(dāng)各種盒子的位置、大小以及其他屬性,例如顏色、字體大小等都確定下來(lái)后,瀏覽器于是便把這些元素都按照各自的特性繪制了一遍,于是頁(yè)面的內(nèi)容出現(xiàn)了,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)之為repaint。

由上可見(jiàn)這兩個(gè)東東對(duì)瀏覽器渲染頁(yè)面是很重要的啊,都是會(huì)影響性能的,因此我們需要盡量避免上述常見(jiàn)的會(huì)引起repaint和reflow的一些操作,以提高渲染速度。

如何優(yōu)化?

Reflow是不可避免的,只能將Reflow對(duì)性能的影響減到最小,給出下面幾條建議:

  1. 不要一條一條地修改 DOM 的樣式。與其這樣,還不如預(yù)先定義好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className
  2. 把 DOM 離線后修改。
  3. 不要把 DOM 節(jié)點(diǎn)的屬性值放在一個(gè)循環(huán)里當(dāng)成循環(huán)里的變量。不然這會(huì)導(dǎo)致大量地讀寫(xiě)這個(gè)結(jié)點(diǎn)的屬性。
  4. 盡可能的修改層級(jí)比較低的 DOM節(jié)點(diǎn)。當(dāng)然,改變層級(jí)比較底的 DOM節(jié)點(diǎn)有可能會(huì)造成大面積的 reflow,但是也可能影響范圍很小。
  5. 為動(dòng)畫(huà)的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他們的 CSS 是會(huì)大大減小 reflow 。
  6. 盡可量少使用table布局,牽一發(fā)而動(dòng)全身。
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